По сути, Super Mario Maker 2 имеет простую предпосылку: позволить игрокам создавать свои собственные уровни Марио. Но даже эта единственная цель обеспечивает почти бесконечное количество удовольствия и творчества с помощью веселого и хаотичного редактора уровней Nintendo.
Продолжение оригинальной игры Super Mario Maker для Wii U и ее возможного порта 3DS, этому продолжению / перезагрузке на Nintendo Switch удалось избежать нескольких ловушек из предыдущей записи, что сделало более доступным название, которое по-прежнему сохраняет радость дать вам ключи к внутренней работе Марио. Будут ли эти ключи буквально ключами, или, скорее, цепным чавканьем и летающими гумбами, полностью зависит от вас.
Мы воспользовались инструментами для создания Super Mario Maker 2, новым сюжетным режимом и онлайн-функциями, чтобы предоставить вам полный обзор, и мы можем сказать, стоит ли эта игра про Марио, ориентированная на строительство, вашего времени.
Ваши собственные уровни могут быть настолько хаотичными, насколько вы хотите (Изображение предоставлено Nintendo /)- Nintendo E3 2022-2023: все игры Nintendo, которые мы видели на выставке
Арки и поделки
В нашем превью игры мы в основном сосредоточились на том, насколько неумелыми были наши первые попытки создать уровень Марио - и хотя мы еще не достигли уровня опыта каких-либо штатных дизайнеров Марио или даже многих уровней, которые казались другим обозревателям чтобы загрузить игру перед выпуском, мы должны узнать больше об инструментах, и создание наших собственных уровней платформера быстро превратилось из грубой бессмыслицы в нечто вроде базового дизайна уровней (мы думаем).
Игры Super Mario шаблонны. Но именно уникальные способы использования этих инструментов делают каждый уровень интересным. Игра в Super Mario Maker с большим количеством доступных инструментов - к счастью, все они доступны с самого начала - позволяет настраивать огромное количество настроек, в зависимости от того, что вы хотите сделать. Лавовая яма, поднимающаяся на время? Серия подземных пещер, соединенных варп-трубами? Гигантский кот Баузер или пятерка?
Визуальное разнообразие тоже добавляет огромное количество. Вы можете играть за несколько персонажей Марио (сам человек, Луиджи, Тоад или Тоадетт) на различных этапах самостоятельной работы - через зеленые холмы, дно океана, пустыню и т. Д. - с возможностью переключения любой уровень в другом визуальном стиле на лету из приключений Марио на NES, SNES и Wii U.
Super Mario 3D World добавляет более современный вид уровням Super Mario Maker 2 (Изображение предоставлено Nintendo /)Теперь есть даже вариант Super Mario 3D World со своим собственным вкусом в отношении того, как Марио движется, и видов предметов, которые он может собирать - например, костюм кошки, позволяющий ему лазить по стенам, или просто его способность приседать и ковылять по низким пространствам. К сожалению, это только 3D-стиль, вместо того, чтобы создавать уровни по трем осям, но, по крайней мере, это добавляет больше разнообразия в игру.
В 2D-мирах каждый враг, предмет или блок имеет соответствующее представление в каждом стиле, за некоторыми исключениями, такими как костюм кошки, - но это не что иное, как волшебство, чтобы наблюдать, как мир, который вы сделали, так легко трансформируется во что-то еще. У опции «3D мир» слишком много собственных правил и ресурсов, чтобы делать то же самое, к сожалению, - хотя ярлык «Дополнительные игровые стили» (стили, множественное число!) Дает нам надежду на то, что в будущем будет добавлено больше.
Есть несколько моментов, когда Mario Maker 2 спотыкается, в основном при переходе от двухэкранного режима с Wii U и 3DS к единственному дисплею Switch. Теперь много информации и меню собраны в одном месте, и ясно, что что-то было потеряно при переходе.
Планирование гибели Марио по старинке: с сердитыми Твомпами (Изображение предоставлено Nintendo /)Мы обнаружили, что в основном используем портативные устройства для создания игр: хотя сенсорный экран по-прежнему отлично работает в доке, он по-прежнему кажется наиболее естественным способом игры. Хотя у Switch есть емкостный сенсорный экран (активируемый проводящим прикосновением пальца), а не резистивный (активируемый давлением, как в 3DS), перемещать блоки и врагов пальцем по-прежнему приятно, и его удивительно легко получить. начал с создания собственных уровней.
Есть возможность создать уровень в кооперативном режиме, когда по два человека будут использовать один Joy-Con, но урезанные элементы управления делают его использование очень медленным. В любом случае ваши друзья просто замедлят вас.
- DLC Super Smash Bros: весь контент после релиза, который появится в этом году
Расскажи мне историю
Новым в Mario Maker 2 является режим истории, который дает расплывчатую повествовательную предпосылку для прохождения множества внутренних уровней, созданных командой Nintendo. По сути, замок Персика был случайно удален - мы можем сказать вам, что это легко сделать, - и ваша работа - зарабатывать монеты, проходя эти уровни, чтобы оплатить реконструкцию здания.
Это нежный сюжетный крючок, который старается не забывать, зачем вы здесь - создавать вещи, - хотя кажется, что это упущенная возможность не позволить вам спроектировать и построить свой собственный взгляд на замок, каким бы ужасным или несостоятельным ни был. Даже простая мини-игра или обучающий уровень по этому поводу сделали бы это намного более личным.
Мы бы выбрали больше турелей, но все равно (Изображение предоставлено Nintendo /)Примеры уровней здесь различаются по сложности и очень открыто используют инструменты создания, к которым у вас есть доступ. Это не миниатюрная игра Super Mario Bros., и здесь гораздо больше внимания уделяется сбору определенного количества предметов или прохождению уровней уникальными способами.
Один ранний уровень не позволяет вам прыгать, и это было похоже на совершенно уникальную пытку - хотя мы в конечном итоге были рады завершить ее. И, предлагая отдельные уровни, каждый кажется намного более уникальным, чем тематические миры в традиционных играх.
Но самое лучшее в Story Mode - это то, что вас не наказывают за то, что вы в нем не разбираетесь. Вы здесь для того, чтобы заниматься ремеслом, а не для того, чтобы стать первоклассным спидраннером, и у Nintendo есть здравый смысл, чтобы быть полезным учителем, а не жестоким.
Одним из важных дополнений является опция Assist Luigi, которая дает вам ряд основных предметов (блоки, огненные цветы, грибы и т. Д.), Которые помогут вам в сложных ситуациях или даже полностью пропустить уровень, если вы израсходуете всю свою жизнь. Вам не нужно использовать его помощь - мы были в значительной степени слишком гордыми - но она определенно есть, если вам это нужно, и не дает вам биться головой о стену во время особенно трудного прыжка.
Луиджи приходит к вам на помощь, только когда он вам нужен (Изображение предоставлено Nintendo /)Поделиться заботой
Последний кусок головоломки - это онлайн-часть в Course World. Здесь вы можете загружать свои собственные творения и воспроизводить работы других - или даже загрузить для игры в автономном режиме позже. Есть даже возможность сделать это в многопользовательской игре с незнакомцами в сети или с друзьями на диване.
Как и в предыдущей игре, есть таблицы лидеров для пользователей, которые создают и играют на большинстве уровней, где все ваши усилия в разных режимах добавляются к вашему счету «Maker Points». И на каждом уровне будет указано количество людей, которые прошли, их реакция на это и тип игрового процесса, которого вы можете ожидать: «короткий и приятный», «автопрокрутка», «решение головоломок» и тому подобное.
Попытка опробовать творения других людей - некоторые, естественно, более совершенные, чем другие - по-прежнему доставляет удовольствие, потому что вы просто видите, как работают мозги других людей, как они используют доступные инструменты и как выглядит крутой уровень Марио. нравится им. Конечно, любой уровень должен быть успешно пройден перед загрузкой, чтобы вы не застряли в подземной пещере без возможности продвигаться.
Endless Challenge предлагает вам случайные курсы, созданные пользователями, пока вы не побьетесь (Изображение предоставлено Nintendo /)Для особенно хитрого дизайна уровней теперь есть кнопка «Не нравится» для голосования за творения и возможность оставлять комментарии в игре, чтобы помочь другим игрокам (которые вы можете включить или выключить в настройках меню).
Вам понадобится подписка Nintendo Switch Online, чтобы использовать любые сетевые функции, но даже без нее в автономной игре есть что делать, делать и продолжать, включая режим Endless Challenge, в котором используются случайные курсы, загруженные другими игроками, чтобы узнать, сколько вы можете пройти. Учитывая, что все они не связаны и созданы с учетом разных стилей игры, это хаотичное дело, но, безусловно, бросает вас в глубокий конец и добавляет элемент сложности в выяснение того, как что-то было собрано воедино.
Окончательный вердикт
Быть дизайнером уровней сложно, так что с тем же успехом Nintendo предложит вам множество обходных путей в Super Mario Maker 2.
Добавление режима Luigi Assist и готовность предоставить вам все необходимые инструменты с самого начала делают эту запись намного более доступной, и в ней найдется что-то для любого начинающего дизайнера - или просто того, кто хочет понять их любимые игры про Марио работают немного лучше.
Один экран может показаться ограниченным по сравнению с игрой Wii U / 3DS, особенно при игре в режиме стыковки без сенсорного экрана. В Story Mode также можно было бы сделать больший акцент на вашем собственном творчестве, а не просто предлагать примеры того, что вы могли бы сделать. Но есть гораздо больше удовольствия, чем есть на что жаловаться. Даже если Super Mario Maker 2 не является обязательной игрой, она станет настоящей жемчужиной для тех, кто хочет использовать инструменты дизайна Nintendo для себя.
- New Nintendo Switch: есть ли на подходе обновленная консоль?