Вторая игра Amazon, New World, - это всего понемногу: это социальная структура такой игры, как Eve Online, сочетается с управлением ресурсами такой игры, как Minecraft, и боевой методичной ролевой игрой, такой как Dark Souls.
Это все эти вещи и, что еще более важно, все, чем не была первая игра Amazon, Breakaway.
Прежде чем мы углубимся в то, чем отличаются первые два амбициозных проекта Amazon - и как это немного беспокоит, если учесть, что Breakaway был полностью отменен на этот раз в прошлом году, - давайте сначала поговорим о дивном Новом мире Amazon.
Высадка на далекие берега
Название New World должно дать вам смутное представление о том, чего ожидать - это игра о колонизации нового континента в параллельной вселенной 17-го века, где единственными жителями этой нетронутой земли являются демоны и монстры. Как и при приземлении в Новом Свете нашей вселенной, вам поручено собирать ресурсы и защищать свои права.
В идеале все это делается в рамках внутриигрового сообщества, аналогичного по назначению и дизайну торговым компаниям, которые способствовали развитию эпохи открытий в начале 15 века. Ваша компания будет работать вместе, чтобы объединить ресурсы, построить базы и в конечном итоге объявить войну другим поселениям, что позволит вам расширить свою империю. Ожидайте, что осада будет играть здесь важную роль.
Чтобы исполнить это явное предназначение, вам придется сражаться с соперничающими игроками, врагами NPC и даже с самими элементами, освобождая себе место в Новом Мире.
Геймплей в основном состоит из сбора ресурсов и боя - и то, и другое, если честно, в недавней демоверсии игры показалось немного общим. Как и в Dark Souls, бой кажется методичным и медленным. Вам нужно будет управлять полосой выносливости, которая истощается с каждым взмахом вашего меча или молота и может быть ограничена количеством предметов, которые вы носите с собой. Одна ошибка в битве, и противник сравнительно легко может вас вывести из строя.
Но именно здесь в игру вступает управление запасами.
Совершенно очевидно, что вы хотите всегда быть одетым в лучшую экипировку, но если надеть слишком много упомянутой экипировки, вы будете перегружены. Носите слишком мало, и в бою вас потрошат. Это баланс между знанием того, что надеть, - вот ключ к победе в бою.
Есть также стратегия в том, сколько сражений вам следует вести. Если вы слишком долго находитесь в поле, собирая ресурсы (ключевой компонент игры), вражеский игрок может легко прийти и уничтожить вас.
Не волнуйтесь, у вас по-прежнему будет весь ваш инвентарь в том месте, где вы умерли, который другой игрок не сможет подобрать, но это все еще серьезный недостаток в игре, в которой все сводится к сбору ресурсов и обновлению снаряжения быстрее, чем твои соперники.
Дивный новый мир
Поскольку на данный момент игра все еще находится в стадии альфа-тестирования, здесь особо не о чем говорить с точки зрения реального игрового процесса или механики - все вращается вокруг сбора ресурсов, улучшения снаряжения, а затем объединения вместе, чтобы осадить крепость другого клана. Тем не менее, подавляющее большинство MMO Amazon чувствовали себя довольно благополучно в индустрии, до краев наполненной интересными механиками и новыми способами игры.
Но есть еще этот мир. Это открытая песочница. Это корзина, в которой вы найдете все яйца Amazon - все ее инновации и, возможно, все, что идет не так.
В нынешнем состоянии мир действительно груб и незавершен. На данный момент он завален ресурсами и несколькими монстрами-мобами, но в целом это довольно обычный континент без особой индивидуальности.
Что еще более запутано, в отличие от традиционных MMO, на самом деле нет никаких квестодателей, о которых можно было бы говорить. Ваши миссии в этом мире действительно выполняются самостоятельно, а это значит, что вам придется самому развлечься в огромной песочнице.
На вопрос о том, как выглядит финальная часть игры в New World, глава студии Патрик Гилмор ответил, что ответ зависел от человека. Для некоторых это будет связано с получением лучшего снаряжения, для других - присоединиться к лучшей гильдии и доминировать в пространстве между игроками. Однако для некоторых это будет просто исследование и выживание в мире песочницы.
На первый взгляд, это отличная идея. Эти социальные аспекты сделали Eve таким огромным успехом, а акцент на выживание посредством крафтинга - вот что делает Minecraft столь же популярным сегодня, как и пять лет назад.
Но, как и Ева и Майнкрафт, Amazon не будет создавать какой-либо контент для игры - по крайней мере, на начальном этапе.
Пока что нет рейдовых боссов, как в World of Warcraft, или таких сред, как инстансы, для преодоления которых вся ваша гильдия должна объединиться. Это вы и ваша гильдия против всего мира. Вот и все, и результаты, по крайней мере, от того, что мы играли, вначале были довольно скучными и начали улучшаться только после того, как у нас появились ресурсы для создания фортов и утверждения территории как своей.
New World vs Breakaway: чему научился Amazon?
Существует действительно интересная дихотомия между тем, что Amazon сделала в Breakaway, и тем, что она пытается сделать с New World: одна из этих игр пыталась нажиться на увлечении киберспортом и MOBA с помощью динамичного, соревновательного бойца на арене, в то время как другая пытается чтобы расширить формулу, которая совершенствовалась почти десять лет.
Отрыв стал менее увлекательным после каждого последовательного матча, в то время как Новый мир, кажется, становится более увлекательным, если вы вкладываете в него больше времени. Breakaway был красочным с целым набором уникальных, интересных персонажей, а New World дает вам обычную одежду поселенца, который только позже дифференцируется после приобретения новых навыков.
Если это было недостаточно ясно, Breakaway был забавным, эфемерным опытом, который никоим образом не задерживался и мог быть отменен после каждого матча без каких-либо последствий. И наоборот, New World потребует определенных обязательств. Вы будете нуждаться в вашей гильдии, чтобы выиграть войну и создать новую базу после того, как вы разрушите поселение другой группы. Игра просит вас потратить много времени на сбор материалов в надежде построить что-то большее и лучшее, чем то, что у вас уже есть.
Breakaway было бы наплевать, если бы вы вышли из игры после того, как матч закончился.
Это действительно удивительно, насколько разные игры, особенно если учесть, что над обеими играми работала одна и та же команда. (По словам Гилмора, большая часть команды Breakaway перешла в New World, когда Breakaway был отменен.)
Сходство между играми заключается в том, что они являются амбициозным названием для начинающего издателя - факт, о котором слишком хорошо знает руководитель студии. Но, по словам Гилмора, это то, что ищет Amazon. «Amazon уникальна в своем стремлении к амбициозным идеям», - сказал нам Гилмор в интервью.
Конечно, одно лишь честолюбие не делает игру увлекательной. Если Amazon хочет заставить игроков покинуть безопасные косяки традиционных MMO, ей придется убедить игроков, что этот мир и интереснее, и веселее, чем что-либо еще - задача, которая прямо сейчас, похоже, доставляет им некоторые проблемы. .
- Не пропустите наш обзор 40 лучших компьютерных игр 2022-2023 года