Wolfenstein: обзор Youngblood

Информация о просмотре

Платформа: PlayStation 4 Pro

Время в игре: 12 часов

"Хорошо, Джесс, каков план?" «Найди нашего отца и… убей нацистов!» Теперь я могу понять четкую предпосылку. Wolfenstein: Youngblood никогда не скупится на словах и не критикует - это игра, в которой вы превращаете фашистов в горячую красную слизь и освобождаете оккупированный Париж в альтернативном видении 80-х годов под Осью.

Несмотря на то, что маркетинг делает ее похожей на мечту о синтвейв-лихорадке, игра не особо выделяется своим богатым сеттингом или дизайном окружающей среды - некоторые области выглядят так, как будто они могли быть остатками The New Colossus. Нам было очень странно, насколько в игре не хватало мизансцены Парижа. Достаточно справедливо, если бы они удвоили идею о том, что нацисты удалили все следы французской культуры, но нет ничего выдающегося в том, что могло бы быть богатым местом, кроме надвигающейся брутальной Эйфелевой башни, которую нацисты превратили в своего рода обелиск гибели, где они ведут свои ужасные дела.

Youngblood знаменует собой поворотный момент в серии благодаря набору смелых новых функций, включая кооперативную игру и исследование открытого мира. Этот выбор дизайна амбициозен, но в игре есть несколько раздражающих моментов благодаря смелому уходу от линейности.

Идет дождь, мужчины

Контрольные точки - это жестоко - вы можете оказаться на расстоянии одного предмета коллекционирования от завершения миссии, но если вы умрете, вы вернетесь к началу области. Трудно, но справедливо, но это особенно раздражает, когда это не ваша вина или скорость появления врагов становится такой нелепой и подавляющей - серьезно, мы начали задаваться вопросом, как эта фантастика может объяснить сотни нацистов, идущих с неба всякий раз, когда мы поворачиваем голову. но мы так и не получили убедительного ответа. Youngblood просто временами бывает трудно ради этого, с губчатыми врагами, которые мешают вашему прогрессу в силу того, что они живучи, - не весело побеждать!

Бои в Wolfenstein, которые вы знаете и любите, по-прежнему остаются здесь надежным развлечением. Перестрелка резкая и отзывчивая, и на протяжении всей игры она становится движущей силой игры, которая проваливает большинство ее новых идей. В отличие от других игр серии, система улучшений позволила нам не использовать в бою что-либо, кроме двух любимых орудий, что привело к небольшому экспериментированию с нашей стороны.

«Перестрелка хрустящая и отзывчивая, и на протяжении всей игры она становится движущей силой игры, которая проваливает большинство ее новых идей».

Шутер сияет, когда предоставляет вам забавные способы выявить слабые стороны врага и устранить их, но с добавлением полос здоровья и брони в стиле Судьбы, он становится больше о том, чтобы как можно быстрее истощить их, поэтому он привлекает вас к быстрые и грязные взрывы из оружия с большим уроном.

С самого начала, в рамках ограниченной линейной миссии, Youngblood дразнит о существовании генералов, интересных битв с боссами, которые нарушают установленные правила ведения боя. Первый генерал, с которым вы сражаетесь, летает по комнате, невидимый и стреляя из лазеров. К сожалению, этот многообещающий подвиг никогда не повторяется на протяжении всей игры, кроме финального босса, который, хотя и был фантастическим сражением, заставил нас осознать количество неэффективных усилий, которые мы проделали до этого момента, и что игра могла бы быть с немного внимания.

Простой рассказ о том, как сестры присоединяются к местной фракции сопротивления и спасают Би Джея, заканчивается удовлетворительным образом, но, как и в остальной части Youngblood, он ограничен структурой открытого мира в игре.

Чокнутая сестра

Ушли в прошлое невероятные кат-сцены, за которые многие любят Wolfenstein, где вы близко и лично общаетесь со своими врагами, а ставки повышаются. Вместо этого Youngblood придерживается очень олдскульного стиля без взаимодействия с игроком, и, хотя он хорошо озвучен и написан с осторожностью, вам будет сложно связаться с персонажами за пределами Джесса и Софа, которые язвительно взад и вперед во время битвы в очаровательная мода. Вы можете поговорить с ними на своей базе в парижских катакомбах, которая изобилует деталями и полна бойцов сопротивления, которые возятся - он кажется очень живым, в отличие от оккупированного нацистами Парижа.

В начале игры мы выбрали Soph, потому что предпочитаем скрытный подход, который характерен для Arkane в этом гибридном приложении Lyon / MachineGames. Соф начинает с Sturmgewehr с оптическим прицелом, полуавтоматического снайпера среднего радиуса действия, а не с дробовика ближнего боя, который вы получаете с Джесс, что полностью соответствовало нашим потребностям. Однако не прошло много времени, как мы поняли, насколько абсурдно пытаться прокрасться по местам и нанести удар нацистам в спину. В ДНК Youngblood гораздо больше MachineGames, чем в Arkane, который серьезно пытается применить свою осторожную магию иммерсивного симулятора в этой грубой и напряженной игре-экшене, но это далеко не так, как мы надеялись от этого мечтательного кроссовера.

Играя в кооперативе, вы начинаете естественно сталкиваться с партнером, чьи способности позволяют ему буквально пробегать через противника и превращать его в груду кишок. Трудно не поддаться навязчивому образу жизни … кажется неизбежным, что вы все равно вызовете тревогу. В некоторых местах стиль Аркейна преуспевает - есть офисы в стиле Dishonored, в которые можно проникнуть, и дискеты, которые можно украсть, с информацией о секретных путях к «Братьям» - гигантским башням, возвышающимся над Парижем, нуждающимся в освобождении.

Знак аутсайдера

«Братья» - это главные аванпосты, которые вы должны завоевать, прежде чем сможете вступить в финал, и они кричат ​​Аркан, мудрый дизайн уровней. Однако вышеупомянутые побочные миссии на дискетах в конечном итоге начинают казаться неэффективными и бессмысленными, извергая одни и те же локации, безжизненные головоломки и цели без участия человека или диалога - то, что вы, возможно, ожидали от игры калибра Arkane.

Нам стало нравиться играть классом «посередине», сочетая в себе действие и скрытность, но, естественно, это был вполне приемлемый компромисс. При этом осторожный след Аркейна начал исчезать с Youngblood, несмотря на многоуровневый платформер и дизайн уровней. Все, что предлагает здесь студия, кажется недоделанным, но это могло бы стать увлекательным экспериментом в кооперативном иммерсивном симуляторе, если бы скучные биты с другой стороны не выиграли битву.

Девушки Бласковичи - действительно особенные персонажи, рожденные, чтобы убивать нацистов, но с достаточной наивностью и осторожностью в своей миссии, чтобы заставить их почувствовать себя людьми.

Прекрасно смотрятся их модели и блестящие костюмы. Одна из бескомпромиссных составляющих Wolfenstein: Youngblood - это визуальные эффекты. Какая великолепная игра для PS4 Pro. От мерцающего бензинового блеска маскирующего устройства сестер до тени на ящике с боеприпасами - крохотные детали выступают и увлекают вас в безупречный мир. Эффекты частиц тоже фантастические: пар двигателя превращает ваши глаза в мираж. Пользовательский интерфейс понятен, хотя и немного загружен, и нам хотелось бы иметь возможность выключить все, кроме миникарты, которую мы сочли жизненно важной для исследования, даже если игра расстраивает вас из-за отсутствия экрана карты.

Кооперативный компромисс

Играть с другими - это удачно или нет. Нет колеса эмоций, которое бы сигнализировало, что вы хотите, чтобы партнер сделал, если вы не разговариваете по VOIP, поэтому, если вы играете с кем-то, кто любит спешить и добиваться целей, его трудно обуздать.

В какой-то момент у нас был другой игрок, который начал убивать себя на колючей проволоке, чтобы закончить игру, потому что мы пытались разгадать загадку вместо того, чтобы нажимать на нее. В других случаях звезды сходятся, когда у вас есть поставленная задача и вы синхронизированы, но эти моменты мимолетны. Определенно не полагайтесь на случайных партнеров по кооперации в Youngblood, попросите друга взять на себя обязательства, и вы получите гораздо больше удовольствия.

К сожалению, мы столкнулись с некоторыми действительно странными ошибками и в Youngblood, одна из которых полностью испортила финальную битву с боссом в игре. На непостоянной основе, обычно во время напряженной битвы, звук в игре начинал то пропадать, то пропадать, скрывая отличный звуковой микс, созданный MachineGames. Экран также раздувался и заполнял наше зрение серой пустотой в эти странные моменты, что мешало нам сосредоточиться и обычно убивало нас.

Кстати говоря, похоже, есть несколько проблем, связанных с системой оживления, которые не были устранены. Иногда, открывая дверь или используя сигнал бодрости, мы застревали в этой анимации перед тем, как ударить по колоде, что обычно прижимало нашего персонажа к полу или заставляло перезагружать игру.

Окончательный вердикт

Вы можете сказать, что Wolfenstein: Youngblood была создана страстной, амбициозной группой разработчиков, стремящихся вдохнуть жизнь в стоическую серию и объединить две школы дизайна. Тем не менее, в попытках объединить их философии нехватка времени и ряд компромиссов привели к несбалансированному опыту, который не оправдывает обещаний такого динамичного гибридного приложения.

Несмотря на то, что он выглядит великолепно, звучит огромно, а игровой процесс кажется более похожим - каждое новое дополнение плохо выполняется, от деревьев навыков до кооператива, а ошибки, отсутствие функций качества жизни и безудержные противоречия игрового процесса предполагают в духовке требовалось гораздо больше времени.

Youngblood - надежный симулятор разгрома нацистов, который, к сожалению, лишен многих нюансов и атмосферы предыдущих выпусков, хорош для дешевого смеха с преданным другом на буксире.

  • Лучшие грядущие игры 2022-2023 года: самые ожидаемые игры для PS4, Xbox One и Switch

Интересные статьи...