Doom Eternal обзор

Информация о просмотре

Платформа: ПК

Время в игре: Мы сыграли 15 часов в Doom Eternal, завершив основную кампанию на сложности Hurt Me Plenty и собрав большинство предметов коллекционирования и улучшений.

Doom Eternal поднялся из глубин ада как продолжение Doom 2016, продолжая традицию своих предшественников смешивать старое и новое в надежде возродить жанр FPS. Хотя у Doom 2016 были свои недостатки, эти первоначальные идеи теперь служат основой для совершенно нового видения того, чем на самом деле является Doom.

В арсенале 2016 года изобилуют динамичные бои, громкое оружие и ужасающие демоны. Ретро-ДНК нашла идеальный баланс наряду с техническими улучшениями, которые присутствовали все эти последние десятилетия, и Doom Eternal в изобилии построил на этом.

Прошло более 25 лет с момента выхода первого Doom, и Doom Eternal выглядит и ощущается именно тем, чем так отчаянно пыталась быть игра 2016 года. Элементы, которые работали в Doom 2016, все еще присутствуют в новой однопользовательской кампании, но все остальное было увеличено до 11, а затем и некоторых; каждый удар, срез, додж и гитарный рифф - свидетельство этого.

Потусторонние конфликты

Убийца Рока вернулся - и он еще круче, чем когда-либо

Убийца Рока, более известный как Роковой Парень, не переставал сражаться с демоническими существами со времени своего последнего приключения. Сейчас он проживает на огромном корабле, подходящем под названием Fortress of Doom, который служит оперативной базой, которую вы будете посещать в перерывах между миссиями. История начинается с предупреждающего сообщения, объявляющего, что ад пришел на Землю, и ситуация ухудшается с каждой минутой. Ваша задача найти корень того, что вызывает это, и вырвать его голыми руками, чтобы попытаться спасти человечество, путешествуя по раю и аду.

Несмотря на то, что Doom Eternal делает ставку на рассказывание историй, ролики в большинстве случаев довольно короткие, что дает вам достаточно времени, чтобы убивать демонов и исследовать каждый укромный уголок каждого уровня в поисках предметов коллекционирования и секретов. В течение 15 часов, которые потребовались нам, чтобы завершить кампанию, мы стали свидетелями нескольких сюжетных моментов с участием новых и возвращающихся персонажей, что усилило напряжение и двусмысленность нашей миссии, поскольку мы начали замечать последствия спасения человечества, когда древняя цивилизация видит приближение Судный день как пророчество.

Но Парню Рока все равно. Он охотится и убивает любого, кто окажется препятствием, и он делает это, не говоря ни слова - его действия часто ужасны и даже забавны во время указанных роликов. Это дает персонажу чувство авторитета, которое хорошо согласуется с его мифами, видя, как он отворачивается от кого-то, кто пытается предупредить его об исходе миссии, или просто прерывает речь врага, без колебаний отстреливая ему голову.

Это отношение к хэви-металу присутствует в каждом новом дополнении к игре. Ваш старый костюм заменен вооруженной броней, которая может стрелять бомбами или поджигать врагов, используя небольшую турель на левом плече, и все это время можно найти скрытый клинок на правой руке, готовый к использованию. Знаменитое двуствольное ружье теперь оснащено крюком для захвата, но, как ни странно, его не используют для раскачивания с платформ; вместо этого он действует как мясной крючок, чтобы сократить расстояние между вами и противником, в которого вы целитесь. Более того, у каждого оружия есть два мода, которые изменяют его вторичный огонь, которые можно улучшить и даже освоить, выполнив задание, получив еще один перк.

Руны также возвращаются, и вы можете выбрать до трех из них одновременно. Они могут дать вам прирост скорости после завершения славного убийства, казни с близкого расстояния, которые создают неплохой вид, когда мы ломаем кости и шеи этим новым нашим клинком, замедляют время, если вы используете свой вторичный огонь в середине -выпустить воздух или даже дать вам короткое время, чтобы собраться с силами, когда вы собираетесь пасть в битве.

Единственное, чего они боятся, это Doom

Дело не только в бегстве и стрельбе; теперь бой стал более стратегическим

Практически каждый аспект вашего Doom Guy можно улучшить, и, к счастью, есть множество способов найти средства для этого. На каждом уровне есть множество предметов для охоты, но исследования больше не кажутся рутинными. От коротких подводных участков до акробатических фрагментов, которые кажутся прямиком из Super Mario Galaxy, уровни исследования могут звучать слишком иначе, чем то, к чему мы привыкли на бумаге. Но эти моменты никогда не прерывали динамику, и мы снова вступили в борьбу, прежде чем это осознали.

Этот импульс снова поддерживается боевыми аренами, которые теперь даже отображаются на миникарте. Они имели большое значение в прошлой игре, но необходимость каждый раз активировать кровавое гнездо казалась ненужной с точки зрения темпа. Теперь, как только вы приблизитесь к области, есть большая вероятность, что враги либо уже будут приветствовать вас огненными шарами, либо сражаться друг с другом, когда Парень Рока вступает в бой. Эти встречи кажутся естественными, и все арены продуманно спроектированы так, чтобы можно было легко сделать шаг назад или объехать, чтобы получить преимущество над противником, используя прыгающие платформы и порталы для навигации, поскольку все, что находится в поле зрения, пытается вас сбить.

Новые дополнения Doom Eternal превращают вас в единоличную армию, и в результате бой становится более стратегическим. Заливка огня на врагов заставляет их сбрасывать броню при выстреле, как если бы они были попкорном, убийства славы дают вам столь необходимые аптечки, а нанесение увечий демонам бензопилой приводит к взрыву крови, кишок и тонны боеприпасов. Эти основы являются ключом к выживанию, они играют почти роль свода правил, которому нужно следовать, что сначала кажется многим, но постепенно превращается в вторую натуру.

У демонов теперь есть слабые места, которые можно и нужно использовать в разгар битвы. Стрельба из гранаты в пасть Какодемона потрясет его, подвергая его смертельной опасности в воздухе, где вы руками разрываете ему глаз. Вы можете уничтожить пушку манкуба или башню на голове арахнотрона, чтобы получить тактические преимущества, сражаясь одновременно с несколькими демонами. В то время как первые встречи были более беспорядочными, на более поздних уровнях мы постоянно использовали эти уроки.

Не нужно быть брезгливым …

Есть много информации, за которой нужно следить, но каждый бой кажется безупречным, темп и интенсивность остаются неизменными, независимо от сложности, на которой вы играете. Как и в традиционной манере, вы можете возвращаться на каждый уровень, чтобы выследить все оставшиеся коллекционные предметы и улучшить предметы, в то время как мастер-уровни представляют собой переработанную версию с различными врагами для дополнительного испытания.

Овладение всем оружием и полное улучшение вашего костюма займет много времени, но найти все и пройти основную кампанию кажется просто началом. Как только мы увидели, что титры выпадают, мы уже подумали о том, чтобы выбрать более высокую сложность и вернуться снова. Doom Eternal поощряет вас изучать все, что он может предложить, пока вас не остановить, многозадачные хедшоты и славные убийства в воздухе, при этом вы планируете свой следующий шаг вперед, изучая свое окружение в мгновение ока.

Видение сериала менялось с течением времени, но его душа здесь остается сильной. Посещение Fortress of Doom ощущается как дань уважения, поскольку коллекционные предметы, такие как песни из прошлых игр и других игр, таких как Quake II, выставлены на обозрение и готовы к игре. Игрушки также возвращаются: теперь они представляют собой чиби-адаптации врагов на полке в личной комнате убийцы, которая заполнена пасхальными яйцами и отсылками к знаниям. У всего есть цель и значение, но никогда не кажется, что это совсем другая игра, и она адаптирована к опыту, который мы все полюбили.

Вердикт

Во всяком случае, Doom Eternal улучшает упомянутый опыт во многих отношениях, добавляя только необходимое количество новых дополнений, чтобы сохранять свежесть на каждом уровне, будь то битвы с боссами или секретные комнаты испытаний, с тщательно продуманным дизайном уровней, объединяющим все это воедино.

Хотя у нас не было возможности опробовать Battlemode (серверы не работают до запуска), новый многопользовательский режим Slayer vs Demons, кампания имела идеальную продолжительность, и мы точно знали, где повторить предыдущую идею или представить разрушительный новый враг, и в обозримом будущем запланированы еженедельные испытания, которые предоставят вам скины и множество других украшений для вашего многопользовательского профиля, что кажется идеальным предлогом для того, чтобы время от времени возвращаться.

Но помимо этого дополнительного контента, опыт становится наиболее ярким, когда он понимает, когда наступает подходящий момент, чтобы просто позволить нам выйти на арену и дать отпор полчищам врагов, в то время как искаженные гитары и скорострельные рифы напевают нас на заднем плане.

Если Doom 2016 казался быстрым и жестоким, то Doom Eternal яростен и беспощаден. Он берет все, что вы знаете из жанра FPS, и все, что вы любили из классики 90-х, и отдает дань обоим, открывая ворота к чему-то знакомому, но совершенно новому.

Множество вариантов сложности и настраиваемый пользовательский интерфейс приглашают всех принять участие в действии, и помимо финала, который кажется немного поспешным, вы останетесь с желанием вернуться на еще одну арену после изучения веревок, взяв на себя еще более сложные задачи в естественный прогресс, который кажется бесконечным.

Doom Eternal выйдет 20 марта для Xbox One, PlayStation 4 и ПК.

  • Новые игры 2022-2023 года: самые большие игры появятся на консолях и ПК

Интересные статьи...