HP Reverb - это следующий шаг компании в мир виртуальной реальности (VR) с использованием платформы Windows Mixed Reality (MR). Гарнитура может не сильно отличаться от некоторых других продуктов на рынке, но у нее есть некоторые высококлассные характеристики, которые помогают ей выделиться.
Однако, хотя мы находим разрешение гарнитуры сверхчетким, мы также считаем, что настройка ее программного обеспечения довольно сложна. Тем не менее, само оборудование легко подготовить к игре, и оно кажется легким для вашей головы, чему мешают только проблемы с отслеживанием. Как вы уже можете видеть, HP Reverb определенно представляет собой смешанный пакет по своей цене.
Цена и доступность
HP Reverb доступен уже сейчас и стоит 649 долларов (598 фунтов стерлингов / около 935 австралийских долларов), что ставит его в самый центр большинства своих конкурентов среди лучших гарнитур виртуальной реальности. Он работает с более дешевым HTC Vive за 499 долларов (499 фунтов стерлингов, около 615 австралийских долларов) и Oculus Rift за 399 долларов (499 фунтов стерлингов, 649 австралийских долларов).
Также есть более дорогие 799 долларов (799 фунтов стерлингов, около 1045 австралийских долларов) HTC Vive Pro (только гарнитура!) И 999 долларов (919 фунтов стерлингов, около 1425 австралийских долларов) комплект Valve Index.
Учитывая баланс цены и оборудования, он занимает конкурентное место на рынке, предлагая более высокое разрешение и более низкую цену, чем HTC Vive Pro и Valve Index. Но производительность отслеживания наизнанку ограничивает ее ценность в качестве игровой гарнитуры VR.
И у HTC Vive, и у Valve Index по-прежнему есть качественные дисплеи, каждый с общим разрешением 2880 x 1600, а у Valve Index есть дополнительная особенность в его частоте обновления, которая может достигать 144 Гц.
Дизайн
Дизайн HP Reverb напоминает нечто среднее между оригинальным Oculus Rift (не Oculus Rift S) и гарнитурами Google Daydream View. Он имеет низкопрофильную крышку наглазника, сочетающую пластик с тканью. По бокам выступают твердые пластмассы, чтобы удерживать боковые ремни на липучке, а еще один ремень на липучке выходит из верхней части. Сзади есть мягкое кольцо, которое прижимается к затылку для более надежной посадки.
На передней панели гарнитуры расположены две небольшие камеры. Они обрабатывают некоторые аспекты контроллера и отслеживания движения, а также включают сквозной режим, позволяющий видеть внешний мир без необходимости снимать гарнитуру. Два микрофона в нижней части гарнитуры также позволяют управлять голосом.
Вдоль боковых ремней прикреплены наушники, похожие на те, что есть на Oculus Rift. Они могут скользить вперед и назад по ремешку, подниматься или отсоединяться, когда в них нет необходимости, а также поворачиваться, чтобы получить лучший угол для ваших ушей. Однако прокладка на них минимальная.
На гарнитуре есть разъем для наушников 3,5 мм, который позволяет использовать с другими наушниками, если встроенный вариант окажется для вас неудобным. Мы считаем их достаточно удобными, но обычно держим их немного впереди от ушей, поскольку они могут быть громкими.
Основной кабель питания и кабель для передачи данных выходят из гарнитуры и проходят по направляющим вдоль одного бокового ремня. Он заканчивается разъемом, поэтому не всегда нужно подключать кабель на всю длину. Кабель, идущий к компьютеру, состоит из DisplayPort 1.3 (адаптер DisplayPort - mini-DisplayPort входит в комплект) и разъема USB 3.0, и весь кабель толстый, тяжелый и несколько негибкий. Во время использования гарнитуры это сложно игнорировать.
К счастью, сама гарнитура HP Reverb легка - всего 1,1 фунта (498 г). Это помогает с его комфортом, поскольку он не напрягает нашу шею, когда мы его используем, и не чувствуется, что он оказывает слишком большое давление на какую-либо часть нашей головы или лица.
Лицевая часть имеет отличное уплотнение вокруг носа, эффективно защищая от внешнего света. Хотя подушки вокруг лица в некоторой степени воздухопроницаемы, и есть вентиляция для отвода тепла, наше лицо все еще сильно вспотело, играя в VR-игры. Прокладка маски легко снимается, что упрощает очистку.
В гарнитуре HP Reverb отсутствует какая-либо аппаратная регулировка IPD (межзрачкового расстояния). Он установлен на расстояние 63 мм, и мы считаем, что нам повезло, так как этот интервал нам подходит. Существует программная регулировка IPD до 8 мм в любом направлении, поэтому она должна работать для многих пользователей.
Однако пользователям, которые носят очки, может повезти меньше. У нас был друг в очках с несколько увеличенной оправой, который попробовал HP Reverb; он изо всех сил пытался надеть гарнитуру, и когда он ее снимал, она всегда держалась за его очки.
Хотя гарнитура достаточно удобна, контроллеры Windows Mixed Reality могут потребовать некоторой работы. У них есть основная ручка и кольцо на конце. Кольцо залито яркими белыми огнями. В то время как другие контроллеры используют инфракрасный свет, контроллеры Windows MR имеют яркий белый свет, который не кажется необходимым (особенно для двух батареек AA, необходимых в каждом контроллере).
Эргономика тоже не на высоте. Ручка слегка закруглена, но в основном прямоугольная, и она плохо справляется с естественным захватом наших рук. Кнопку захвата сложнее использовать, и ее удобно удерживать. Угол наклона контроллеров также не согласуется с игровыми представлениями по нашему опыту, поскольку оружие и предметы кажутся не совсем правильными без дополнительного сгибания запястий.
Отображать
Дисплей - несомненно, самая сильная сторона HP Reverb. Благодаря разрешению 2160 x 2160 пикселей на глаз, он имеет гораздо более высокое разрешение, чем любая из конкурирующих с ним гарнитур. Это высокое разрешение в сочетании с линзами Fresnal и частотой обновления 90 Гц обеспечивает плавное и невероятно четкое изображение.
Мы привыкли к эффекту экранной двери, заметному на Oculus Rift из-за видимых промежутков между пикселями, и мы не видим этого на HP Reverb. Пикселизация иногда заметна, но ее легко не заметить. Расширенное поле зрения на 114 градусов - тоже неплохой шаг вперед.
Дисплеи тоже яркие, с отличной цветопередачей. Когда гарнитура отображает много ярких изображений, мы иногда замечаем проблему с тем, что правый дисплей изо всех сил пытается оставаться таким же ярким, как и левая сторона, и есть заметное мерцание с правой стороны. Когда это происходит, это очень неприятный опыт, но не постоянная проблема. Похоже, это могло быть связано с недостаточной мощностью дисплея.
Производительность и совместимость
HP Reverb работает на платформе Windows Mixed Reality, которая имеет ограниченную библиотеку игр и не является нашей любимой. Он также поддерживает SteamVR, который, по крайней мере, имеет большую библиотеку популярных игр, в том числе некоторые из лучших игр VR, такие как Space Pirate Trainer, Arizona Sunshine, Gorn, Skyrim VR и многие другие.
Установка программного обеспечения Windows MR не представляет особой сложности, хотя мы действительно столкнулись с некоторыми трудностями при сопряжении контроллеров. Поскольку HP Reverb не использует никаких внешних датчиков для отслеживания движения головы или контроллера, настроить комнату также легко. Система поддерживает помещение размером до 5 х 5 м.
Тем не менее, нам было трудно заставить наши настройки в Windows MR и SteamVR работать хорошо. Поскольку наш рост и ориентация вперед не переносятся каждый раз, мы сталкиваемся с множеством случаев, когда мы прыгаем в игру только для того, чтобы быть на всю длину тела выше, чем мы должны быть. Иногда Windows MR не выполняет надлежащую передачу при запуске игры SteamVR, и мы не можем найти простой способ заставить ее переключиться, не пытаясь просто перезапустить игру.
После того, как все настройки и калибровка отсортированы, работа становится приятной. Отслеживание вращения на гарнитуре HP Reverb плавное и точное. Камеры на гарнитуре позволяют отслеживать 6DOF, но движение более грубое. Двигаясь из стороны в сторону или шагая по игровому пространству, вы чувствуете заикание по сравнению с вращательными движениями.
Это грубое отслеживание, вероятно, сводится к камерам. Они отслеживают большую часть ручного управления, и у них тоже есть значительный джиттер. Как движение 6DOF, так и ручное управление по-прежнему остаются полностью пригодными для использования, но они мешают ощущению погружения.
Мы много играли в Beat Sabre и Space Pirate Trainer, и по большей части впечатления были отличными. Гарнитура хорошо отслеживает контроллеры, когда они находятся перед нами, и обычно именно там они и находятся в этих играх. Но иногда в этих играх, а также в Superhot VR мы обнаруживали, что контроллеры спотыкаются.
Например, в Space Pirate Trainer мы можем держать щит сбоку, пока мы ищем в другом месте, чтобы стрелять по вражеским дронам. Поскольку камеры не видят щит в этом положении, он может сбиться с пути. Мы также часто пытаемся бросать предметы в Superhot VR только для того, чтобы потерять отслеживание на полпути к движению, наблюдая, как брошенный предмет теряет всю динамику непосредственно перед выпуском.
Однако обратная сторона, созданная использованием отслеживания наизнанку, имеет и положительные стороны. Мы можем принести гарнитуру HP Reverb в несколько комнат и быстро запустить ее (при условии, что высота пола или центральное положение не нарушены). Для настройки Oculus Rift, напротив, требуется значительно больше усилий при его перемещении.
Камеры также поддерживают удобный режим сквозной передачи видео под названием «Фонарик смешанной реальности». Это создает эффект портала, который позволяет нам видеть комнату вокруг нас, не снимая гарнитуру. Но его сквозное изображение черно-белое и имеет явно низкое разрешение.
Окончательный вердикт
Гарнитура HP Reverb дорогая, но обеспечивает высокое качество изображения. Опыт игры сидя и стоя варьируется от хорошего до отличного, в то время как игры, предполагающие движение, менее увлекательны.
Для профессиональных приложений, к которым стремится HP, этот недостаток, скорее всего, не будет проблемой. Дисплей дает ему преимущество перед большинством других гарнитур.
Однако для иммерсивных впечатлений от виртуальной реальности внешнее отслеживание семейства HTC Vive, Valve Index или оригинального Oculus Rift более эффективно, а отслеживание изнутри наружу для Oculus Rift S лучше отлажено.
Кредит изображения: