Время в игре: 40 часов
Платформа: PlayStation 4 (проверено на PS4 Pro)
Я никогда раньше не играл в игры, которые вознаграждали бы вас за написание стихотворения хайку, но это именно то, что делает Ghost of Tsushima.
Долгожданный эксклюзив для PS4 не только позволит вам воплотить в жизнь свои самурайские мечты, в равной степени рассекая бандитов и захватчиков, но и полностью окунуться в феодальную японскую среду, играющую роль сцены.
То, что игре не хватает оригинальности в целом, компенсируется безупречным обязательством уважать эту историческую эпоху, что приводит к стильному шведскому столу из лучших идей, представленных в играх с открытым миром этого поколения, и подходящей лебединой песне для PlayStation 4. .
Ghost of Tsushima цена, дата выхода и основные факты
- Что это? Эпопея о самураях в открытом мире от создателей Infamous
- Дата выпуска? 17 июля 2022-2023 г.
- На чем я могу играть? PlayStation 4
- Цена? От 59,99 долларов США / 49,99 фунтов стерлингов / 69 австралийских долларов
Остров Цусима - это радость
- Мастерски реализованная настройка
- Инновационные руководства по навигации
- Иммерсивный хедз-ап дисплей
Действие игры происходит в 1274 году. В игре Ghost of Tsushima вам будет управлять Джин Сакай, единственный самурай, переживший жестокую атаку вторгшейся монгольской орды во главе с Хотун-ханом, внуком Чингиса. Остров Цусима был опустошен захватчиками: фермы остались гореть, тела лежали разбросанными по сельской местности, бандиты воспользовались разрушенной обороной деревень, а лорд Шимура (дядя Джина и губернатор острова) был взят в плен. Как Джин, вы должны набрать кучу разношерстных союзников, чтобы заставить монголов отступить, и использовать как свое самурайское обучение, так и скрытность ниндзя, чтобы вести партизанскую войну против агрессоров.
Если вы играли в игры с открытым миром после выхода The Witcher 3, будь то Assassin’s Creed: Odyssey или The Legend of Zelda: Breath of the Wild, вы точно знаете, чего ожидать от Ghost of Tsushima. Начав с самого простого оружия и атак, Джин станет более опытным самураем, исследуя карту, зарабатывая лучшее оружие и доспехи, а также улучшая способности, исследуя святыни, находя омолаживающие горячие источники и освобождая лагеря от монгольских войск. а также навигацию по сложной сюжетной линии.
Это огромная игра, в которой больше занятий и развлечений, чем можно кратко перечислить здесь. Ghost of Tsushima полон заданий на каждом шагу, но ему хорошо удается скрыть отмеченный флажком контрольный список значков карты, с которым не справляются другие игры в этом жанре.
«Guiding Wind - отличный способ поддерживать минимальный HUD и держать вас погруженным в действие, не заставляя вас чувствовать себя потерянным».
Во многом это связано с его инновационными инструментами разведки. Хотя у вас есть доступ к скрытой из-за тумана войне карте мира, там нет мини-карты или компаса, когда вы находитесь вне меню. Вместо этого вы должны использовать визуальные подсказки вокруг ландшафта, чтобы найти достопримечательности, и использовать «Путеводный ветер», который может направить вас к отслеживаемым местоположениям, когда вы карабкаетесь по склонам гор и пробираетесь через влажные рисовые поля.
Это отличная функция - отметьте цель или место на карте, и когда вы находитесь в игре, направление ветра вместо этого действует как визуальный компас. Если деревья качаются влево, ваша цель находится, например, на западе, а столб дыма, идущий навстречу вам, будет указывать на то, что вам нужно сделать поворот, будь то пешком или на своей верной лошади, которая сопровождает вас на протяжении всей игры.
С высокой травой, обильным дымом и вздымающимися листьями, это отличный способ поддерживать минимальный HUD и держать вас в напряжении, не заставляя вас чувствовать себя потерянным. И, когда очевидный пункт назначения не появляется, в игру вступает дикая природа острова - золотые птицы летают в сторону секретных мест, а лисы покидают свои логова, чтобы провести вас к местам вознаграждающих святынь Инари. И да, вы можете погладить лису.
Убийственные катаны и дымовая шашка-невидимка
- Точная и приятная игра на мечах
- Варианты стелса хорошо реализованы
- Дерево навыков, которое имеет значение
Если исследование - это один из столпов игры, вторым будет сражение. Он быстрый, внятный, кровожадный и сложный, но также вдохновляющий. Будучи слабым Джином в начале игры, даже скромный бандит в лохмотьях может сделать из вас фарш, но знакомство с его системами и улучшениями, открываемыми в ходе вашего приключения, заставит вас орудовать катаной, как мастером фехтования.
«В Ghost of Tsushima много сражений, поэтому с облегчением сказать, что они остаются веселыми».
Как и следовало ожидать, фехтование на мечах является важным компонентом боя, и здесь оно проявляется невероятно удовлетворительно. Многие схватки начинаются с «Stand Off» - немного похоже на игру «сделай или умри» с курицей, размахивающей мечом, где вы смотрите на противника и ждете точного момента, когда нанесете смертельный первый удар, просто как в классических самурайских фильмах.
Однако, попав в окружение, вы должны будете более методично подходить к делу. Джин получит доступ к тяжелым и легким атакам, уклонениям, блокам и парированию, и каждая из них может быть изменена одной из множества различных боевых стоек, доступ к которым можно получить, удерживая R2 и нажав соответствующую кнопку на лице, и каждая из них жизненно важна для принятия на разных противников. Для того, чтобы сломать охрану мощно поражающего гигантского врага, требуется другая стойка по сравнению, например, с быстрым копьеносцем, а изучение силы или слабости каждого врага имеет жизненно важное значение для победы в битве.
Успешные действия в бою создают счетчик решимости, который можно потратить, чтобы исцелить Джина или провести мощные атаки, разблокированные позже в игре, при выполнении миссий и выполнении исследовательских задач по карте также можно разблокировать чары, которые можно добавить к вашему оружие для улучшения ваших характеристик и навыков. В Ghost of Tsushima много сражений, поэтому с облегчением можно сказать, что они остаются веселыми.
Однако всегда доступен альтернативный подход, и Джин столь же искусен в том, чтобы быть скрытным, хитрым ниндзя-призраком, о котором говорится в названии игры. Существуют стандартные измерители обнаружения и теперь стандартный режим «улучшенного прослушивания», который позволяет отслеживать и обнаруживать врагов с красным контуром, даже когда они скрыты за препятствиями, а также убийства с одного удара, если вы подкрадываетесь к ничего не подозревающему врагу.
Разделы невидимости Призрака Цусимы почти всегда необязательны, но всегда доставляют удовольствие - есть много укрытий, из которых можно спланировать атаку, много вертикальных лагерей, из которых можно наблюдать за вражескими патрулями, и хороший арсенал оружия дальнего боя, который можно использовать для отвлекать или расчленять, от взрывных стрел, выпущенных из вашего лука, до колоколов и дымовых шашек.
Скрытными движениями и «бесчестным» подходом, основанным на его самурайском кодексе, Джин часто в отчаянии рассказывает об этих атаках, хотя иногда они жизненно необходимы. Ситуация с заложниками, например, быстро ухудшается, если Джин не остается незамеченным.
Победа над врагами в бою или выполнение сюжетных миссий в конечном итоге принесет вам «Очко техники», которое можно потратить в дереве навыков. Он относительно обширный, но не подавляющий, и здорово, что каждый разблокированный навык оказывает существенное влияние на то, как вы можете играть в игру. Стоит также отметить, что вас никогда не заставляют идти по пути самурая или ниндзя - вы можете комбинировать и сочетать навыки в соответствии с вашим предпочтительным стилем игры.
Побочные квесты самураев и локации, наполненные историей
- Тонны побочного контента для изучения
- Разнообразие игрового процесса
- Мифические квесты - изюминка
Дороги Цусимы опасны и на удивление загружены, но очень немногие столкновения происходят просто ради большего сражения. Часто встреча с группой бродячих бандитов или монголов сопровождается спасением гражданского заключенного - их освобождение и быстрое общение откроют новые интересные места на карте, от предметов коллекционирования до святилищ с повышенными характеристиками. миссии и монгольские лагеря. Все они разнообразны и интересны.
Вы можете построить свое Решимость, например, разрезая бамбуковые тренировочные палки с помощью игры на запоминание с быстрым нажатием кнопки, находя мощные чары, прокладывая коварные пути к синтоистским святилищам, как в платформенной игре, или открывая косметические предметы, момент, чтобы написать хайку в самых красивых местах на карте. Мир усеян коллекционными предметами: от ресурсов, которые можно обменять на обновления у торговцев, до записей и артефактов, которые раскрывают больше о культуре и традициях двух враждующих фракций.
Некоторые из лучших моментов, помимо потрясающих основных квестовых сражений, представлены в форме мифических квестов - многосерийных миссий, скрытых по всей карте, которые вознаграждают вас мощными лакомствами, такими как редкая броня или особые приемы. Они связаны с легендарными воинами из прошлого Цусимы, о которых вы можете узнать, послушав музыкантов и рассказчиков во время своих путешествий (они представлены с прекрасными анимациями в каллиграфическом стиле).
Каждый из них отличается и стоит выследить, и вы могли бы сразиться с воинами-мастерами в поединках с боссами, обыскивать остров с помощью карты сокровищ с ориентирами или проникать в хорошо охраняемые лагеря. Их нельзя упускать, не в последнюю очередь потому, что награды часто бывают невероятно мощными.
Стиль Куросавы, но не столько души
- Одна из самых красивых игр для PS4 за всю историю
- Главный герой немного бестолковый
- Превосходно передает ощущение классического самурайского кино
Много было написано о влиянии классических самурайских фильмов Акиры Куросавы на Призрак Цусимы, и даже помимо черно-белого внутриигрового фильтра «Режим Куросавы», который преобразует красочные пейзажи в монохромные оттенки и зернистый шум. это ясно видеть. Игра похожа на интерактивный фильм Куросавы - от напряженных противостояний с одним ударом до дымных, сгоревших руин разрушенных замков и храмов. Это потрясающе реализовано - во время игры вы действительно почувствуете себя самураем.
Рассказ Джина об искуплении и мести более увлекателен тематикой и декорациями, чем его личностью.
Жаль, что с точки зрения человеческого фактора в сказке разработчики Sucker Punch, кажется, взяли из более мрачных фильмов Куросавы, таких как «Ран», чем из энергичной и сумасшедшей галереи персонажей, которые можно найти, скажем, в «Семи самураях». '
За парой исключений, которые примечательны блеском комического облегчения, которое они приносят, все в «Призраке Чушимы» такие серьезные, все время. Да, вокруг них происходят ужасные зверства, но без легкомысленного контраста становится трудно заботиться о тяжелом положении Джина и его соратников.
Джин, например, разделит игроков. Он классический самурай на каждый дюйм - стойкий, благородный, но… немного лишенный чувства юмора. Он больше Альтаира, чем Эцио. Разрываясь между своими самурайскими традициями, требующими, чтобы он встречался с противниками лицом к лицу, и новым безжалостным врагом, который уничтожает всех, кроме самых скрытных и хитрых противников, Джин должен решить, что почтение к прошлому важнее, чем спасение жизней тех, кто находится в настоящее время. В результате он всегда очень серьезен, если не безмятежен, и его рассказ об искуплении и мести более захватывающе пронизан тематикой и декорациями, чем его личностью.
Но какое это феноменальное миростроительство здесь. Насмешки Assassin's Creed: Japan Edition звучат правдоподобно, когда вы играете, но это совсем не плохо - играм Ubisoft аплодируют за внимание к историческим деталям, а Ghost of Tsushima во всех отношениях равен им, когда дело доходит до презентации. . Цусима богато оркестрован и красиво оформлен: от ощипывания Кото до звучания сямисэн. Красные и золотые кленовые листья ниспадают каскадом вокруг Джина от форта к святилищу, от горячего источника к храму. Цусима находится в постоянном движении: перекаты травы изгибаются со свистом катаны, а светлячки освещают каменистые лесные тропинки, покрытые навесом. Играя на PS4 Pro, производительность неизменно высока, без каких-либо признаков замедления или заикания, даже с визуальными эффектами 4K HDR в игре. Однако пробег может отличаться в зависимости от базовой консоли.
Вердикт
Однако знакомство с жанром открытого мира может вызвать здесь презрение. Мы действительно избалованы.
Отдельные компоненты Ghost of Tsushima составляют единое целое, а его исторический мир - это чудо для изучения и одно из лучших, которые мы когда-либо видели визуально.
Но его побочные истории не так убедительны, как The Witcher 3, его системы менее игривы и экспериментальны, чем Breath of the Wild, его мир менее убедительно жив, чем Red Dead Redemption 2, и его масштаб менее амбициозен, чем Assassin’s Creed: Odyssey.
Конечно, у каждого из этих современников были свои недостатки, и Ghost of Tsushima восхитителен и привлекателен своей последовательностью и увлекательностью. Вы можете и будете терять десятки и десятки часов в захватывающих, пропитанных кровью битвах и чудесных, полных тайн ландшафтов. Только не ждите, что Ghost of Tsushima сломает стереотипы открытого мира.
- Лучшие игры для PS4: какое место занимает Ghost of Tsushima по сравнению с величайшими игроками всех времен?