Платформа: PS4
Время в игре: 21 часов
После значительного перерыва пора вернуться на Пандору и рвать, рвать, стрелять и грабить свой путь к победе. Но выдержит ли формула Borderlands в 2022-2023 году или это хранилище следует оставить запечатанным?
Для непосвященных франшиза Borderlands построена на погоне за снаряжением. Игроки зарабатывают добычу с почти неприличной скоростью, постоянно открывая новое оружие и способности, с помощью которых можно сражаться в стилизованной среде. Borderlands 3 удваивает все, что делает франшизу великолепной, но также сохраняет некоторые из менее приятных особенностей серии. Я полагаю, можно сказать, что он придерживается своего, казалось бы, бесконечного количества орудий.
Возвращение на Пандору ощущается как возвращение домой - если вы возвращаетесь домой на пустынной планете в стиле Безумного Макса, где единственное, что опаснее бандитов, сеющих хаос в ее засушливых местах, - это местная дикая природа. К счастью, переходя к нынешнему поколению, Borderlands 3 также предлагает более захватывающие локации. Хотя у Пандоры есть свое очарование, очень интересно покидать пустоши в поисках более захватывающего климата. Каждая из новых сред стоит отдельно друг от друга, от огромных построек Прометеи и городских улиц до болотистых глубин Эдема-6, которые расширяют цветовую палитру франшизы в десять раз.
Приверженность Borderlands 3 своей эстетике вдохновляет, и снова затененный дизайн в сочетании с толстыми контурами сочетается с отличным использованием цвета и вышеупомянутыми новыми межгалактическими пятнами, образуя своего рода наполненную хаосом мечту о лихорадке комиксов.
Подходя для франшизы, которая продолжает продавать себя с одним из своих многочисленных стандартных психологических ворчаний, дизайн персонажей превосходен - как с точки зрения игроков, так и с точки зрения врагов. Все четыре Охотника за Убежищем источают индивидуальность, от ирландского акцента Зейна до невозмутимых высказываний FL4K.
Не большой и не умный
К сожалению, именно в диалогах Borderlands 3 начинают проявляться трещины. Хотя юмор полностью субъективен, многие «забавные моменты» в игре просто не попадают в цель. Возможно, его аудитория повзрослела за последние пять лет, но многие отсылки и меметические обратные вызовы просто кажутся шансом представить усталые отсылки к поп-культуре за отсылкой.
Это утомительно, но в нем есть свои плюсы: предсмертные крики врага легко выделяются, а крик бандита «мой рецепт чили умирает вместе со мной» вызывает у меня улыбку даже спустя десятки часов.
Кампания Borderlands 3 упивается собственной абсурдностью, и по большей части это нормально. Близнецы Калипсо, главные антагонисты и суперзвезды межгалактического интернета, сумели объединить различные фракции бандитов, чтобы мобилизовать силы, чтобы открыть хранилища, спрятанные под поверхностью Пандоры.
Это стандартная еда для МакГаффинов, но жаль, что близнецы Калипсо не так интересны, как предыдущий злодей, Красавчик Джек. Хотя они насмехаются через радиосистему, им просто не хватает харизмы, и они могут казаться подкастом, от которого вы отключились после нескольких разговоров.
У других боссов дела обстоят не намного лучше, несмотря на некоторые совершенно уникальные конструкции. Многие придерживаются методологии «бегать по арене, убивая мелких врагов и обходя с флангов большого зла», но иногда дешевые всплески сложности заставляют вещи больше расстраивать, чем усложнять. Например, один враг может ударить током по полу арены, не предлагая никакой отсрочки.
Hoarderlands
К счастью, причина, по которой вы, вероятно, здесь, - перестрелка - кажется такой же хорошей, как и раньше. Оружие снова стало звездой шоу, и оружие в Borderlands 3 впечатляюще разнообразно. Широко разрекламированные «ружья на ногах» забавны, как и ружья, которые при перезарядке служат также как метательная взрывчатка, ружья, которые отправляют врагов ввысь, или ружья, которые при использовании разъедают валюту.
Несмотря на разнообразие, каждому дается шанс проявить себя. Хотя вы будете постоянно менять оружие снова и снова, чтобы опробовать новое, дизайн каждого из них кажется созданным вручную с любовью. Один из первых пистолетов-пулеметов обладал двойным прицелом, но не обладал другими преимуществами, но переключение между оптикой было настолько приятным, что мы продолжали использовать его еще долгое время после того, как его полезность перестала действовать. У многих видов оружия теперь есть альтернативные режимы стрельбы, поэтому самый скромный пистолет может стрелять ракетами или превращаться в электрошокер одним нажатием кнопки.
Перестрелка выглядит великолепно, но в Borderlands 3 были сделаны маленькие шаги в движении, чтобы предложить более современный опыт. Теперь ваш персонаж может прыгать и скользить, и хотя поначалу они кажутся давно назревшими и кажущимися незначительными, он пытается вернуться к Borderlands 2 (по общему признанию превосходной), не будучи в состоянии перепрыгивать через небольшие геометрические элементы уровня или скольжение по бейсболу с помощью дробовика. насколько большие изменения могут иметь эти небольшие настройки.
Классовая война
Этим оружием может владеть один из четырех фирменных классов франшизы, и каждый из них предлагает удивительно разнообразный стиль игры. Способность Зейна выбросить клона самого себя, который может нанести урон, велика, но возможность поменяться местами с этим клоном (по сути, телепортироваться) меняет правила игры. Между тем, способность Мозе вызывать мех - идеальный маневр в крайнем случае, а различные миньоны-монстры FL4K могут быстро уничтожить орду. За наши деньги Амара предлагает самое крутое за ваши деньги, способную призывать фантомные конечности из земли, чтобы сокрушать и хлопать врагов.
Borderlands 3 - это идеальный способ провести вечер с друзьями, объединив в кооперативе активные навыки, атрибуты и разнообразное вооружение всех четырех персонажей. Добычу можно создавать или сражаться за нее, в то время как у каждого класса есть четыре дерева навыков, в которые можно вложить опыт, что может привести к совершенно разным построениям персонажей. Фактически, Borderlands 3, возможно, предлагает лучшие системы ролевых игр, чем любой шутер с общим миром, несмотря на то, что этот жанр сосредоточен на создании персонажа, который соответствует стилю игры.
К сожалению, и движение техники, и бой кажутся слишком неточными, чтобы быть чем-то большим, чем новинка, которая быстро изнашивается, несмотря на возможность настраивать машины и часто их вызывать. Часто бывает более увлекательно использовать в игре множество сборщиков свалок, чтобы покрыть большие участки, прежде чем прыгать, чтобы нанести урон пешком.
Самый долгожданный сюрприз Borderlands 3 - это финальный контент. Хотя здесь нет встреч в стиле рейдов (по крайней мере, пока), есть еще много всего, что можно увидеть, сделать, стрелять и грабить, как только вы наберете кредиты в основной кампании. Circle of Slaughter - это базовый режим орды, в котором игроки могут зарабатывать эксклюзивную добычу, убивая врагов и выполняя побочные задачи, в то время как режим Mayhem удваивает качество добычи, но увеличивает здоровье врага и добавляет некоторые модификаторы.
Вы даже можете разблокировать новую систему рангов, когда кампания закончится, которая предлагает дополнительную статистику для настройки для каждого из ваших классов, а также есть режим New Game Plus, если вы готовы сделать это снова и снова для лучшей добычи. На новых испытательных полигонах вас ждут волновые враги и боссы, которые осыпают вас и вашу команду добычей, если вы достаточно эффективны.
Вердикт
Borderlands 3 похож на своего рода капсулу времени. Несмотря на преобладание постоянно действующих сервисных игр и шутеров с общим миром, таких как The Division или Destiny, первая игра Gearbox Software за три года кажется освежающе удобной - видеоигровой эквивалент вашего любимого фильма, показываемого по телевизору дождливым днем. Возможно, он не предлагает ничего нового, но с каждым путешествием по нему вы будете ценить это все больше.
- M.I.A, Doctor Strange и Borderlands 3: источник вдохновения для шутера с добычей
- Ознакомьтесь с нашей подборкой лучших игр для PS4