Средний обзор

Информация о просмотре

Время в игре: 11 часов

Платформа: Xbox серии X

«Позвольте мне примерить вас», - доносится скрипучий голос из тени, когда мы пробираемся по полуразрушенным коридорам заброшенного отеля Нива, зная, что существо, произнесшее эти слова, может ждать в следующем коридоре. Тем не менее, мы знаем по часам, уже проведенным с Медиумом, что это существо, Пасть, просто не прыгнет на меня - это было бы слишком просто. Вместо этого мы наткнемся на него в соседней комнате, только его внешний вид в сочетании с его намерением носить меня, как перчатку, достаточно, чтобы вызвать дрожь по моему позвоночнику. Но мы даже не можем быть уверены, что это произойдет, эту игру нелегко предсказать.

И в этом прелесть The Medium от Bloober Team. Он никогда не чувствует необходимости наводнять вас страхами прыжков, которые вскоре теряют свою силу, или бросать вам все клише ужасов в книге от слова «вперед». Напротив, напряжение нарастает медленно и намеренно. Когда вы думаете, что знаете, чего ожидать от этого психологического триллера, формула снова меняется, вызывая постоянное чувство беспокойства.

Несмотря на то, что это беспокойство наполняет вас страхом из-за 11-часового игрового времени, это не единственное стремление разработчика: вместо этого команда Bloober создала историю, полную поворотов, которая заставит вас проявить настойчивость и раскрыть тайны отеля Niwa - и какие связи это нашему среднему главному герою, Марианне.

Medium привносит в наши дни классический хоррор с фиксированной камерой, который мы видели в подобных фильмах «До рассвета», но обязательно добавляет свой собственный штрих через функцию «разделения», которая позволяет Марианне перемещаться между «реальным» миром. и духовный мир, добавляя новое измерение к элементам головоломки, которые мы видели в подобных играх, таких как ранние записи в серии Resident Evil. И хотя во второй части игры есть некоторые проблемы со скоростью, и за сюжетом порой бывает трудно угнаться, это доказывает, что у Boober Team есть идеальная формула, чтобы напугать нас до смерти.

Средняя цена и дата выхода

  • Что это? Психологический хоррор от создателей Layers of Fear.
  • Дата выпуска? 28 января 2022-2023 г.
  • На чем я могу играть? Xbox Series X / S и ПК
  • Цена? Бесплатно на Xbox Game Pass или около 40 фунтов стерлингов / 50 долларов США (недоступно в Австралии)

Все началось с мертвой девушки

  • Функция разделения добавляет новый слой к решению головоломок
  • Головоломки слишком просты, а линейность затрудняет исследование.
  • Множество предметов коллекционирования, чтобы понять историю

На бумаге историю The Medium можно было ошибочно истолковать как очередную стереотипную игру ужасов. Вы играете за Марианну, могущественного Медиума, способного существовать в двух разных реальностях: «реальном» мире и духовном мире. Преследуемая изображениями мертвой девушки, Марианна отправляется в полуразрушенный отель Нива, следуя совету о том, что в захудалом курорте могут храниться секреты видений - и ее прошлого.

Medium видит, что Bloober Team опирается на свою польскую историю, с игрой, действие которой происходит в посткоммунистической Польше - нить, которая проходит через суть повествования игры. Таким образом, курорт Нива является воплощением бруталистской архитектуры, холодной и обширной, идеальной обстановкой, чтобы не беспокоить вас: вам, конечно, здесь не рады.

Маршрут Марианны по Ниве довольно прямолинеен: игра устанавливает перед вами четкий путь к тому, куда вы должны идти, и довольно простые подсказки о том, как вы туда попадете. Большая часть вашего прогресса зависит от решения головоломок: в первую очередь, поиск подходящего предмета для использования, который устранит препятствие на вашем пути и позволит вам двигаться вперед, или раскрыть предмет, который раскрывает большую часть истории. Это проверенный и проверенный метод, который хорошо зарекомендовал себя в подобных Resident Evil, но Bloober ставит на него свой собственный отпечаток, добавляя функцию «разделения».

Как упоминалось ранее, Марианна существует как в «реальном», так и в духовном мире. На самом деле она видит вещи так же, как и любой из нас (что означает, что она не может видеть некоторые вещи, но мы вернемся к этому позже), но в духовном мире Нива превращается в адское кошмарное царство, усыпанное разлагающимися. тела, черная смола и иногда ползущие щупальца. По большей части мы играем за Марианну в реальном мире, однако в определенные моменты игры экран разделяется, показывая в реальном времени, что Марианна существует как в реальном, так и в духовном мире. Это ключ к решению многих головоломок в Медиуме, поскольку бывают случаи, когда Марианна видит в духовном мире вещи, которые она не может видеть в реальном мире, и наоборот.

В некоторых случаях Марианна также может «выпасть» из своего тела, позволяя вам играть исключительно в духовном мире. Это удобно в тех случаях, когда путь Марианны преграждается объектом в реальном мире, но он проходим в духовном мире, так как это означает, что она может выпасть из своего тела, преодолеть препятствие в духовном мире, а затем в духе. мир решает проблему, которая мешает ей на пути в реальный мир. Так, например, в одном случае Марианна пытается воспользоваться лифтом, но в лифте нет электричества. Хотя она не может пройти через двери лифта в реальном мире, она может пройти в духовном мире, поэтому вы выпадаете из ее тела и видите, что рядом с дверью лифта есть блок питания. Затем вы можете быстро найти в духовном мире духовный колодец, из которого Марианна может поглощать энергию для использования определенных способностей, а затем вернуться к силовому шкафу и использовать на нем энергетический взрыв - зарядить силовой ящик и тем самым запустить лифт обратно в него. жизнь в обоих мирах.

Функция разделения добавляет дополнительный уровень к решению головоломок The Medium, заставляя вас немного больше думать о том, как решать головоломки, а не просто искать ключ и вставлять его в дверь. Кроме того, у вас есть только определенное количество времени, в течение которого вы можете оставаться исключительно в духовном мире, поскольку Марианна распадается, чем дольше вы остаетесь, пока она в конечном итоге не умрет. По словам Блобера, нет установленного времени, сколько времени это займет, и сравнил это с истощением кислорода в играх, где можно плавать под водой. По сути, просто двигайтесь как можно быстрее и эффективнее.

Но, несмотря на такой освежающий подход, эти головоломки не являются особенно сложными, и временами казалось, что решение было слишком простым, учитывая линейность игры, есть очень много мест, где вы можете найти нужный вам предмет. Хотя есть время, чтобы исследовать каждую комнату, в которой вы находитесь, и множество отголосков и воспоминаний, чтобы раскрыть, что конкретизирует сюжет истории, если вы упустите свой шанс раскрыть их, тогда уже слишком поздно, вы быстро переходите к следующему область с небольшой вероятностью повторения предыдущих шагов.

Хотелось бы, чтобы у нас было больше возможностей исследовать Ниву для себя, так как временами кажется, что мы суетились на протяжении всей игры, а Блобер держал нас за руку на каждом шагу.

История подведена в конце игры

  • История хорошо продумана и полна поворотов
  • Теряет темп во второй половине игры
  • Пасть - ужасающий противник, но по мере продвижения теряет свой фактор страха.

Иногда это ограничение работает на пользу The Medium, поскольку создает ощущение замкнутости при встрече с более нежеланным жителем Нивы. Как упоминалось ранее, главный антагонист игры - Пасть, высокое тонкое существо с хлестким языком и рваными крыльями, которое необъяснимо любит ходить на цыпочках. Озвучено Троем Бейкером (ага), это существо дико нервирует, бормоча вам ползучие по коже угрозы, когда оно подходит близко. Марианна может видеть это существо только в духовном мире, где она может до некоторой степени защитить себя, используя энергию, которую она собирает из духовного колодца, но в реальном мире это выглядит лишь слабым контуром, и единственным вариантом является перехитрить это или хитрость вокруг него.

Хотя Утроба играет неотъемлемую роль в истории Медиума, она начинает терять свой фактор страха, чем чаще вы с ней сталкиваетесь. Бывают случаи, когда Блобер встряхивает ситуацию, заставляя противника подходить к вам по-другому - и в такие моменты наше сердце бешено колотится. Но их, казалось, становилось все меньше и меньше по ходу игры, поскольку игра больше опиралась на сюжет, чем на ужасы.

Однако это не так уж и плохо, поскольку история захватывающая. Мы были зацеплены с самого начала, заинтригованы тем, чтобы раскрыть новые секреты Нивы и то, как Блобер вплетал историю Польши в повествование. Также есть множество поворотов, и игра идет в направлениях, которых мы не обязательно ожидали. В первых трех четвертях игры или около того эта всеобъемлющая история развивается в хорошем темпе, позволяя вам постепенно раскрывать, что именно происходит. Тем не менее, во второй части игры (без спойлеров) - и, возможно, в самой важной - темп теряет равновесие, и кажется, что все происходит в спешке. На вас летит много информации, и, хотя вы можете понять суть происходящего, более мелкие детали легко потерять - несколько дней спустя мы все еще пытаемся собрать воедино некоторые части, несмотря на то, что собираем все предметы коллекционирования, которые могли. Пропустите ключевую строку, и вы можете полностью заблудиться.

Это настоящий позор, поскольку мы по большей части полностью увлечены The Medium. Если бы нам дали больше времени на то, чтобы осмыслить более важные открытия в эндшпиле, дать больше времени, чтобы вздохнуть, тогда это произвело бы чудеса для воздействия истории.

Классический хоррор модернизированный

  • Score отлично справляется с настройкой атмосферы
  • Фиксированная камера дает классические флюиды ужаса
  • Ужас полагается на возрастающее напряжение, а не на прыжки

Хотя есть некоторые аспекты, в которых Medium дает сбой, атмосфера не такова. Bloober делает фантастическую работу, заставляя вас постоянно чувствовать себя неловко как в ранее упомянутой среде Нивы, так и в ее чудесно созданной партитуре. Самая большая изюминка One The Medium в том, что его партитура была написана совместно композитором Silent Hill Акирой Ямаока и Аркадиушем Рейковски из Bloober Team. В то время как Ямаоке было поручено сочинить партитуру духовного мира, Рейковски записал партитуру в реальном мире.

Эти две партитуры прекрасно работают как вместе, так и по отдельности, причем сдвиг между двумя оценками становится очевидным, когда вы переходите из одного мира в другой. В то время как духовный мир сразу преследует, пронизанный прерывистыми перезвонами и меланхоличными вокальными звуками, музыка в реальном мире, напротив, дает нам сильнейшие вибрации ужаса 80-х благодаря интенсивному использованию синтезатора, во многом похожего на Stranger Things.

И это не просто саундтрек к классическим ужасам давно минувших дней. В The Medium есть фиксированная камера в стиле Silent Hill и классический Resident Evil. Хотя мы не видим, чтобы этот ракурс камеры широко использовался в современных играх, он творит чудеса, создавая постоянное ощущение того, что за вами наблюдают, хотя тем, кто не играл в классические ужасы, может быть трудно привыкнуть.

Все это собрано вместе, чтобы сделать игру подходящей данью уважения этим титанам жанра. Это создает непредсказуемость для The Medium, из-за которой игроки постоянно находятся на грани страха перед неизвестным, вместо того, чтобы ожидать страха от прыжка, когда он кажется уместным. У Medium есть только один страх перед прыжком, и когда он используется, он абсолютно работает, потому что вы никогда этого не ожидали.

Вердикт

Medium умнее, чем ваш средний хоррор. Вместо того, чтобы полагаться на страхи от прыжков ради дешевых острых ощущений, он отлично справляется с медленным созданием атмосферы, которая заставляет вас постоянно находиться в напряжении. Но это не игра, которая просто напугает вас до смерти, здесь также есть хорошо продуманная история, которая содержит множество поворотов и поворотов, которые заставят вас гадать - и которые добавляют к непредсказуемости игры - в то время как функция разделения добавляет дополнительный слой к классическому элементу головоломки.

Тем не менее, Medium разочарован его плохим темпом в финале, который может привести к тому, что вы потеряете его историю, если не уделите пристального внимания, и который пытается сделать много (может быть, слишком много) за короткий промежуток времени. - Ведь игра длится всего 11 часов. Мы также обнаружили, что нам нужно больше возможности исследовать мир The Medium, и временами нам казалось, что мы продвигаемся по сюжету, и у нас мало времени, чтобы подышать или погрузиться в окружающую обстановку.

Это не самая длинная игра, но цена отражает то, что если большинство игр для Xbox Series X обойдутся вам примерно в 60 фунтов стерлингов / 70 долларов США, то Medium стоит примерно 40 фунтов стерлингов / 50 долларов США, и это бесплатно для Xbox Game Pass.

Medium рекомендуется для тех, кто любит классический хоррор, который умнее, чем пугает вас, и, несмотря на его недостатки, нам он полностью понравился.

  • Лучшие хоррор-игры 2022-2023 года: самые страшные игры для консолей и ПК

Интересные статьи...