Обзор Monster Hunter Rise

Содержание:

Anonim
Просмотреть информацию

Время в игре: 70 часов

Платформа: Nintendo Switch

Вы только что потратили около 10 минут на то, чтобы поговорить с кузнецом в Monster Hunter Rise о том, что можно сделать из отрубленной головы (и хвоста) дракона, которого вы только что принесли во время особенно продуктивной охоты в Болотах. У вас адреналиновое похмелье - все еще немного шатко, но вы хотите покорить кайф - и ваши синапсы срабатывают, когда вы пытаетесь выяснить, будут ли причудливые ноги дракона работать с волосатым туловищем обезьяны, которое вы сделали после вашей последней охоты. . Вы думаете, что поняли это («Меня не волнуют льготы, я отлично выгляжу»), а затем переходите к действительно важным вещам; наряжайте кошку и собаку. Кузнец выплавляет чешую дракона и немного лишней руды, и теперь ваши питомцы - извините, коллеги - соответствуют вашей особенно яркой обстановке. Пора вернуться в Руины и повторить все заново.

Если вы когда-нибудь играли в Monster Hunter, вы знаете, что это центральный ритм, на котором держится вся игра. Конечно, другие изюминки - некоторые повествовательные ритмы, некоторые бесподобные встречи, некоторые особенно жестокие гибриды обезьяно-бык - по-видимому, изменяют темп или модифицируют ритм повседневной жизни, нормы от охоты к охоте, но в этом суть. И этого достаточно.

Охота, модификация доспехов, снова охота и улучшение чего-то еще - вот и вся кошачья мята геймера. Убивая монстров с достаточным умением, чтобы отломать от них кусочки, и молиться, чтобы вы получили правильные капли, чтобы сделать оружие / доспех вашей мечты, - это золотая середина между удачей и мастерством, и как только вас укусит пресловутый Monster Hunter Wirebug, он угрожает никогда ты иди. Могут быть некоторые озадачивающие отступления от изменений в игровом цикле, которые мы видели в Monster Hunter: World, и могут быть некоторые странные вопросительные знаки, нависающие над отсутствием финала, но в этом нет никаких сомнений: это идеальный монстр Nintendo Switch Охотничья дичь.

Цена и дата выхода Monster Hunter Rise

  • Что это? Шестой основной выпуск в серии Monster Hunter
  • Дата выпуска? 26 марта 2022-2023 г.
  • На чем я могу играть? Nintendo Switch
  • Цена? 59,99 долларов США / 49,99 фунтов стерлингов / 69 австралийских долларов

Сэр, за вами охотятся

  • Спасите свой родной город от угрозы Rampage с множеством монстров
  • Рубите и ударяйте огромных монстров с 14 видами оружия и улучшенным движущимся пулом.
  • Наслаждайтесь более вертикально ориентированным миром и улучшенной мобильностью

Как только вы получите контроль над своим полностью настраиваемым персонажем и примете участие в своей первой охоте, вы заметите, что основной опыт Monster Hunter претерпел множество изменений. Придете ли вы из Monster Hunter World на ПК / Xbox / PlayStation, или из Monster Hunter Generations или Monster Hunter 4 на Switch / 3DS, вы это почувствуете. Вы почувствуете это на уступках, которые Capcom сделала для новых игроков, вы почувствуете это на более щадящей кривой сложности, и вы почувствуете это на высоких, иногда лабиринтных, уровнях.

Хотя мы собираемся не говорить, что игра стала проще, мы уверены, что разработчик, безусловно, смягчил многое из того, что делало предыдущие игры Monster Hunter такими вдохновляющими, когда вы играли в них правильно. Недавно представленные Wirebugs и специальные атаки, которые идут с ними (по несколько для всех 14 видов оружия), заставляют ваши комбо и струны чувствовать, что вы просто делаете выстрелы, пока не опустошите счетчик и не бросите свой `` окончательный '' ход в монстра. , разбавляя то, что раньше было очень реактивным и чувствительным ко времени боя, и делая его более «эффектным». Другое оружие (в частности, «Охотничий рог») было полностью переработано; ранее эзотерическое вспомогательное оружие теперь более дружественно к атакующим и само по себе полностью смертоносно. Для другого оружия были расширены окна комбо, увеличены окна iframe или несколько отменено наказание за дурные поступки. Проще говоря; Подъем идет легко.

Это игра Switch, и это игра Switch, запущенная после того, как игры Monster Hunter Stories расширили охват серии до более случайной публики, так что, возможно, есть причина, по которой потолок навыков был снижен. Это тоже неплохо; наличие полного компендиума, в котором перечислены все монстры, их разрушаемые части и шансы получить каждый материал, когда вы поймаете его или убьете его в игре, - это большой шаг вперед и делает навязчивую охоту за определенными наборами снаряжения намного более сложной задачей. оптимизированный процесс, чем это было в прошлом. Некоторые пуристы Monster Hunter могут возражать против этого, но мы думаем, что для первой специальной игры серии Switch это имеет смысл.

Работает как собака

  • Ваш похожий на собаку Паламут поможет вам быстрее вступить в бой
  • Поездка на верховом животном в битву придает жизнь некоторым медленным частям.
  • Наблюдать, как собака кусает - и кататься - огромный дракон никогда не надоест

Одним из лучших дополнений к Rise является скромный Паламут: собачий компаньон, на котором можно ездить верхом в битве. Спрыгнуть с края обрыва, получить небольшой импульс от своей собаки и броситься на лицо Раталоса мечом вперед - это острые ощущения, в отличие от всего остального в играх. Если ваша собака будет следить за вами, поддерживать вас атаками, привязанными к вашим собственным входам, и видеть, как они вырывают куски из бока монстра, это тоже вызывает головокружение.

Более дружелюбные к кошкам из вас будут рады отметить, что Палико также вернулись, и они, как всегда, требовательны к ресурсам и жаждут угодить. Играть в одиночку и при поддержке собачьего и кошачьего компаньона - это тоже отличный способ играть в Rise, что является удовольствием. Мы по-прежнему рекомендуем объединяться с друзьями или находить друзей через (удивительно компетентные) онлайн-лобби, но одинокие волки, безусловно, тоже могут найти ценность в игре.

Однако независимо от того, играете ли вы в одиночку или в группе до четырех человек, вы можете стать свидетелем одного из лучших моментов Rise: заманить монстра в логово другого монстра и избить вашу цель так сильно, что она упадет на пол, означает, что она будет загрунтован для крепления. В этой части серии, необъяснимо названное «Верховая езда на виверне», посадка монстра с помощью Wirebug означает, что вы можете спровоцировать войну за территорию с другим зверем - буйствовать по арене, атаковать местную фауну, предназначенные для вас … это чувство не имеет себе равных. в игре, и механически это имеет смысл.

Опытные наездники смогут парировать атаки противостоящих монстров, использовать мощные удары по ним, а затем сесть на другого монстра, оставляя арену усыпанной драгоценными блестящими деталями, которые вы можете подобрать и собираться, как безумный маньяк, которым вы являетесь. Это настоящее исполнение желаний Capcom, а появление монстров - это одни из самых вдохновляющих моментов в игре, если не в самой серии.

Вся ярость дома

  • Миссии Rampage - это весело, но своеобразно, они ломаются от ритма
  • Похоже, что при запуске нет финальной игры
  • Построение мира и история действительно создают некоторую угрозу для монстров.

После того, как вы прорубите, сокрушите и прорубите себе путь через впечатляюще обширную галерею монстров изгоев, представленных в Rise (в которой много, но не всех, фаворитов фанатов), самое время подготовиться к самому безумному испытанию Rise: Rampage. Где-то между рейдами Dynasty Warriors и игрой в жанре Tower Defense, эти похожие на осаду режимы ставят перед вами задачу установить защиту и отразить множество более слабых монстров, пока не появится хищник Apex.

Миссии Rampage - это весело в многопользовательской игре, где у вас есть союзники, которые могут нанести дешевый урон по площади, выплевывающий раздражающие враги-дроны, но кошмар в одиночной игре, если вы не терпеливый игрок. Философия дизайна, лежащая в основе этого режима, ясна: монстры, окружающие вас, когда вы укрепляете свой драгоценный родной город, - это прекрасное самомнение, но на практике это иногда может оказаться больше рутиной, чем удовольствием. По крайней мере, вы будете вознаграждены новыми монстрами, с которыми можно сражаться, и новыми аренами для сражений с ними.

Игра сияет и в новых боях: отразить грязные грязевые бомбы болотного дракона, нырнуть с пути укрывающего чудовища Магнамало и сбить небесных богов-драконов с неба перед тем, как завывать их подозрительно яички. «Плавучие мешки»… это все в чистом виде Monster Hunter, в лучшем виде. Встреча с новым монстром и изучение того, как он использует свой цепкий хвост, чтобы швырять в вас фрукты, или понимание того, как он действует, когда он сильно разозлится, навсегда будет самой интересной частью серии - и даже после 70 часов блокировки рога с разнообразными зверями, игра все еще может вас удивить.

Вердикт

Monster Hunter Rise - действительно впечатляющая игра, которая показывает, что Capcom не будет просто почивать на лаврах теперь, когда она добилась массового успеха с World. Возвращаясь к консоли Nintendo, Rise пришлось пойти на некоторые уступки с точки зрения сложности и сложности боя, но по своей сути Monster Hunter Rise - это каждая унция приятного, захватывающего опыта, который его более крупный и блестящий брат есть на консолях Xbox и PlayStation.

Хардкорные игроки могут сетовать на то, что игра помогает новичкам, но как только вы откусите более мягкую оболочку Rise, вы обнаружите, что начинка такая же сладкая и насыщенная, как и раньше. Приходите за недавно рассмотренным оружием и нововведениями в системе обхода, оставайтесь для неотразимого, настойчивого удовольствия от новых боев (и бесчисленных сюрпризов, которые вы найдете в старых).

Было сложно соответствовать Monster Hunter: World, особенно в отношении более ограниченных технологий, но Capcom доказала, что всегда может соответствовать ситуации.

  • Лучшие игры Switch: самые важные игры для Nintendo Switch прямо сейчас