Обзор Гимна

Информация о просмотре

Платформа: ПК

Время в игре: 15 часов (полная игра) 4 часа (демо) для первоначального просмотра

«Игры как услуга» - странное словосочетание и еще более странный жанр. Раньше это пространство занимали только MMORPG, но в последние несколько лет у нас появились такие игры, как Destiny и The Division, игры, которые стремятся занять ваш разум как можно дольше.

Тогда кажется странным найти совершенно новую игру, пытающуюся плотно вписаться в эту широко занятую область игр. Тем не менее, это именно то, что BioWare - в первую очередь создатель фантастических однопользовательских игр - надеется сделать с Anthem.

Действие Anthem происходит в мире, который оставлен незавершенным из-за покинувших его богов. Единственное доказательство того, что они вообще существуют, - это ужасающая технология Shaper, которая дико терраформирует и создает огромных монстров.

Поскольку человечество находится на грани полного исчезновения с лица планеты, ваша роль состоит в том, чтобы дать отпор темным фигурам, желающим вашего конца.

Обновление гимна: шесть месяцев спустя

Anthem работает с нами шесть месяцев в месяц, и, учитывая его статус «игра как услуга», мы считаем важным обновить наши мысли по этому поводу.

Anthem постоянно исправляет множество жалоб от многих игроков и критиков. Целью здесь было большое возвращение в том же духе к нескольким другим играм в последние годы. Неотъемлемой частью этого процесса является Катаклизм, событие, которое должно было начаться еще в мае, но вместо этого было перенесено на август, чтобы убедиться, что основы базовой игры были более прочными.

История в этом событии относительно коротка и заканчивается тем, что вам нужно повторить одно и то же несколько раз, прежде чем вы сможете закончить ее. Хорошая новость в том, что вы можете просто прыгнуть прямо в Катаклизм, когда захотите.

Причина последней неразберихи в Anthem - некая Вара Бром. Вара решила не учиться на ошибках буквально кого-либо в истории игры и пытается использовать силу старых богов для себя.

Может быть, она не сыграла оригинальную историю и не увидела, как плохо все это пошло для The Monitor, кто знает?

Неудивительно, что все идет наперекосяк, и в конечном итоге она сливается с какой-то божественной силой, и все с целью спасти свой народ. По крайней мере, это то, на что, похоже, намекает игра. Кат-сцены настолько короткие и полны жаргона, что даже опытному игроку будет сложно понять, что именно происходит.

Это немного расстраивает из-за своеобразной озвучки в указанных сюжетных миссиях. Бывают моменты, когда слова были бы превосходными, если бы только голоса не звучали так, как будто они тоже отказались от бедного старого Anthem.

Но, может быть, вас это не беспокоит; возможно, вы здесь только ради игры.

Что ж, в новых миссиях вы бегаете, выполняете квесты и другие скучные вещи, и все это ведет к тому, что вы входите в искажающий реальность Катаклизм. Здесь все становится по-настоящему интересным.

В Катаклизме постоянно меняются реальности. Пока Вара пытается воссоздать мир в соответствии со своими идеалами, повсюду есть маленькие карманные реалии. Каждая из них содержит разные виды головоломок, и чем больше их вы решите, тем больше очков вы заработаете. Здесь есть пара хороших головоломок, но, как только вы научитесь их решать, это покажется вам слишком легким.

Конечно, по мере того, как событие будет продолжаться, будут добавляться новые головоломки, но трудно представить, что они не будут страдать от тех же проблем. После того, как вы завершите достаточно этих событий, у вас появится шанс сразиться с самой Варой, которая очень похожа на врага из другого названия «Игры как услуга», связанного с космической магией.

В битве с боссом есть несколько хороших моментов. Вара внушительна, и некоторые ее атаки требуют, чтобы вы прятались в определенных местах. Затем вам нужно жонглировать этим, постоянно осознавая, насколько стабильна реальность вокруг вас. По завершении вы будете вознаграждены кристаллами, которые затем можно будет потратить на новую косметику или другую добычу в сезонном магазине.

Само событие - долгожданное дополнение к Anthem, но история оставляет желать лучшего, и трудно оправдать многократное прохождение Cataclysm, когда большая часть того, что вы получаете от него, носит чисто косметический характер. Если вы уже являетесь поклонником Anthem, тогда это будет замечательная новость, которую можно сделать со своими друзьями. Если же, с другой стороны, вы задавались вопросом, стоит ли делать рывок в игру, то это, вероятно, не то, что вам нужно.

Мы продолжим периодически обновлять этот обзор, чтобы оценить, как патчи и DLC Anthem влияют на игру.

Обновление гимна: три месяца спустя

Anthem, многопользовательский симулятор железного человека от третьего лица от хороших людей из BioWare, вышел уже три месяца. Сказать, что последние три месяца Anthem были тяжелыми, все равно что сказать, что рождение ребенка немного утомляет: колоссальное преуменьшение. Сборка раннего выпуска была неправильной, серверы почти не работали, и у нас даже были обновления, лишающие функции. Это определенно не было приятной поездкой ни для BioWare, ни для фанатов.

Однако мы снова начинаем видеть свет. Играть в Anthem стало лучше, чем когда-либо, благодаря нескольким небольшим изменениям. Одна из самых больших проблем, с которыми Anthem всегда сталкивалась, заключалась в том, чтобы играть в Anthem. Просто попытка попасть в миссию означала бы неудобно долгую прогулку до форта Тарсис с последующим появлением нескольких экранов загрузки.

Это было исправлено возможностью запускать из любой точки форта. Вам больше не нужно проходить через смолу только для того, чтобы попасть в свой Javelin, вы можете просто пройти, где бы вы ни находились. Затем у нас есть выбор миссии. Пользовательский интерфейс значительно улучшен, выбор стал проще для понимания, а загрузка в миссию теперь выполняется намного быстрее. Черт, вы даже можете менять свое снаряжение во время миссий - функция, которая когда-то была доступна тем, кто играет буквально в любую другую игру.

Честно говоря, это приятно. Игра всегда выглядела, звучала и даже казалась приятной, но никогда не играла в нее. Несмотря на радость, которую может доставить вам полет, сама игра никогда не позволяет вам вникнуть в это. Внесенные изменения действительно помогают подчеркнуть достоинства игры.

К сожалению, это не блестящий обзор отважного аутсайдера, Anthem еще предстоит пройти долгий путь. Технически говоря, вы все еще можете вылетать из миссий, а цели все еще могут иногда просто не отображаться правильно. С точки зрения игрового процесса; Вам по-прежнему нечего делать, что вы еще не сделали, миссии по-прежнему невероятно скучны, а система границ наверняка воспламенит ваше Сердце Ярости. Это каламбур, который поймут только игроки Anthem, а вы - вымирающая порода.

В настоящее время Anthem служит ярким напоминанием о том, что происходит, когда игра недостаточно задерживается. Он был выпущен в неудовлетворительном состоянии, и потребовалось три месяца, чтобы добраться до того момента, когда он почувствовал, что он работает. Возможно, она навсегда запятнана ужасным первым впечатлением, которое она произвела, но надежда на игру все же есть. С каждой маленькой настройкой Anthem становится немного приятнее, если у BioWware будет достаточно времени, тогда игра превратится во что-то невероятное.

Дело в том, что его еще нет. Этого просто недостаточно, чтобы окупить ваше время, когда существует целый мир других игр как услуг. Anthem по-прежнему остается легко забываемой рэп-песней, а не зажигательной рок-классикой, которой она могла бы стать. Эти вещи требуют времени, мы просто должны надеяться, что BioWare дано достаточно, чтобы творить чудеса.

Обновление гимна: через месяц

Месяц кажется долгим для игр, и, безусловно, с момента первого выпуска игры было много исправлений. Несмотря на всю работу, которая, несомненно, направлена ​​на улучшение Anthem, в настоящее время этого недостаточно. Фактически, некоторые аспекты игры соскользнули в бездну, в результате чего опыт стал более утомительным.

Не все изменения были плохими, и важно обратить внимание на положительные изменения. В его нынешнем виде вы можете начать миссию из любой точки форта Тарсус. Раньше для этого вам приходилось медленно приближаться к своему джавелину. Это действительно ускоряет игру и делает более терпимым возвращение в Форт между миссиями.

При этом вам все равно нужно вернуться в форт Тарсус, прежде чем начинать новую задачу, нет возможности переходить от миссии к миссии. Просто непостижимо, почему это так. Это простое улучшение качества жизни, которое не позволит игрокам столкнуться с таким количеством неприятных препятствий перед игрой.

На самом деле, похоже, что большинство аспектов Anthem ухудшились. Мы прошли миссию «Крепость Сердца Ярости» в преддверии этого пересмотра, чтобы по-настоящему оценить последние изменения. Мы также предприняли множество других действий, но эта миссия продемонстрировала все, что не так с текущей версией Anthem.

Поиск совпадения уже занимал много времени, но как-то стало еще хуже. Это не вина Anthem напрямую - ну, может и не быть - но из-за нехватки игроков или нестабильности серверов выполнение миссии заняло больше времени, чем в этот раз в прошлом месяце. После загрузки к нам присоединился еще один игрок. Пробиваясь к мини-боссу Титана, трещины начали открываться.

В ходе этой битвы Титан провалился сквозь землю. Он прошел сквозь стену и затем погрузился в небытие, прежде чем снова появиться там, где был всего несколько минут назад. Титаны - это боссы из пулевых губок, на уничтожение которых уходит много времени, лучший способ нанести им вред - стрелять по светящимся пятнам, которые появляются, когда они атакуют вас. Этот Титан, увидев глубины ада, избавился от всех слабостей и больше не имел этих слабых мест. Это сделало и без того рутинную битву еще более похожей на попытку уборки кошачьего туалета.

Далее идет коридор с несколькими врагами, которых нужно расчистить. Расчистив путь, игре потребовалось две минуты, чтобы заметить и убрать преграду впереди. Цитадели - это не короткие миссии, они требуют времени, но не из-за подобных вещей. На уничтожение последнего босса потребовалось всего две минуты, потому что к этому моменту уже появились другие игроки, и теперь все знают, как избавиться от этих боссов в рекордно короткие сроки, потому что ничего нового не было добавлено.

Когда вы добавляете врагов, которые таинственным образом восстанавливают здоровье из-за того, что серверы не успевают, звук прерывается случайным образом и иногда возникают критические сбои в самой игре, Anthem просто не на высоте. Честно говоря, сейчас играть хуже, чем после выпуска. У нас еще есть месяцы контента по этой игре, так что надежда еще есть, но, черт возьми, Anthem не заставляет себя любить.

Прыгать вокруг

В Anthem есть четыре джавелина на выбор, каждый из которых представляет свой класс.

(Ниже представлен наш первоначальный обзор Anthem при запуске.)

Только прыгнув в экзоскелеты под названием Javelins, у вас есть надежда спасти себя и всю расу. Многое ложится на плечи вас и других фрилансеров, которые защищают вас как можно лучше. К сожалению, после ужасной неудачи два года назад вы обнаруживаете, что ищите работу, больше не те герои, которыми вы когда-то были.

Геймплей Anthem состоит из того, что вы катаетесь на реактивных ранцах и обрушиваете ад на все, что достаточно глупо, чтобы встать у вас на пути. Игра заставляет вас надеть ванильный костюм (Рейнджер), прежде чем разблокировать клубнику (Перехватчик), шоколад (Шторм) и коренастую обезьяну (Колосс). Честно говоря, игровой процесс за Ranger Javelin просто отличный. Полет - это хорошо, но оружие туповатое, слишком уж заурядное.

Буря во время бури.

Как только вы втиснетесь в один из других Джавелинов, все кардинально изменится. Interceptor - это молниеносная машина ближнего боя, которая больше похожа на рубящую игру. Колосс - огромный зверь в костюме, который позволяет вам пробираться сквозь врагов и пробираться сквозь них, это класс танков, предназначенный для поглощения урона и нанесения еще большего.

Наконец, у нас есть Шторм, класс мага. Он может исчезать и вызывать молнии. Хотя сначала имеет смысл адаптировать игроков к системам, игра по-настоящему начинается только после того, как вы выберете ту, которая вам нравится.

Ракета человек

По сравнению с демоверсией Anthem улучшилась, но предстоит еще долгий путь.

Отличительной чертой игры является обход. Ваш реактивный ранец позволяет вам летать по воздуху или зависать в воздухе, продолжительность определяется двумя вещами. Во-первых, температура: более прохладный реактивный ранец служит дольше. Во-вторых, какой вам подходит: Колосс действительно изо всех сил старается не отставать, тогда как Шторм может не спать весь день. Это те вещи, с которыми вы захотите поиграть, чтобы узнать, какой Javelin вам подходит. Это позволит вам понять, с какой командой вы хотите работать.

Перестрелка в Anthem намного лучше, чем вы могли ожидать, оружие дает немного больше урона, чем в демо. Хотя то, что действительно интересно, - это уникальные способности. Это то, что вы можете связать вместе, чтобы развязать комбо, наносящие огромный урон.

Персонажи могут быть довольно обаятельными… и голодными.

Например, если вы заморозите врага ледяной способностью, а затем поразите его молнией, вы нанесете огромный урон. Как именно это делается, снова диктуется вашим Javelin. Один может быть настроен для нанесения урона одной цели, а другой может быть лучше для контроля толпы. Это создает захватывающую боевую систему, которая намного глубже, чем вы думаете.

Тем не менее, элемент, который беспокоит большинство людей в Anthem, - это история, но на самом деле она создана искусно. Сама по себе начальная миссия - это BioWare в лучшем виде: потрясающее сочетание хорошего текста, потрясающей музыки и красивых визуальных эффектов.

Персонажи интригуют, и вы наверняка заинтересуетесь наблюдением, как они собираются в невероятных условиях.

Слушай, ты это слышишь?

Нет, вы не можете заниматься сексом ни с одним из этих людей.

Однако по мере нашего продвижения Anthem начинает становиться немного тусклым. Работа над основной кампанией заняла около 12 часов, и мы почувствовали себя немного опустошенными. Несмотря на относительно короткую историю, было несколько моментов, которые очень напоминали отступление - необходимость отмечать длинный контрольный список целей, чтобы перейти к следующей части истории, просто чувствовала себя ленивой.

Дважды всплывал нескончаемый список покупок по дому: первый приходился примерно на одну треть в игре, а второй - на две трети. Это нарушало темп истории, что было утомительно и раздражало , заставляя вас медленно ковырять вместо того, чтобы продвигаться вперед.

К сожалению, в этой истории есть и другие проблемы. Хотя сами персонажи довольно хорошо написаны и занимательны, они также довольно предсказуемы. Это, в свою очередь, делает сюжет предсказуемым, что откровенно разочаровывает BioWare.

Хотя такие игры, как Anthem, часто действительно запускаются после завершения кампании, сюжет все же должен быть достаточно сильным, чтобы удовлетворить игроков, ориентированных на повествование. Пройдя через историю кампании, вы получаете доступ к конечному игровому контенту. Это открывает несколько крепостей - длинных подземелий, завершающихся битвой с боссом, - которых всего три.

Это также дает вам один из самых непристойно трудоемких контрольных списков в играх, которые мы видели. Контент в конце игры может быть длинным и не повторяющимся, но не здесь.

Они выходят из стен

BioWare, возможно, не поймали молнию в бутылке, но они могут ее оживить.

Кроме того, чем дальше вы входите в игру, тем больше шансов увидеть трещины. Это может звучать образно, но это не так. Было несколько случаев, когда декорации не загружались, и мы могли видеть мир насквозь или, что еще хуже, почти проваливаться.

В нескольких роликах вместо того, чтобы смотреть глазами вашего персонажа, как вы ожидали, вы в конечном итоге смотрите через его затылок. Их голова появляется и исчезает, когда она неестественно покачивается и вертится. Фактически, в последний волнующий момент истории нашей модели персонажа просто не было. Это было похоже на просмотр закулисного тяжелого фильма с компьютерной графикой. Два персонажа, которые были там, взаимодействовали с разреженным воздухом, и воздух отвечал им.

Затем у вас ужасное время загрузки, отвратительные границы миссий и случайная задача, которая просто не регистрируется как завершенная. Однако, несмотря на все это, игровой процесс доставляет огромное удовольствие, когда вы играете с другими людьми. Механика полета плавная, интуитивно понятная и чертовски приятная.

Есть также несколько по-настоящему блестящего оружия. Есть дробовик, который становится точнее, если зажать кнопку огня. Лучшей из них была снайперская винтовка, стрелявшая осколочно-фугасными пулями, но не имеющая большого количества боеприпасов для компенсации. Затем у вас есть способности и разные классы, каждый из которых дает совершенно разные ощущения. Очень жаль, что все это спрятано за тусклым сюжетом и глючной игрой.

Вердикт

Хороший снимок - это 90% освещения и 10% красных глаз.

Anthem - это игра оксюморонов и противоречий. Сюжет рассчитан на одиночную игру, но игра явно не так. Геймплей доставляет абсолютное удовольствие, но сдерживается повторяющимся характером финальной стадии игры. Анимация персонажей действительно великолепна, но большинство персонажей сами по себе клише и предсказуемы.

Это забавная игра, потрясающе красивая, но с недостатками почти во всех других аспектах ее дизайна. Он будет улучшаться с помощью патчей, обновлений и сильного сообщества, но это не особенно прочная основа. Это не столько гимн, сколько надоедливый ушной червь….

(Изображение предоставлено BioWare)

  • Читать далее: Запуск Anthem вызвал дополнительный ажиотаж из-за приквела Conviction

Интересные статьи...