Обзор Звездных войн Джедаи: Павший Орден

Информация о просмотре

Время в игре: 20 часов

Платформа сыграна: Xbox One X

Мы долго ждали хорошей одиночной игры по «Звездным войнам». С момента выхода The Force Unleashed прошло более 10 лет, а с учетом того, что к тому времени была выпущена захватывающая игра «Звездных войн 1313», это было трудное десятилетие для фанатов, которые просто умоляют одеть руки на виртуальный световой меч.

К счастью, Respawn Entertainment наконец-то представила основанную на повествовании, Uncharted и вдохновленную Dark Souls игру Star Wars в Fallen Order, которая также оказалась встроенной в официальный канон вселенной.

Итак, учитывая тяжелый жернов на шее, выдерживает ли Fallen Order давление или в конечном итоге представляет собой грязную коллекцию тенденций?

Новая надежда?

Это определенно похоже на игру из «Звездных войн», но чего-то не хватает

Одно можно сказать наверняка. Как только вы начнете свое путешествие, у вас сложится впечатление, что Fallen Order понимает и уважает признаки Звездных войн. Замысловатые детали материала и кинематографическое обрамление усеивают каждую сцену. Наблюдая за сильным дождем, который стекает вниз и лужами на дне яркой крыши, наслаждаясь великолепным видом, когда входит оркестр… это очень созвучно фильму и уважительно относится к исходному материалу.

Счет, в частности, очень похож на «Звездные войны», поэтому даже в несущественных разговорах кажется, что на них стоит настроиться. Вступительная часть игры выделяется тем, как органично раскрываются способности Кэла, но не сразу после этого Fallen Order щелкает выключателем и переносит вас в среду в стиле Метроидвания, которая вознаграждает тщательное исследование. К сожалению, не прошло много времени, пока мы не стали жаждать большего количества непредсказуемых элементов декораций «Звездных войн», которые игра предлагает в начале.

Главное в игре Fallen Order - это одинокая исследовательская борьба с коварными врагами игры, от штурмовиков до фантастических болотных крыс и механических средств защиты гробниц. Все они выглядят соответствующе, но негуманоидные персонажи могут быть от любых душ, и мы не моргнем глазом.

Пробираясь сквозь каждую планету, вы словно делаете первые шаги из Храма Огня, хотя мир не связан, как Лордран, а более традиционно разделен на миры из «Звездных войн». Некоторые планеты быстро сливаются в одно небо с пышными джунглями, но Датомир и Кашиик выделяются сами по себе, учитывая богатую историю, стоящую за ними. Мы действительно оценили, как корабль Кэла «Богомол» служит Полярной звездой и виден в некоторых местах, где вы сражаетесь, фиксируя ваше местоположение на карте. Это приятное прикосновение.

  • Хотите наверстать упущенное? Вот как смотреть фильмы по «Звездным войнам» по порядку

Нарушение силы

Бой в Fallen Order великолепен, но нам нужно больше исследований

Этот оторванный стиль не приносит пользы Fallen Order, но он помогает улучшить элементы Метроидвания в игре, которые заставят вас вернуться на каждую планету после этого с вновь обретенными способностями. Это позволяет вам подбирать новые коллекционные предметы, а также необычные силовые навыки.

Большая часть контекста, скрывающегося в этих укромных уголках и трещинах, хорошо написана и порадует стойких фанатов, но это может начать казаться декорацией ради этого, учитывая, сколько всего этого есть. Возможно, если бы Respawn воцарился в коллекциях и сделал их более специализированными, это было бы более полезным, но есть просто куча необъяснимых косметических улучшений, которые можно найти, например, цвета пончо и рукоятки световых мечей.

Он бледнеет по сравнению с археологическим повествованием Dark Souls с помощью описаний предметов и артефактов. В конце концов, мы просто отказались от коллекционных предметов, если к ним не был привязан статистический эффект. Все остальное казалось бессмысленным. Мы понимаем, что Respawn должен найти способ вести игроков в каждый укромный уголок, но если он существует только ради него, то зачем ему это нужно?

Остальная часть игры, кажется, наслаждается стилем «Design by Subtraction» с великолепным минималистичным HUD и независимым подходом, поэтому этот выбор дизайна так нас смущает. Возможно, система снаряжения была пересмотрена или сочтена слишком амбициозной, но цель побудить игроков исследовать - вознаградить их чем-то, и, если вы не найдете вещи, которые могут помочь вам или эху знаний, это глупая игра.

Слишком много поваров Кантины

Хотелось бы, чтобы мы больше интересовались историей Fallen Order

Как вы понимаете, части Uncharted и Dark Souls в Fallen Order очень различаются. На наш взгляд, они должны были быть внутренне связаны, если Падший Орден хотел быть чем-то большим, чем просто суммой своих влияний, которые он очень гордо носит на рукаве пончо Кэла.

Анимация восхождения и процесс использования препятствий для предисловия и ограничения сюжетных ходов взяты из Uncharted, и, хотя это не может быть плохо, мы ждали того момента, когда Fallen Order использует свой звездный исходный материал, чтобы выйти за рамки рамки типичного рассказывания историй Naughty Dog. Конечно, это хорошее развлечение, но в некоторых из опасных неудач может быть немного галактического чутья.

В плане головоломок в игре есть несколько интересных комнат, но у Fallen Order, похоже, есть проблемы с указателями. Вы можете легко потеряться или застрять, чувствуя разочарование в течение некоторого времени даже на подсказки от вашего очаровательного робота-компаньона BD-1. Было несколько головоломок, в которых мы нашли решение или по ошибке следующую область, худшая из которых - это груда обломков, через которую вам нужно пройти, чтобы добраться до следующей области - вы даже не догадывались, что это было там, где вам нужно. иди, если только ты не потерся телом Кэла о каждую стену.

Мы обнаружили, что бои были неистовыми и более кровавыми, чем Dark Souls, при этом удивительный объем работы выполнялся благодаря тактильной вибрации в контроллере Xbox One. Вы можете почувствовать силу светового меча Кэла, когда он прорубает крыс и солдат, и то, как он прыгает и прыгает вокруг врагов в бою, кажется таким же плавным, как Секиро.

Fallen Order может похвастаться боем в стиле FromSoftware, и это долгожданный сюрприз

Это лучшее предложение Падшего Ордена и фантастический сюрприз. Научиться распутывать врага с помощью светового меча и комбинировать силовые способности для нанесения урона - это очень весело. Отражение бластерных болтов также никогда не было таким приятным, хотя мы думаем, что Force Unleashed все еще лучше, когда дело доходит до сеанса хаоса на гигантских боевых аренах, поскольку в Fallen Order вы действительно сражаетесь только с небольшими группами одновременно.

Имея четыре уровня сложности, игра, безусловно, более доступна, чем Sekiro, но она также не может найти сложную середину, как игры FromSoftware. В основном мы играли на Мастера-джедая, но в некоторых моментах это просто кажется несправедливым, тогда как с Рыцарем-джедаем все слишком просто. Это означает, что мы переключали трудности, когда вражеский вызов начал наугад, что на самом деле не то, что вы хотите от душеподобных, это мешает половине удовольствия. Размещение «костра» также неэффективно, и обычно вы можете просто пробежать мимо группы врагов, чтобы добраться до безопасного места, и подрезать их сзади. Просто иметь возможность слишком заманчиво.

С точки зрения производительности игра так сильно пыхтит, даже на Xbox One X, что мы решили включить ее в режим производительности, необходимый параметр, который снижает разрешение игры до 1080p и улучшает частоту кадров, что является важной особенностью игры, которая во многом зависит от времени. Надеюсь, это будет исправлено в будущем, но на данный момент игра работает ниже ожидаемого стандарта, что особенно разочаровывает устройство, созданное для неиспользованного 4K.

Манекен Скайуокер

Кэл определенно не на одном уровне с предыдущими главными героями Звездных войн

К сожалению, сценарий немного предсказуем, а Кэл Кестис - чрезвычайно скучный главный герой. То, как он размахивает своим световым мечом в начале игры после потери друга, безусловно, благородно, но совершенно безрассудно и невероятно. Если бы он заботился о том, чтобы быть беглецом, он бы держал это в ножнах и не позволял эмоциям одолеть его. Он эмоционально предсказуемый персонаж, и, что невероятно, одно из первых действий, которые он делает в игре, - это берет в руки гитару и играет с закрытыми глазами, как какой-то невыносимый братан на афтепати.

Это было бы хорошо, если бы более широкая история могла рассказать о нем, но это почти сразу же резко тормозит в том, что касается беглого помещения, отправляя вас в приключение, чтобы найти древние секреты джедаев. Это не более чем предлог, чтобы подтолкнуть вас к игре, и Кэл в основном находится на передовой, что кажется неестественным с учетом постановки его истории.

Преступно то, что Fallen Order, обладая одной из самых богатых историей собственностью в мире, не в состоянии согласиться ни с какими по-настоящему амбициозными сюжетными нитями. Это путешествие героя с несколькими интересными поворотами. Включение персонажей из более широких преданий «Звездных войн» и попытки уловить некоторую предысторию из его мест достойны восхищения, но у этого просто нет эмоциональной тяги.

Радостный игровой процесс полусценарийной последовательности открытия действительно возвращается в некоторых местах, наш любимый - освобождение рабов-вуки с Кашиика, что включает в себя карабкание на AT-AT, в стиле Shadow of the Colossus. К сожалению, эти моменты случаются с перерывами, из-за чего одинокий игровой процесс, окружающий декорации, кажется раздутым. Сама история сносна как интермедия по «Звездным войнам», но мы требовали чего-то, что смело стояло бы само по себе - наподобие серии KOTOR от BioWare.

Проблема в том, что, несмотря на все его недостатки, мы продолжали преодолевать трудности и получать удовольствие от испытаний, поскольку Fallen Order увеличил сложность и отправил нас в межпланетное приключение. Если вам нравятся душевные игры или приключенческие игры, такие как Uncharted, Fallen Order - это комфортная еда, особенно если вы игнорируете мякину и сосредотачиваетесь на совершенствовании невероятных боев. Жаль, что это так безопасно, учитывая огромный потенциал.

Вердикт

Fallen Order - это верная игра «Звездных войн» с безопасным сюжетом и некоторыми загадочными вариантами дизайна, но в основе всего этого лежит платформер в стиле Souls-lite с поистине фантастической боевой системой. Приключенческий боевик Respawn лучше всего воплощает детские мечты многих фанатов, которые выросли, желая владеть световым мечом, поэтому, хотя декорации и персонажи не могут соответствовать планке, установленной кинематографической вселенной, это прекрасно дополняющая коляска.

Если вам нравится однопользовательское повествовательное приключение в любимом мире (что в наши дни становится все более редким гамбитом), то трудно не рекомендовать Fallen Order, несмотря на его текущие проблемы с производительностью. Важно отметить, что формула, лежащая в основе игры, очень увлекательна и хорошо сделана, даже если многое из того, что ее окружает, разочаровывает.

  • Джедаи в Star Wars Jedi: Fallen Order во многом похожи на ситхов

Интересные статьи...