Обзор Marvel's Avengers

Информация о просмотре

Время в игре: 20 часов

Платформа: PS4

Может быть, быть супергероем не так весело, как мы думали. После того, как я выбил bejesus из - что должно быть - моего сотого робота в Marvel's Avengers, я определенно чувствую это. Когда спасение мира стало таким однообразным? Этого достаточно, чтобы заставить вас позавидовать заточению Халка на Сакааре, по крайней мере, он должен хоть ненадолго этого избежать.

Это стандарт, которого мы привыкли ожидать от Marvel. Будь то комикс, фильм, телевидение или игра, вы знаете, что Marvel - это захватывающий сюжет, знаковые и знакомые персонажи и действие, не требующее никаких затрат. Поэтому, когда дело доходит до игры Marvel's Avengers, мы не ожидаем меньшего. Мы хотим это ощущение чистой силы, чтобы наконец ощутить, каково это - накинуть плащ, растянуться на спандексе и спасти мир от неминуемой гибели. Мы хотим почувствовать, что наш детский фанат снова возродился.

К сожалению, реальность Marvel's Avengers сильно отличается от этого идеала. В игре присутствует предсказуемый сюжет кампании, состоящий из одной заметки, повторяющиеся и скучные миссии и постоянные проблемы с производительностью. Имея лицензию, которая предоставляет доступ ко многому, мы чувствуем, что она в какой-то степени потрачена впустую, и надеемся, что, учитывая планы Crystal Dynamics по поддержке игры в реальном времени в долгосрочной перспективе, со временем мы увидим процветание самых могущественных героев Земли.

Цена и дата выхода Marvel's Avengers

  • Что это? Первая игра Marvel от Crystal Dynamic в рамках сделки по нескольким играм
  • Дата выпуска? 4 сентября 2022-2023 г.
  • На чем я могу играть? PS4, Xbox One, Switch, ПК и Google Stadia, скоро появятся PS5 и Xbox Series X
  • Цена? Стандартная версия стоит 59,99 долларов США / 49,99 фунтов стерлингов / 99,95 австралийских долларов.

С большой силой …

  • Инициатива Мстителей больше фокусируется на общении с друзьями
  • Кампания Reassemble предлагает линейный сюжетный режим
  • Порекомендуйте сначала сыграть в кампанию

Marvel’s Avengers на момент запуска состоит из двух ключевых «операций»: кампании Reassemble и многопользовательского режима Avengers Initiative. Операции - это тематические пакеты контента в Marvel’s Avengers, каждый из которых содержит сочетание сюжетных миссий героев и многопользовательских зон войны. Подумайте о пакетах DLC.

Кампания Ressamble делает то, что написано на жестяной банке, предлагая игрокам линейный сюжетный режим. В то время как «Инициатива Мстителей» больше фокусируется на объединении с друзьями для некоторых динамичных супергеройских махинаций. Инициатива действует как режим живого обслуживания в игре, предлагая игрокам миссии, в которые можно прыгнуть в одиночку или с друзьями - с легкой структурой сюжета и упором на усиление вашего супергероя для выполнения более сложных миссий и разблокировки более мощного снаряжения. Подумайте о судьбе, с большим количеством спандекса и шуток.

Хотя можно сразу перейти в режим Инициативы, игра предлагает сначала пройти примерно 10-часовую кампанию, чтобы разобраться с героями и избежать спойлеров. И мы бы посоветовали то же самое, поскольку кампания представляет собой своего рода длинное введение в многопользовательский режим и дает вам лучшее понимание всеобъемлющего повествования игры.

Кампания Reassemble стартует в A-Day, празднике, посвященном Мстителям, который в этой итерации состоит из Халка, Тора, Железного человека, Капитана Америки и Черной Вдовы.

Недавно освоив новую технологию, которая приведет их к слиянию с Щ.И.Т., специальным правоохранительным и антитеррористическим агентством, занимающимся сверхчеловеческими угрозами, Мстители намерены продемонстрировать новую технологию во время мероприятия. Однако празднование прервано, а технологии украдены, в результате чего в Сан-Франциско и самих Мстителях нанесен ущерб. В хаосе A-Day Мстители теряют одного из своих, а публика держит героев, ответственных за потерянные жизни. , когда суперкоманда в конечном итоге распалась и пойдет своим путем.

Когда Мстители ушли с дороги, возникает преступная организация под названием AIM (Advanced Idea Mechanics) с целью искоренения всех тех, кто обладает сверхспособностями. Сюда входят и новые суперспособности, и главным следствием A-Day стало то, что нестабильная новая технология вызвала взрыв, опустошивший город, а также заставил многих из тех, кто находился в радиусе взрыва, развить сверхъестественные способности. Изгнанные обществом, эти новые суперсилы называются «нелюдьми», и AIM заставляет их проходить «лечение».

Одной из таких жертв взрыва была молодая Камала Хан, которую вы, возможно, знаете лучше как мисс Марвел. Пойманная взрывом, будучи молодой фанаткой, посещающей A-Day, Камала развивает способность к полиморфу и находится в поисках нечеловеческого сопротивления, которое может помочь ей вылечить ее способности, прежде чем в конечном итоге стремится собрать Мстителей, чтобы уничтожить AIM. .

Наступает большая ответственность

  • В создание персонажа ушла забота
  • Каждый герой может стать звездой своей игры
  • Хорошее использование грохота

Сами Мстители играют именно так, как вы можете себе представить, ясно, что при их изображении как в стиле игры, так и в характере было много заботы и размышлений - и нет двух одинаковых, как это должно быть.

Тор, возможно, наш любимый Мститель, потому что вес Мьёльнира (его молота) кажется таким правильным. Каждый раз, когда Мьёльнир наносит удар по врагу, вы чувствуете вибрацию, и это чертовски приятно - меньшие вибрации для обычных ударов и большие для тяжелых атак. Эта тактильная точность - небольшая особенность, но она добавляет так много, особенно когда вы бросаете Мьёльнир во врагов, прижимая их к стенам, а затем чувствуете вибрацию Тора, выхватывающего молот из воздуха, когда он летит обратно. Соедините это с дождем какой-нибудь богоподобной молнии, и вы почувствуете, проще говоря, мощно.

«Это похоже на историю« раскраски по номерам », которая следует бумажным руководствам о том, какой должна быть игра о супергероях - экшеном, поворотами и злодеем, которого можно ненавидеть, - но никогда не превозносит».

В то время как Тор больше похож на буйство в God of War, Железный Человек больше похож на бегство в Anthem. Но Железный Человек управляется лучше, чем боевые костюмы Anthem. Проще говоря, его полет прекрасен. Чувствительность была не такой уж большой; мы могли плавно двигаться вверх, вниз и из стороны в сторону, не улетая намного дальше, чем предполагалось. С земли Железный человек может безупречно парить в воздухе, стрелять ракетами и стрелять на ходу - иногда даже поджигая врагов своим лазером (но давайте проигнорируем ту часть, где супергерои каким-то образом не убивают людей).

Если вы когда-нибудь хотели пережить сцену из фильма «Мстители», где Халк поднимает Локи и врезает его в землю, как тряпичную куклу - что ж, вам повезло. Халк может легко подбирать более мелких врагов и отбивать их от всего: земли, других головорезов, камней и т. Д. Это так просто, как вы могли представить, для большого парня. Если этого недостаточно, Халк также может собирать камни (которые раздражающе материализуются из ниоткуда) и швырять их во врагов, и даже использует свой удар грома, чтобы очистить группы. Он также удивительно проворен, сравнительно легко прыгает через большие пропасти и никогда не чувствует себя неуклюжим или тяжелым.

Напротив, Черная Вдова - противоположность Халка. Тонкий бывший шпион играет как нечто среднее между Tomb Raider и BloodRayne (неудивительно, учитывая, что Crystal Dynamics сделала большинство последних игр Tomb Raider). Наташа Романофф - быстрый, маневренный и непревзойденный боец ​​рукопашного боя. Боевая механика Черной Вдовы в основном видит ее в ближнем бою: хватание, удары руками и ногами. Тем не менее, она также начинает с набора двойных пистолетов для дальних атак (а-ля Лара Крофт).

Затем у нас есть Cap. Капитан Америка сочетает мощное оружие Тора с ловкостью Черной Вдовы. Кэп уклоняется и пробивается сквозь врагов, используя свой вибраниевый щит, чтобы блокировать тяжелые атаки или просто нанести удар нескольким противникам. Но самое приятное движение, с которого начинает Кэп, - это способность бросить свой щит и быстро нокаутировать каждого врага в радиусе действия: например, бумеранг боли и справедливости.

Наконец, Камала Хан. Как полиморф, Камала очень эластична и может сделать свои руки огромными, чтобы выбить ад из волн врагов. Эти сверхспособности к растяжке также означают, что она может стать огромной, попирая любую несчастную душу на своем пути и преодолевая любые досадные бреши.

Хотя каждый герой обладает некоторыми базовыми способностями (и некоторыми специальными), получение опыта позволяет вам разблокировать очки навыков, которые можно использовать в деревьях навыков, чтобы разблокировать больше новых способностей, причем каждое дерево фокусируется на разных аспектах стиля игры персонажа. Возможность разблокировать новые способности помогает дать каждому персонажу немного больше укуса, но мы обнаружили, что до тех пор, пока вы действительно не начнете разблокировать еще несколько вариантов (что занимает некоторое время), использование одного и того же небольшого набора движений снова и снова быстро утомляет. Сражение часто бывает скучным и сводится к жестокому уничтожению волн врагов без других способов подойти к той или иной ситуации - особенно в кампании.

Нам нужен герой

  • Камала - эмоциональный и отзывчивый главный герой
  • Миссии кампании кажутся отделенными от сюжета
  • Повествование кажется поспешным

В то время как предпосылка кампании Reassemble - классический прием "давайте снова соберем группу", Камала Хан, выступающая в качестве главного героя, возвышает его. Камала - не только мусульманка, главная героиня, которую редко можно увидеть в играх ААА, но и ее роль звездной фанатки, которую игроки, скорее всего, будут идентифицировать с - в конце концов, кто не хотел быть супергероем в свое время.

Камала Хан - движущая сила Reassemble, и моменты кампании, которые подчеркивают неуверенность Камалы в ее бесчеловечном статусе, эмоциональны и мучительны, но часто кажутся омраченными. Мы получаем эти замечательные кинематографические сцены, которые ставят повествование на первый план и действительно ощущаются как дело Marvel, но они кажутся омраченными самими миссиями и темпом истории, которые часто кажутся поспешными.

«Большую часть времени вы просто уничтожаете волну за волной под прикрытием того, что вы являетесь частью основной истории. Это до некоторой степени ошеломляет разум».

Повествованию кампании не так много места, чтобы дышать, что очень досадно, учитывая, что есть несколько действительно интересных моментов. Но к тому времени, когда вы начинаете погружаться в эти кинематографические или тяжелые для повествования моменты, вы быстро продвигаетесь вперед, не имея времени размышлять о том, что происходит. Это похоже на историю «раскраски по номерам», которая следует бумажным руководящим принципам о том, какой должна быть игра о супергероях - экшеном, поворотами и злобой, которых можно ненавидеть, - но никогда не возвышает ее. Сама история, хотя и имеет несколько поворотов, предсказуема и однотонна. Мы действительно хотели бы, чтобы лицензия использовала больше преимуществ, чтобы перчить более разнообразный состав врагов - даже некоторые сюрпризы.

Сами миссии кампании также разочаровывают и кажутся несколько оторванными от сюжета. В этих миссиях вы часто играете либо как заданный герой (или за одного из выбранных вами) и пробираетесь через довольно ограниченную среду, имеющую одну ключевую цель, которую вы выполняете, выполняя несколько небольших заданий, и несколько дополнительных побочных целей разбросаны. о - но даже они ограничены в разнообразии. В то время как некоторые из этих миссий выполняются только одним героем, в других можно увидеть, как вы возглавляете веселую группу героев (в некоторых из которых могут быть и ваши друзья).

Хотя каждая миссия сама по себе в некоторой степени различается, их дизайн кажется однообразным и повторяющимся. Например, одна задача в общей цели может потребовать от вас оставаться на месте, пока J.A.R.V.I.S. действует магией на ближайшую дверь, в то время как другая может увидеть, как вы уничтожаете какую-то (вероятно, дорогую) технологию AIM. Другая миссия может включать в себя те же элементы, но в другом порядке и с другой аргументацией. Но, возможно, наше самое большое разочарование заключается в том, что враги мало отличаются друг от друга, и большую часть времени вы просто уничтожаете волну за волной под прикрытием того, что являетесь частью основной истории. Это до некоторой степени ошеломляет.

Скорее кажется, что Reassemble - это довольно длинное руководство для Avengers Initiative. Многие миссии выглядят так, как будто они просто немного подкрепляют кампанию, но на самом деле не служат важной цели - и это значительно замедляет ход сюжета.

Это разочаровывает, потому что, когда кампания фокусируется в первую очередь на сюжете, она кажется настоящей супергеройской игрой. Кат-сцены выглядят чудесно, есть много интересных вещей, которые нужно собрать, и пасхальные яйца, которые нужно найти. Но ролики и повествовательные моменты кажутся несоответствующими от самого игрового процесса и, в промежутках между акцентом на них.

Требуется некоторая сборка

  • Опора на снаряжение
  • Скучные и повторяющиеся миссии
  • Предпосылка мультиплеера хороша

Наряду с кампанией «Повторная сборка» существует «Инициатива Мстителей» - мы бы сказали, что это суть игры. Инициатива позволяет вам объединиться с друзьями, чтобы испытать на себе живую трансляцию Marvel’s Avengers. Доступ к миссиям Инициативы Мстителей осуществляется через Военный стол, который находится в Химере (домашняя база Мстителей). Зайдя в Таблицу боевых действий, вы можете выбрать тип миссии, которую хотите выполнить: однопользовательские миссии героев, однопользовательские военные зоны или кооперативные военные зоны.

В то время как миссии Hero развивают основную историю и довольно кинематографичны, War Zones - это PvE-миссии, в которых вы работаете над выполнением конкретных задач Avenger в более обширных областях.

Многопользовательский режим War Table хорош в теории, как и тот факт, что вы можете объединиться с друзьями в ударную команду, но миссии - как и в Reassemble - скучны. Казалось, что у каждого из них был похожий дизайн с точки зрения целей, и от монотонной задачи было мало передышки. Конечно, есть побочный контент, который стоит проверить, например, склады AIM, которые нужно захватить, и цитадели, которые нужно найти, но обычно они снова и снова следуют аналогичному форматированию.

Например, большинство миссий в конечном итоге требуют уничтожения волн врагов на том или ином объекте, в то время как вы можете найти скрытый Щ.И.Т. бункер, если вы чувствуете себя готовым, где - еще раз - вы очищаете волны от врагов.

Хотелось бы, чтобы история играла большую роль в этих разделах, но это больше походило на примечание.

Не поймите нас неправильно: миры красивы и разнообразны, но кажутся такими пустыми - даже с дополнительным содержанием. Мы хотели исследовать районы, но нас не вдохновляли на это - только огромные ландшафты с сейфами и несколькими хранилищами в них. Денежные ящики заполнены снаряжением, ресурсами, а иногда и предметами коллекционирования и косметикой.

Вы можете экипировать своих героев разным снаряжением, которое различается по уровням и баффам, которые они дают. Например, некоторые из них увеличивают защиту от определенных типов атак. Вы можете экипировать героя одно героическое, дальнобойное, рукопашное и защитное снаряжение, затем один второстепенный артефакт и один большой артефакт для героя одновременно. Затем вы используете свои ресурсы, чтобы увеличить мощность этого снаряжения, давая дополнительные баффы.

Снаряжение - не обязательно плохая идея, поскольку Marvel's Avengers - это игра как услуга в духе Destiny, но игра слишком полагается на нее. У вас постоянно появляется все больше и больше снаряжения, пока вы не совсем уверены, что со всем этим делать. Хотя наличие особого снаряжения для определенных миссий действительно помогает, создается впечатление, что большая часть вашего времени тратится на смену имеющегося у вас снаряжения и его постоянную замену или включение, в то время как награды за многие миссии Инициативы - как вы уже догадались - больше снаряжения. .

Вердикт

Игра с живым обслуживанием хороша тем, что у нее есть время измениться. У Marvel's Avengers определенно было скалистое начало, и он далеко не так хорош, как следует из названия, но с учетом того, что Crystal Dynamics планирует поддерживать игру в долгосрочной перспективе, мы надеемся, что с повторяющимися миссиями, плохим дизайном уровней и монотонными боями можно будет справиться. на.

Однако есть некоторые элементы, которые сложнее изменить, а именно кампания. Однако на этом этапе, если можно будет проделать достаточно работы, чтобы поднять многопользовательский режим, недостатки кампании можно простить. Что нас действительно беспокоит, так это то, что Marvel’s Avengers столкнулись с серьезными проблемами на PS4 - с постоянным падением частоты кадров, которое почти сделало игру практически неиграбельной - и, говоря с нашими коллегами, которые играли в игру на других системах, это не обязательно проблема только для PS4.

  • Лучшие игры про супергероев: во что поиграть, ожидая сборки Marvel's Avengers

Интересные статьи...