Возвратный отзыв

Просмотреть информацию

Время в игре: 33 часов

Платформа: PlayStation 5

Возврат - это непросто. Всплывающее окно перед запуском игры предупреждает вас об этом, но это не означает, что вы будете готовы. Разработчик Housemarque объединил постоянно меняющиеся уровни и постоянные убийства рогаликов в игру, которая в остальном представляет собой блокбастерный шутер от третьего лица, но то, что делает Returnal сложным, заключается не только в том, что это «сложный» рогалик, а в полной непредсказуемости игры. .

Returnal - это игра, полная рискованных встреч, которые могут означать разницу между успешным прохождением и более тестовой, в то время как игроки постоянно зависят от добычи, которую они могут - или не могут - получить благодаря случайной генерации. Удачный пробег с правильной добычей может означать разницу между успехом и неудачей, особенно с учетом того, что у вас есть несколько постоянных обновлений между запусками (особенно в более ранних биомах, как называются шесть различных сред игры), что может заставить вас почувствовать себя одновременно шлифуем и одновременно начинаем с нуля.

Но каждая смерть в Returnal - а вы будете умирать очень часто - не совсем бессмысленна, поскольку она раскрывает большую часть истории, раскрывает секреты, которые вы, возможно, упускали раньше, и потенциально предлагает лучшую добычу (но иногда вам просто не везет). Постоянно меняющаяся среда сохраняет свежесть, поэтому, даже если вы умерли в двадцатый раз, есть вероятность, что вы наткнетесь на комнату, которую никогда раньше не видели, и, возможно, больше не найдете.

Подходит ли вам игровой процесс Returnal или нет, будет зависеть от ваших игровых предпочтений, но никто не может отрицать, насколько потрясающе захватывающая игра в целом. Сочетание тонкого использования тактильной обратной связи контроллера DualSense PS5 и адаптивных триггеров, аудиотехнологии Sony 3D и откровенно завораживающей среды делают игру одним из самых захватывающих, которые мы когда-либо получали за пределами виртуальной реальности. Это погружение придает значительную глубину несколько причудливой и интригующей истории игры, а Returnal становится эксклюзивом для PS5 нового поколения.

  • Лучшие игры для PS5: игры для PlayStation 5, в которые нужно играть

Цена возврата и дата выпуска

  • Что это? Рогалик-шутер от третьего лица, эксклюзивный для PS5.
  • Дата выпуска? 30 апреля 2022-2023 г.
  • На чем я могу играть? PlayStation 5
  • Цена? Стандартная версия стоит примерно 69,99 долларов США / 69,99 фунтов стерлингов / 124,95 австралийских долларов.

Жить. Умри. Повторить

  • Постоянно меняющийся мир сохраняет свежесть
  • Психологический триллер в основе
  • История с капельным питанием побуждает вас продолжить

В основе Returnal лежит космический пилот Селена, которая разбивает свой корабль Гелиос на чужой планете под названием Атропос. Но Атропос застревает во временной петле, а это означает, что каждый раз, когда Селена умирает - а она будет умирать часто, - она ​​начинает новый жизненный цикл, начиная с места крушения. Обладая высокотехнологичным костюмом, Селена намеревается пробиться через Атропос и разорвать петлю, которая позволит ей сбежать.

Но это не простой случай, когда Селине приходится снова и снова проходить одну и ту же карту; вместо этого с каждым циклом сброса мир меняется. Каждый из шести биомов имеет различную среду, включая руины древних лесов и пустынные равнины, и состоит из «комнат», очень похожих на подземелья. Но когда цикл сбрасывает, порядок этих комнат меняется - иногда комната, которую вы посетили в последнем цикле, недоступна в этом цикле. Кроме того, враги в этих комнатах тоже меняются, что держит вас в напряжении, поскольку вы никогда не знаете, в какую комнату вы собираетесь бродить или что там скрывается.

Учитывая, сколько вы умираете в Returnal, это умный ход, позволяющий сохранять свежесть при каждом запуске; и, в некоторых случаях, сброс цикла позволяет Селине собирать фрагменты сюжетной информации, которую она, возможно, пропустила, например, журналы Скаутов, которые Селена ранее записала и которые дают намек на (интригующую, но странную) историю. Даже если вы думаете, что видели все в биоме, вы можете быть удивлены. После почти 20 часов игры мы наткнулись на комнату с журналом, с которым никогда раньше не сталкивались, несмотря на то, что раньше проходили через биом бесчисленное количество раз. В других случаях мы открывали разрушаемые стены и ворота, скрывая внутри секреты, которые мы ранее упустили; или, в более редких случаях, было обнаружено, что дом 20-го века, который находится в прекрасно сохранившемся (и совершенно неуместном) месте в руинах одной комнаты, действительно доступен.

Этот дом - ключевая часть истории Returnal. Каждый раз, когда загорается свет на крыльце дома, Селена может войти, позволяя ей раскрыть фрагмент общего повествования, который может объяснить, почему она приземлилась на Атропосе и почему ее преследует таинственная фигура астронавта. Всего есть шесть последовательностей домов, по одному для завершения каждого из шести биомов Returnal. Хотя эти последовательности сюрреалистичны и поначалу немного сбивают с толку, чем больше вы разблокируете, тем больше вы начинаете складывать воедино психологический триллер, лежащий в основе Returnal.

Между журналами разведки и сценами из дома Returnal намеренно подает вам кусочки истории игры. Это блестящий способ мотивировать вас продолжать играть, когда вы изо всех сил пытаетесь добраться до следующего биома, давая вам ровно столько, чтобы вы знали, что в приключении Селены есть нечто большее, чем кажется на первый взгляд, но заставляет вас работать, чтобы найти из того, что это такое.

Пуля ад

  • Интенсивный бой
  • Оружие для разных стилей игры
  • Адаптивные триггеры DualSense добавляют глубины битве

Селена начинает каждый цикл, вооружившись только маломощным пистолетом и клинком ближнего боя, и вам решать, как найти улучшения для владения оружием, которые открывают оружие более высокого уровня по мере вашего продвижения. К счастью, по мере того, как вы открываете больше биомов, как только вы входите в более поздние после сброса цикла, вас встречает высокопрофессиональный апгрейд, так что вы можете просто взяться за этот биом, не повышая уровень владения оружием с нуля.

Например, когда мы умерли в третьем биоме и снова начали на месте крушения, мы использовали ярлык первого биома, чтобы попасть прямо в третий биом, где в начале было повышение уровня владения оружием, что позволило нам сразу использовать оружие на более высоком уровне. - так что нам не пришлось снова наращивать это владение оружием. Тем не менее, все же стоит попытаться подобрать любые улучшения, которые вы можете сделать, прежде чем попасть туда.

Housemarque подтвердил, что в Returnal есть 10 базовых видов оружия, более 90 характеристик оружия (каждое с тремя уровнями) и 10 альтернативных огней. Это оружие обычно копирует основные элементы игрового оружия, такие как пистолет, дробовик, гранатомет, штурмовая винтовка и клинок ближнего боя. Но у этого базового оружия есть разные черты, которые подходят для разных стилей игры и врагов; Например, вы могли бы смотреть на два разных бластера Spitmaw Blasters, один из которых генерирует лужи кислоты, а другой стреляет взрывающимися снарядами. По мере продвижения вы открываете новые особенности оружия, а позже можете добавлять новые, и вы также сможете подбирать более высокоуровневые версии оружия.

Все оружие кажется гладким и тяжелым благодаря использованию в Returnal адаптивных триггеров контроллера DualSense, позволяющих удерживать левый триггер наполовину для фокусного выстрела или полностью для альтернативного (более мощного) выстрела. Такое использование добавляет новые слои к бою, заставляя вас думать о движении пальца на спусковом крючке и позволяя сразу почувствовать обратную связь от мощного выстрела. Стоит отметить, что при желании эту функцию можно отключить.

Мы обнаружили, что потребовалось много проб и ошибок, чтобы найти тот тип оружия, который нам подходит; и какое оружие вы используете, также зависит от того, с каким противником вы столкнетесь. Часто, особенно по мере вашего продвижения, комнаты Returnal превращаются в безумие пули, когда вы используете комбинацию своего пистолета, оружия ближнего боя и яростного рывка по врагам, которые варьируются от инопланетян с щупальцами до взрывающихся безногих роботов - и это даже не включая боссы, у которых есть различные стили боя, которые в какой-то момент, вероятно, обнаружат слабость в вашем стиле игры.

Перестрелки интенсивны, и, хотя их в основном можно избежать (за исключением «закрытых» комнат, все выходы из которых запечатаны), стоит по возможности использовать ресурсы и добычу, которые падают с этих павших врагов. Совет от профессионала: бег к битве с боссом не обязательно сработает в вашу пользу.

С каждым циклом сброса враги становятся все более враждебными, добавляя ожесточенности этим боям. Но со временем вы научитесь распознавать «телл» врага до того, как он атакует, что делает эти бои более плавным танцем. Однако мы обнаружили, что сценарии боя с врагами, не являющимися боссами, начинают довольно часто повторяться, особенно когда вы снова и снова проходите через один и тот же биом.

Рискованные начинания

  • Недостаточно постоянных улучшений или постоянных предметов
  • Рискованные встречи могут сделать или прервать бегство
  • Это побуждает вас исследовать другие биомы.

Помимо оружия, некоторые из самых важных предметов Returnal - это артефакты. Артефакты улучшают Селену, например улучшают урон в ближнем бою или повышают защиту. Хотя артефакты очень удобны, большинство из них не сохраняется в течение циклов - и какие из них вы получите, опять же, случайно. Это означает, что, если вы умрете, вы потеряете все артефакты и оружие, собранные в этом цикле. В Returnal серьезно не хватает постоянных обновлений, и иногда прогресс кажется неблагодарным занятием.

Немного гибкости здесь могло творить чудеса. Хотя победа над действительно крутым боссом - это потрясающе, вы сразу же падаете на землю, когда после следующей смерти вы понимаете, что потеряли хорошую добычу, которую получили от них.

По мере прохождения игры и победы над большим количеством боссов становится доступно больше постоянных технологий и улучшений, которые немного облегчают прохождение биомов. Но чтобы добраться до этой точки, вам нужно как-то довольствоваться тем, что есть в вашем распоряжении.

Рекомендуется захватить как можно больше артефактов во время пробежки, а некоторые из них можно создать с помощью изготовителя. Изготовители превращают Obolites, светящийся желтый ресурс, который вы найдете в игре, в определенные артефакты (именно те артефакты, которые Изготовитель может создавать, изменяются при каждом запуске) - хотя сломанные Изготовители создают случайные артефакты. Вы можете собирать Оболитов, убивая врагов, а иногда и в контейнерах или статуях со светящимися желтыми глазами.

Оболиты и сбор добычи - это элементы Returnal, которые почти побуждают вас провести чистую очистку каждого биома на пути к вашей цели, поскольку для каждого биома нужно собрать ограниченное количество Оболитов, и они чрезвычайно полезны, так как они также позволяют покупать артефакты в Fabricators вместо того, чтобы полагаться исключительно на случайно сгенерированную добычу в игре. Это вопрос взвешивания, если вы думаете, что оно того стоит.

Рискованные встречи - большая часть Returnal. Например, можно использовать более редкий ресурс под названием Ether, чтобы получить артефакты от инопланетного устройства, называемого Cthonos, на месте крушения Селены, поместив определенное количество эфира в Cthonos и получив взамен случайный артефакт - разблокировав его. артефакт для включения в будущие циклы.

Но эфир также очень полезен для ряда других целей. Вместо этого вы можете использовать его для очистки контейнеров, ключей или лечебной смолы, зараженных злокачественными новообразованиями, которые, если их не очистить, могут привести к неисправности вашего костюма. Используя эфир для очищения от злокачественности, Селена может безопасно поднимать или открывать эти предметы без какого-либо риска. Но если вы решите не очищать эти предметы, то есть вероятность (от низкой до высокой), что у вас возникнет неисправность костюма в результате открытия или подбора предметов, независимо от того, что эти сбои можно устранить, выполнив определенные задачи. Невозможно сказать, стоит ли использовать ваш эфир или даже риск возможной неисправности, особенно с контейнерами, которые могут содержать большую добычу или что-то совершенно бесполезное.

Эфир также можно использовать для сбора тел других павших разведчиков (если включен онлайн), так как вы можете забрать часть их добычи. Кроме того, вы можете отомстить за павшего разведчика, чтобы попытаться получить эфир, но это немного рискованнее. Месть за разведчика означает, что появится большой враг, которого нужно убить, чтобы вы могли получить награду Эфир; но в некоторых случаях мертвый разведчик превращается в монстра-паразита, которого просто нужно убить. Извини, приятель.

Поскольку эфир является довольно редким ресурсом, игроки сами решают, какой сценарий с наибольшей вероятностью окупится в долгосрочной перспективе - и иногда это нелегкое решение, когда вы стоите спиной к стене.

Еще более рискованным является подобрать Паразита, который дает Селене как положительный, так и отрицательный эффект (давая как положительные, так и отрицательные эффекты) - например, вы можете получить более высокую мощность оружия, но только если вы стоите на месте. Это постоянная игра, где нужно сравнивать риск и вознаграждение, и иногда излишняя жадность может навредить вам в долгосрочной перспективе.

Еще один ход

  • Карта упрощает навигацию
  • По мере прохождения становится проще.
  • Пробежки могут быть излишне долгими

Ориентироваться в мире Returnal довольно просто, что значительно упрощает трудоемкую задачу. Карта помогает вам следить за тем, в каких комнатах вы были, и указывает, какие из следующих комнат являются просто боковыми дорожками (вероятно, содержат добычу), а какие - главными воротами, ведущими к цели (выделены оранжевым на карте). Это полезная функция, особенно когда вы открываете больше биомов, поскольку она позволяет вам быстро пробираться через биомы, которые мешают вам достичь биома (и цели), к которой вам действительно нужно добраться - выделение ярлыков, которые делают это путешествие будет легче в более поздних биомах.

Источником разочарования для нас с первыми двумя биомами был тот факт, что цикл Returnal не сбрасывается с последнего разблокированного биома; вместо этого вы возрождаетесь обратно на место крушения и должны пройти через все ранее разблокированные биомы, прежде чем добраться до точки, в которой вы умерли. Так, например, когда мы добрались до середины второго биома и умерли, мы возродились на месте крушения и должны были пройти через первый биом, чтобы попасть во второй биом.

Хотя это может оттолкнуть некоторых игроков и заставить их думать, что так будет в каждом биоме, мы можем вас заверить, что это не так. По мере того, как открывается больше биомов, становится все проще получить доступ к вашему недавно разблокированному биому - как с помощью технологий, так и с помощью развития сюжета - хотя то, насколько легко вы можете перемещаться по ярлыкам, по-прежнему зависит от того, насколько близко от вас создается комната, содержащая этот ярлык следующий цикл.

Однако даже когда вы начинаете разблокировать эти ярлыки, запуски все равно остаются долгими. При каждом запуске игроки обычно стремятся завершить как биом, из которого они сбрасываются, так и тот, который они на самом деле пытаются завершить. Хотя в некоторых случаях это полезно, так как позволяет вам подобрать дополнительное снаряжение или здоровье, часто это скорее ненужное раздражение, которое истощает ваше время больше, чем что-либо. И поскольку враги становятся все более враждебными с каждым циклом, часто вы можете оказаться, что даже не дошли до той точки, в которой вам нужно.

Поистине новый опыт

  • 3D-звук и DualSense добавляют к погружению
  • Варианты доступности
  • Время загрузки минимальное

По понятным причинам Returnal - эксклюзив для PS5. Хотя игроки PS4 будут хотеть заполучить грядущее предложение от Sony, мы считаем, что игра просто не работала бы на оборудовании последнего поколения.

Учитывая, что игровой процесс основан на постоянной смерти и возрождении, сверхбыстрый SSD-накопитель PS5 делает этот ритуал гораздо менее разочаровывающим, чем он мог бы быть на PS4. Время загрузки очень быстрое, а переходы плавные, что заставляет вас возвращаться снова и снова.

Кроме того, Returnal - блестящая демонстрация технологий для PS5. Тактильная обратная связь DualSense довольно тонкая, она мягко реагирует на события на экране таким образом, что не отвлекает ваше внимание, а добавляет впечатлений. А если вы играете в наушниках, которые позволяют воспроизводить пространственный звук PS5 3D, окружающая среда Returnal действительно оживает - вы можете слышать скольжение существ мира на заднем плане, грохот шторма на расстоянии и падающие капли дождя. на шлеме Селены.

Все это погружение временами заставляло нас немного укачивать, но Housemarque предлагает выбор вариантов доступности, включая удаление размытия при движении, корректировку цветовой слепоты и многое другое.

Вердикт

Returnal - идеальная игра для тех, кто любит вызовы, за которыми стоит немного лишнего. Это игра на риск, непредсказуемость которой определяет степень сложности больше, чем сами враги. Когда Returnal - сложная задача, это ужасно, и мы часто оказывались застрявшими часами напролет в определенных точках - из-за непредсказуемости, означающей, что стратегия могла только завести нас так далеко, мы должны были просто надеяться, что наша следующая серия добычи будет более удачной, чем последний.

Но трудно отрицать, что Housemarque сделал что-то другое с Returnal, смешав roguelike с боевиком от третьего лица-блокбастера и создав аркадный ад, который отличается от всего, что мы видели от Sony раньше.

Returnal - это эксклюзив для PS5, который полностью соответствует стандартам того, чего мы так ждали от новой консоли, и является фантастической демонстрацией того, на что на самом деле способно это новое оборудование.

Хотя формула Returnal может расстраивать многих игроков, другим понравятся ее динамичные действия, психологически захватывающее повествование и рискованные начинания - и с ценой в 69,99 долларов / 69,99 фунтов стерлингов / 124,95 австралийских долларов стоит определить, какой из этих лагерей вы скорее всего попадете в нее, прежде чем вы начнете эту игру.

  • Новые игры для PS5: предстоящие даты выхода игр для PS5

Интересные статьи...