Обзор Oculus Rift S

Если вы ищете одну из лучших гарнитур VR, рассмотрите Oculus Rift S.

Виртуальная реальность прошла огромный путь с тех пор, как основатель Oculus (и скандальный парень с VR-плаката) Палмер Лаки впервые представил миру Oculus Rift еще в 2012 году.

Oculus Rift S, теперь принадлежащий Facebook, должен означать следующий шаг вперед в сфере создания высококлассной виртуальной реальности на базе ПК. Но на практике это скорее детский шаг с точки зрения обновлений и дополнительных функций оригинального Oculus Rift. Мы говорим о том, что Oculus Rift S не является настоящим преемником Oculus Rift 2. Но это определенно серьезный соперник, когда речь идет о лучших гарнитурах VR, которые можно будет купить в 2022-2023 году.

Если вы следите за технологиями, название Oculus Rift S должно вызвать у вас несколько звонков. Это связано с тем, что и Apple, и Microsoft добавляют к своим продуктам букву S, чтобы обозначить итеративное улучшение (посмотрите примеры на Xbox One S и iPhone XS), а также чтобы указать, что продукт имеет обратную совместимость и будет в время заменить оригинал. Все это верно для Oculus Rift S.

Итак, у нас есть гарнитура виртуальной реальности, которая во многих отношениях, особенно в отношении доступности, превосходит своего предшественника, оригинальный Oculus Rift. Тем не менее, эта гарнитура VR - не скачок вперед, которого многие ожидали. Фактически, Rift S делает некоторые компромиссы, которые на самом деле кажутся шагом назад. В общем, Rift S хорош, но не «следующего поколения».

Цена и доступность

Oculus Rift S уже доступен по цене 299 долларов США / 299 фунтов стерлингов / 499 австралийских долларов. Это значительно дешевле, чем цена, по которой оригинальный Oculus Rift вышел на рынок - хотя теперь вы можете купить эту гарнитуру примерно за 349 долларов, что стоит учесть, учитывая то, что мы видели от Rift S.

Он также значительно дешевле, чем HTC Vive, Vive Pro и предстоящий выпуск Valve Index, его ближайших конкурентов, для работы которых требуются внешние датчики слежения. Однако, хотя нам еще предстоит провести окончательный обзор Valve Index, его беспристрастный подход к качеству делает его похожим на наиболее полно реализованный опыт виртуальной реальности на сегодняшний день.

Что такое Oculus Rift S? А что такое VR?

Oculus Rift S, как и предшествовавшая ему гарнитура Oculus Rift VR (иногда вы увидите, что она называется «оригинальным» Oculus Rift), работает в тандеме с ПК, обеспечивая возможности виртуальной реальности.

Он подключается к вашему компьютеру через порт USB 3.0 и соединение DisplayPort, а также привязан к машине длинным кабелем, которого более чем достаточно, чтобы обеспечить удобство работы «в масштабе комнаты», которую может обеспечить Rift S. Он более ограничен с точки зрения свободы передвижения, чем превосходный беспроводной Oculus Quest и более свежий Oculus Quest 2 (оба являются автономными гарнитурами без абсолютно никаких проводов), но компромисс здесь заключается в том, что при питании от вашего ПК, он способен погрузить вас в более продвинутые и амбициозные миры виртуальной реальности.

Как и другие гарнитуры VR, Rift S размещает перед вашими глазами две линзы, похожие на очки, которые дают вам стереоскопическое 3D-изображение мира, в котором вы находитесь. Затем комбинация датчиков вычисляет ваши реальные движения и преобразует их в движения в игре. Например, вы поворачиваете голову влево, и цифровой мир движется вместе с ней, приседает, а игровой пол приближается в реальном времени. Это остается чудесным, почти научно-фантастическим опытом, особенно если интерактивный мир вокруг вас оказывается интересным.

Но как только вы преодолеете общие черты «носите на голове», промышленный дизайн Rift S значительно отличается от своего предшественника, то есть оригинального Oculus Rift. Конечно, это не будет проблемой для новичков в виртуальной реальности, но стоит отметить, если у вас есть Oculus Rift и вы подумываете об обновлении.

Oculus Rift S: дизайн, удобство и комфорт

Во-первых, подходит. Вы использовали или видели гарнитуру PlayStation VR? Тогда вы получите хорошее представление о том, как носится Rift S по сравнению с его предшественником. В то время как в Rift (и в Quest) использовался тонкий резиновый ремешок, который проходил через вашу макушку (затянутый ремешком на липучке) и вокруг затылка до двух более жестких точек над ушами, Rift S добавляет пластиковую изогнутую форму ( обильно набиты амортизирующей подкладкой) в области лба и основания черепа. Ремешок на липучке по-прежнему используется для крепления гарнитуры, но теперь он в основном затягивается с помощью регулятора на заднем подголовнике.

Однако он достаточно удобен, как и все гарнитуры VR, не полностью компенсирует тот факт, что ваше лицо свисает с вашего лица. Rift S ничем не отличается, и на самом деле он кажется тяжелее оригинального Rift с точки зрения фронтального распределения веса.

Для этого есть веская причина - Rift S избавляется от внешних датчиков отслеживания движения, которые ранее требовали от вас использования USB-портов на вашем ПК и прокладки кабелей по комнате и на столе в пользу камер, обращенных наружу. Они используются для отслеживания вашего положения в комнате и перемещений превосходных контроллеров Oculus в ваших руках (входит в комплект поставки здесь). Хотя это приводит к менее привлекательному внешнему виду для Oculus Rift S, что с его двумя обращенными вперед, двумя боковыми и одной направленной вверх камерой на пластиковом корпусе эта система Insight является гораздо более эффективным способом отслеживание игрока и упрощение процесса настройки.

Пара сенсорных контроллеров поставляется с Oculus Rift S, и они немного отличаются от своих предшественников. В игре вы не заметите никакой разницы с их старшими товарищами по конюшне - они удобны с кнопками на лицевой стороне для ваших больших пальцев, чтобы нажимать (с очень чувствительными сенсорными областями на их лицах, чтобы имитировать упирание больших пальцев в пальцы), триггерная кнопка для указательного пальца и кнопка на рукоятке, имитирующая захват и движение кулака. Они легкие и интуитивно понятные, в каждом из них используется одна батарейка AA, а не аккумулятор. Единственная разница в том, что их кольцо слежения расположено вверху, а не внизу, как у оригинального Rift, но это означает, что два поколения контроллеров больше не совместимы друг с другом. Поскольку они включены здесь, это не слишком большая проблема.

Однако не все изменения обязательно к лучшему. Во-первых, Rift S отказался от накладных наушников Rift в пользу направленных динамиков в оголовье. С одной стороны, они предлагают разумное ощущение направленного звука по отношению к тому, что происходит в сцене перед вами, а также позволяют вашим беспрепятственным ушам слышать, что происходит в реальном мире. В конце концов, когда ваши чувства закрыты миром виртуальной реальности, полезно иметь возможность слышать, что происходит вокруг вас. Тем не менее, они пропускают невероятное количество звука, что может раздражать любого, кто живет в одном помещении с вами, и у них отсутствует какое-либо чувство баса, что может привести к тому, что более помпезные сцены игры VR будут казаться слабыми. Вы можете подключить свои собственные наушники к разъему 3,5 мм на боковой стороне гарнитуры, но чем меньше кабелей вам придется использовать, когда дело доходит до VR, тем лучше.

Кроме того, хотя теперь вы можете перемещать гарнитуру вперед и назад (например, PSVR), снимая и вставляя ее к лицу благодаря кнопке фиксатора на нижней стороне, она кажется немного более плотной вокруг передней части, что затрудняет установку моих очков. Кроме того, исчез ползунок IPD (межзрачковое расстояние) из оригинального Rift. Это использовалось для смещения линз, чтобы компенсировать более широкое или более узкое расстояние между глазами, но теперь заменено программным исправлением, поскольку здесь используется только один экран по сравнению с одним для каждого глаза в первом Rift. Хотя лично у нас не было проблем с положением по умолчанию, трудно представить, чтобы исправление программного обеспечения имело тот же эффект, что и физический сдвиг объектива, без ухудшения общей резкости изображения перед вами. Lenovo является производственным партнером Rift S, и мы не уверены, что его влияние здесь было положительным.

Oculus Rift S: Характеристики экрана

Внутри тоже есть изменения. Опять же, на бумаге они кажутся улучшениями, но на практике это менее ясно. Rift S заменяет два OLED-экрана первого Rift одним ЖК-дисплеем, увеличивая разрешение до 2560 x 1440, что должно быть более четким.

Но это также снижает частоту обновления с 90 Гц до 80 Гц. Это сделано для того, чтобы снизить цену, а также сохранить минимальные характеристики устройства такими же, как и у Oculus Rift, что позволит большему количеству людей попасть на борт без необходимости обновлять свое оборудование для ПК. Но это также может усугубить тех, кто страдает от укачивания, вызванного виртуальной реальностью, поскольку экраны не обновляются со скоростью, которую ваш мозг воспринимает как естественную.

Пробег и возможность определить разницу здесь будут разными. Но, как я расскажу позже, Rift S - первая гарнитура виртуальной реальности, которую я носил, из-за которой я заболел физически. Трудно сказать, результат ли это изменений оборудования или программного обеспечения, которое я использовал. Но это доказывает, что форма еще не была доведена до совершенства, и, на мой взгляд, изменение разрешения в любом случае было едва заметным.

Настройка и анализ

Что бесспорно, так это улучшенная простота использования гарнитуры в результате добавления этих камер. Мы рады пойти на этот компромисс, так как теперь начать работу с Rift S исключительно легко. В то время как в Rift вам пришлось бы изо всех сил пытаться позиционировать внешние датчики, чтобы отслеживать вас и игровое пространство, в котором вы находитесь, особенно если вы пытаясь сыграть в игру в масштабе помещения, для которой требуется, чтобы датчик располагался позади вас, подключите Rift S, и вы готовы к работе за считанные минуты.

Вышеупомянутая система Insight с питанием от камеры элегантно проста. После того, как на вашем компьютере установлено необходимое программное обеспечение Oculus, вы подключили гарнитуру, вставили батареи в контроллеры и надели гарнитуру, Rift S покажет вам черно-белое изображение реального мира вокруг вас, как это видно. по камерам. Все, что вам затем нужно сделать, это использовать контроллеры, чтобы указать на землю и нарисовать игровое пространство, свободное от препятствий, и вы готовы к игре всего за пять или около того минут.

Это безопасное игровое пространство затем представлено вокруг вас, как клетка в стиле Трона - оно становится видимым только тогда, когда вы приближаетесь к нему или махаете через него руками с контроллером, давая вам знать, что вы приближаетесь к границам обозначенного игрового поля. Если вам нужно проверить, что происходит в реальном мире, но вы не хотите снимать тщательно отрегулированную гарнитуру, вы просто просунете голову через границу виртуальной реальности, и вы снова окажетесь в реальном мире. Это полезно и умно.

Совместимость со Steam VR

Хотя вы можете относительно легко заставить Rift S работать со SteamVR, это не так хорошо, как в экосистеме Oculus. В интерфейсе Oculus переключаться между играми проще, и они реже вылетают, что делает использование SteamVR с гарнитурой Oculus своего рода болью. Однако всегда есть соблазн посмотреть, что происходит по ту сторону забора. Тот факт, что эти двое сосуществуют, - это здорово, но обидно, что они не работают более тесно, чтобы решить все эти проблемы, учитывая, что рост зарождающейся базы игроков может принести пользу только обоим.

Oculus Rift S: игровая библиотека

Помните, мы говорили, что Oculus не хочет, чтобы вы называли Rift S Oculus Rift 2? Это потому, что есть определенные опасения по поводу продукта второго поколения, который может сбить с толку и расстроить существующую базу преданных игроков.

Чтобы уменьшить это разочарование, Oculus делает Rift S полностью обратно совместимым с оригинальными названиями Rift и делает Rift совместимым с подавляющим большинством игр, выпущенных для Rift S и Oculus Quest, за некоторыми незначительными исключениями.

Тем не менее, хотя вы определенно увидите одни и те же игры в каждом из магазинов, покупка одной на Oculus Rift S или Oculus Rift не означает, что вы автоматически получаете версию в Oculus Quest - возможно, но, по словам Джейсона Рубина, Вице-президент по играм в Oculus, это решение они оставят разработчикам.

Что касается качества и количества игр, поступающих в магазин в 2022-2023 году, нам сказали, что Oculus уже вложила 250 миллионов долларов собственных денег в разработчиков и вложит еще 250 миллионов долларов в ближайшие годы. На данный момент эти деньги принесли нам более 50 наименований Oculus Studios, и в будущем их будет еще больше.

Собственная библиотека контента Oculus теперь надежна и заслуживает внимания с такими играми, как Robo Recall, Lone Echo и исключительными играми From Other Suns, которые были бы далеко не такими захватывающими за пределами виртуальной реальности. Грядущий Asgard’s Wrath тоже выглядит огромным - своего рода полноценный, полномасштабный опыт, который, как опасаются некоторые геймеры, невозможно найти в виртуальной реальности. Они могут появиться в магазине Oculus Store, и теперь их немало. То же самое и с интерактивными фильмами, социальными площадками для встреч с виртуальной реальностью и программным обеспечением для креативного дизайна. На это ушло время, но сейчас существует достаточно первоклассного программного обеспечения для виртуальной реальности, так что вам вряд ли скоро надоест Rift S.

Но не все они созданы одинаково - игры, финансируемые Oculus, обычно впечатляют как визуально, так и с точки зрения комфорта. В Oculus Store много наполнителей, и некоторые из них не соответствуют стандартам дизайна, которые делают навигацию в виртуальной реальности удобной. К счастью, у Oculus есть либеральная политика возврата, и его магазин ранжирует впечатления по уровню комфорта.

  • Лучшие VR-игры: лучшие VR-игры на мобильных устройствах, консолях и ПК

Представление

Несмотря на простоту настройки, Oculus Rift S по-прежнему страдает от некоторых проблем со стабильностью. Используя машину, значительно превосходящую рекомендованные минимальные характеристики системы, мы часто обнаруживали, что Oculus не реагировал при загрузке программного обеспечения, а его экран оставался черным. Точно так же это иногда происходило при выводе гарнитуры из спящего режима (которая должна ожить, когда она распознает, что она была снова надета вам на голову после того, как она какое-то время бездействовала). Иногда это можно было исправить даже не перезагрузкой компьютера, а только путем полного отключения гарнитуры.

Эта проблема усугубляется использованием Steam VR. Несмотря на то, что это конкурирующий игровой фронт, владельцы Steam Valve постарались сделать оборудование Rift совместимым с программным обеспечением Steam VR. Это превосходно, поскольку значительно увеличивает количество игр, в которые можно играть на Oculus Rift, например, эксклюзивные для ПК Steam VR The Elder Scrolls V: Skyrim VR и Fallout 4 VR. Но одновременный запуск как необходимого приложения Oculus Home, так и платформы Steam VR регулярно приводил к сбою экрана или сбоям в работе контроллеров.

Кроме того, Rift S время от времени замедлял загрузку моего ПК до абсолютных пяти или более минут сканирования, несмотря на наличие SSD-накопителя, если только гарнитура не была отключена полностью.

Одноразовый тошнотворный опыт?

Хотя это может не повлиять на всех так же, как влияние виртуальной реальности на человека может настолько сильно варьироваться, я собираюсь рассказать здесь личный анекдот, касающийся Rift S и тошноты, поскольку я считаю, что это может иметь отношение к некоторым аппаратным изменениям. , и подчеркнуть сложность настоящей критики такого оборудования.

Oculus Rift S - первая гарнитура виртуальной реальности, использование которой привело к тому, что я заболел физически. Но разве в этом вина Oculus Rift S? Это действительно сложный вопрос. Останься со мной здесь …

Изображение предоставлено Bethesda.

Я играл в Fallout 4 VR, используя гарнитуру Oculus Rift S. Официально он не является частью экосистемы Oculus Rift, так как распространяется через Steam VR. Тем не менее, были предприняты усилия, чтобы заставить его работать с Oculus Rift - игровые контроллеры при игре с гарнитурой Rift S выглядят как сенсорные контроллеры Rift, а не палочки HTC Vive, для которых игра была изначально разработана. Тем не менее, Fallout 4 VR - игра с громким именем в мире виртуальной реальности, поэтому казалось, что ее тестирование было бы справедливым вариантом использования в реальном мире, чтобы противостоять Rift S.

Но в игре не прошло много времени, как мне пришлось снять гарнитуру, броситься в туалет и меня вырвало. Теперь я ветеран виртуальной реальности, активно использую оригинальный Rift, PlayStation VR, Oculus Go, немного Vive, немного Quest и несколько менее известных гарнитур. Я знаю свои пределы, и хотя ни одна гарнитура никогда не давала такого ответа, все в некоторой степени через некоторое время заставили меня почувствовать себя немного тошнотворно. Но это тошнотворное переживание заставило меня почувствовать себя грубым так быстро, что застало меня врасплох.

Так в чем же виноват? Именно здесь цепочка коммерческих игроков в сфере виртуальной реальности так затрудняет выявление проблемы. У вас есть гарнитура Oculus, на которой запущено собственное фоновое программное обеспечение, которое задействуется Steam VR SDK, со своим собственным способом интерпретации данных, которые вы ей отправляете. Тогда у вас есть игра Fallout 4 VR, которую разрабатывает другая команда, Bethesda Softworks, с собственным подходом к VR. Сам Fallout 4 VR - это порт стандартной игры для консоли и ПК, переработанный для виртуальной реальности. Кроме того, я изменил некоторые настройки комфорта, чтобы сделать движения немного более плавными и быстрыми в игре, поскольку настройки по умолчанию были просто неинтересными. Вдобавок к этому новое оборудование Oculus снизило частоту обновления до 80 Гц с 90 Гц, что, как известно, в некоторых случаях может иметь тошнотворные эффекты.

Было бы лучше, если бы Fallout 4 VR изначально поддерживалась Oculus? Или если бы я играл в игру на HTC Vive Pro или Valve Index? Или даже быстрее освежающий Rift? Или если бы я не редактировал настройки комфорта? Это из-за моей нехватки VR-выносливости или из-за того, что я ел?

Переменные почти бесконечны, и в этом заключается фундаментальная проблема VR. Это требует тщательного манипулирования столькими вашими физиологическими особенностями и чувствами со стороны стольких разных сторон, что ваш опыт может сильно отличаться от моего. Даже когда такие устройства, как Rift S, снижают барьер для входа, все еще нет способа узнать, отвергнет ли ваше тело или примет его, не попробовав. И это все еще гигантское препятствие для преодоления индустрии виртуальной реальности в целом.

Однако, помимо этого мучительного опыта, я провел много приятных часов с Oculus Rift.Такие игры, как Moss и Beat Sabre, демонстрируют иммерсивный потенциал VR, когда все элементы гармонично сочетаются друг с другом. Когда VR работает хорошо, это совсем не похоже на любой другой опыт, основанный на технологиях. Любопытным все же стоит изучить то, что он может предложить.

Окончательный вердикт

Итак, Oculus Rift S в невероятно сложном зверьке. Во многих отношениях он лучше оригинального Oculus Rift. Его проще настроить, потенциально удобнее носить, он имеет гораздо более надежную библиотеку игр, чем при запуске, и улучшенное разрешение.

Но для этого пришлось пожертвовать улучшенным звуком и частотой обновления, и он почти не привлекает тех, кто уже вложил средства в экосистему Oculus. Кроме того, реальный опыт ношения VR-гарнитуры, к лучшему или худшему, остался более или менее неизменным - будь то то, что вам покажется увлекательным и удобным, или изолирующим, и тошнотворным, или как-то иначе.

Что делает решение не прыгать на двух ногах и не расширять границы виртуальной реальности еще дальше, трудно экстраполировать. Это кому? Если оригинальный Rift не уговорил обычных пользователей, я не уверен, что улучшенная настройка изменит кругозор для тех, кто все еще находится в затруднительном положении. И поэтому отказ от обслуживания преданного фаната виртуальной реальности приводит нас к мысли, что Oculus рискует позволить своим самым преданным фанатам начать следить за индексом Valve.

Некоторые предположили, что Rift S действительно нацелен на разработчиков, которые собираются работать над Quest, учитывая, что их набор функций настолько похож, а добавленное ворчание Rift S дает ему возможность имитировать даже Quest следующего поколения, который остается без проводов, но с несколькими годами улучшений, которые позволили ему получить собственный прирост производительности.

Это имело бы смысл, тогда как Rift S в его нынешнем виде - нет. На данном этапе будущее Oculus VR, если оно когда-либо станет популярным с точки зрения потребителей, похоже, будет связано с Oculus Quest, чья свобода передвижения действительно имеет шанс стать действительно трансформационной при правильном программном обеспечении. Rift S, по сравнению со своим товарищем по конюшне и его предстоящими конкурентами, кажется, на шаг отстает от остальных.

Все кредиты изображений:

Дополнительный репортаж Ника Пино

  • Лучшая гарнитура VR: какая гарнитура обеспечивает максимальное погружение за ваши деньги?

Интересные статьи...