Обзор Pokémon Sword and Shield

Информация о просмотре

Платформа: Nintendo Switch

Версия: Покемон Меч

Время в игре: 24 часа

Когда дело доходит до очарования, у Pokémon Sword and Shield оно есть в полной мере. Готовите ли вы карри для своего покемона у костра или когда вас подбадривают совершенно незнакомые люди, узнавшие вас по телевизору, эти игры сделают все возможное, чтобы согреть вас, поприветствовать вас в их мире и сделать хочу остаться там.

«Меч и щит» знакомят игроков с новым регионом Галар. Вдохновленный Великобританией, этот регион очень характерен и полон индивидуальности. Он имеет целостную идентичность, которая нежно карикатурно изображает британскую поп-культуру и речь, в то время как каждому городу и городу, входящему в его состав, по-прежнему удается иметь свой совершенно особый облик, в результате чего регион представляет собой игривое сочетание современности и мифологии. Когда мы бродили по подозрительно чистым городам и зеленым холмам, у нас было неприятное ощущение, что это потенциально то, как некоторые убедили себя, что когда-то выглядела Великобритания до вступления в ЕС. Галар - идиллический город, граничащий с фантастическим.

Новые покемоны, живущие в этом регионе, также успешно опираются на британскую культуру и фольклор. Эти региональные варианты и совершенно новые творения - одни из лучших дизайнов Покемонов, которые мы видели за долгое время, не только потому, что они такие креативные и симпатичные, но и потому, что они действительно представляют некоторые захватывающие новые комбинации типов, добавляя большую способность к разнообразию. и баланс при построении своей команды.

Добро пожаловать в Галар, гув'нор

Трудно не полюбить Галарский регион

Game Freak был довольно молчалив, когда дело дошло до раскрытия нового покемона, который появится в Sword and Shield. Это было правильное решение - это была первая игра за несколько поколений, в которой мы с самого начала почувствовали настоящее чувство открытия, рискуя выйти на высокую траву, потому что не могли точно предсказать, что увидим.

Было бы упущением говорить о покемонах в игре, если бы мы не упомянули версию National Pokédex. Некоторый фурор вокруг вырезки National Dex из «Меча и щита» был понятен. Для тех, кто не слышал, когда игроки могли однажды поймать несколько сотен покемонов в региональном покедексе игры, а затем импортировать сотни других из разных частей серии для завершения национального покедекса, это больше невозможно.

Это огорчает давних фанатов, которые с самых ранних игр стремились продвигать свою команду вперед через последующие поколения. Это не безосновательное чувство - никто из нас не может притвориться, что у нас не было эмоциональной привязанности к покемонам, даже без многих лет самоотверженности и внимания, вложенных в них.

Тем не менее, важно отметить, что большинство игроков вряд ли почувствуют последствия этого, поэтому, хотя потеря опции раздражает, она не разрушает ее ни в коем случае - игра все еще полна великих монстров, чтобы поймать, и вы даже можете открыть для себя новых фаворитов.

Есть много новых покемонов, которые нужно раскрыть

Хотя в «Меча и щите» действительно есть одни из самых красивых городов, которые мы видели в серии Pokémon, иногда они не достигают глубины. Большинство городов построено вокруг тренажерного зала, что понятно, поскольку они являются центром сообщества в Галаре. Но централизация спортзалов до такой степени иногда оставляет в остальной части города ощущение, что это место выглядит хорошо и мало что может предложить - чем-то, чем можно восхищаться, но не слишком глубоко.

Есть один особенный город (и мы не будем портить его, где он находится), который по сути является тренажерным залом. Помимо центра покемонов и битвы в тренажерном зале, здесь действительно нечего смотреть или делать, что кажется пустой тратой оригинального места, которое центральный персонаж игры с гордостью называет своим домом.

Не каждый город в Галаре в точности похож на этот - есть пара больших городов, чтобы компенсировать это тем, что немного больше, чтобы увидеть и сделать - но это симптом более серьезной проблемы в играх, из-за которой в некоторых областях у вас может возникнуть ощущение, будто вы быть направленным через исключительно красивый туннель без особого взаимодействия или исследования.

Это дикая, дикая местность

Наденьте свою лучшую обувь для ходьбы

Однако полная противоположность этому - это обширная дикая зона игры, которая находится в центре карты. Покемон ближе всего к настоящему открытому миру в стиле Breath of the Wild, где вы можете исследовать, управляя камерой. Похоже на то, что вы принимаете участие в реальных событиях Pokémon Go, которые происходят по всему миру, где вы можете бродить по парковой зоне, посвященной поиску и ловле покемонов, а также участвовать в рейдах и сталкиваться с другими игроками. .

Независимо от того, являетесь ли вы опытным игроком или относительно новичком в покемонах, первое впечатление о Дикой местности с ее меняющимися погодными условиями и блуждающими покемонами поражает. Ничто не сравнится с волнением, когда вы идете по мосту и видите, как Гьярадо скользит по воде рядом с вами.

Примечательно, что в дикой местности обитают покемоны всех уровней. Это может быть впечатляющим и разочаровывающим в равной мере, поскольку, наряду с обычным ограничением уровня послушания, значки спортзала теперь определяют уровень покемона, которого вы можете поймать. Так что, если у вас есть только один значок спортзала, и вы наткнетесь на Snorlax 30 уровня, вы также можете бросить свои PokéBalls в стену.

"Мы встречаемся снова"

Каким бы раздражающим это ни было, это делает мир более динамичным и помогает сражениям в тренажерном зале чувствовать себя неотъемлемой частью вашего пути к совершенствованию - мощные покемоны не существуют в вакууме, пока вы не будете готовы к ним, и просто потому, что вы можете '' «поймать их» не означает, что вы не можете сражаться с ними для обучения.

С его разнообразными биомами и погодными циклами, позволяющими адаптивно нереститься, а также с его социальными аспектами онлайн, Wild Area знаменует захватывающую веху для серии. Первоначальное возбуждение от этой местности никогда не бывает таким сильным при последовательных посещениях, отчасти потому, что, хотя высокая трава всегда густо населена, вы можете довольно долго гулять, прежде чем натолкнетесь на впечатляющее зрелище сильного покемона, топающего на открытом воздухе. И даже тогда он, скорее всего, будет один. Но его привлекательность все еще сохраняется.

Wild Area - это значительный и позитивный отход от традиций, который удачно сочетает линейную историю покемонов с растущим желанием большего количества открытых миров, и мы надеемся, что это будет продолжено в будущих выпусках.

Динамически смешанные чувства

Нельзя отрицать, что Dynamaxing может выглядеть очень круто

Дикая область также является домом для Dynamax Raids, где вы можете присоединиться к команде из трех других игроков в светящемся логове, чтобы сражаться и ловить мощных и массивных покемонов с Dynamaxed. В эти рейды можно играть до трех друзей по сети (или с тремя «друзьями» ИИ, если вас не интересует онлайн), и они различаются по сложности и ценности. Неплохая идея окунуться в них и выйти из них, чтобы встретить могущественного покемона. Однако в большинстве случаев зрелище доставляет больше удовольствия, чем само сражение.

Как правило, динамаксирование как механика не всегда дает правильные ответы. Он ведет себя как сочетание Mega Evolution и Z-движений Солнца и Луны, изменяя размер вашего покемона и позволяя ему использовать более мощные движения. Как и в предыдущих итерациях, у него есть ограничения, и его можно использовать один раз за бой за три хода, пока эти битвы происходят в Дикой местности или в тренажерном зале. Первые несколько раз использования Dynamaxing - это весело благодаря новизне анимации и просмотру масштабных сражений Годзиллы против Кинг-Конга, но это начинает раздражать.

Помимо того, как это выглядит, Dynamaxing на самом деле не добавляет многого к битвам, и тот факт, что лидеры спортзалов используют его так предсказуемо, заставляет его чувствовать себя как рутинную работу, которую вам нужно выполнить, прежде чем вы сможете получить свой значок.

Тренажерные залы впечатляют даже без массивных покемонов, выглядывающих из вершины

Сражения в тренажерном зале, которые транслируются по телевидению с огромных стадионов, - это большое изменение, потому что оно, наконец, привносит азарт и азарт в соревновательные битвы покемонов, которые были так ощутимы в аниме и играх. На самом деле нет необходимости заполнять пространство огромными неповоротливыми покемонами, чтобы сделать его более захватывающим.

Еще меньше необходимости усложнять его, добавляя гигантамаксинг. Эта дополнительная механика очень похожа на Dynamaxing, но встречается реже и возможна только для определенных покемонов, меняя их размер и форму, а также давая им более мощные движения. Это похоже на ненужный дополнительный слой.

Поскольку Dynamaxing настолько тесно связан с сюжетом игры, что трудно полностью отказаться от него, но в этой механике есть чувство стиля, а не содержание.

Говоря о битвах в спортзале, независимо от того, как мы относимся к Dynamaxing, в Sword and Shield это очень весело.

Раннее и запоминающееся испытание в тренажерном зале включает в себя выпас шерсти.

Основываясь на испытаниях Солнца и Луны, в Gym Challenge in Sword and Shield элементы мини-игры сочетаются с битвами, прежде чем сразиться с лидером спортзала. Не все задачи одинаковы, но есть некоторые выдающиеся игроки, которые отлично справляются с тем, чтобы разрушить монотонность непрерывных сражений покемонов и разговоров с более низкими тренерами.

Pokémon Sword and Shield на самом деле имеет множество таких легких штрихов - как новых, так и расширенных по сравнению с предыдущими выпусками, - которые добавляют игре большего удовольствия.

Мы переживаем изменения

Говорят, глаза - это зеркало души

Незначительным признаком того, что сериал пытается развиваться и развиваться, являются параметры настройки персонажа в игре. Хотя настройка не является самой полной в мире, для основных игр про покемонов она предлагает гораздо больше возможностей.

Поскольку в каждом бутике есть свои стили одежды, мы потратили довольно большую сумму игровых денег и времени, перебирая варианты прически, макияжа и одежды и меняя их. Это игра про покемонов с лучшими прическами, и для некоторых игроков это будет более звонким одобрением, чем что-либо еще.

Кастомизация - это всего лишь одно дополнительное улучшение, которым вы можете воспользоваться в Sword and Shield. Другие включают возможность менять свою команду из боксов в дороге, вместо того, чтобы посещать центр покемонов для использования компьютера; автосохранение (хотя мы всегда сохраняли дважды вручную перед выключением); и оптимизированное быстрое путешествие, где вы можете открыть карту и выбрать место, где вы были раньше, без каких-либо раздражающих анимаций или взаимодействий, затягивающих процесс дальше.

Вы по-прежнему можете придерживаться традиционных методов и игнорировать эти изменения, но для большинства удобство будет слишком большим.

Другие улучшения не являются обязательными, и это зависит от предпочтений игрока, хорошо это или плохо. Самым примечательным является то, что XP Share, который позволяет вам более равномерно распределять опыт, заработанный в бою, между вашей командой и повышать их вместе. Теперь это всегда там, где раньше это было вариантом.

Для тех, кто никогда не любил ездить на велосипеде в своей команде в битве, чтобы сбалансировать уровни и не пропустить командный эквивалент дня ног покемонов, это вряд ли станет проблемой. Но для тех, кому нравится эта задача, удаление выбора может оказаться неправильным. Покемон, выигравший битву, всегда получает больше опыта, даже с системой распределения, поэтому, чтобы все было в порядке, в какой-то момент все же стоит поставить всю свою команду в бой, но это не совсем важно. Учитывая, что XP Share ранее был необязательным, просто кажется любопытным и немного ненужным менять его сейчас.

Старайтесь не позволять славе вскружить вам голову

Однако есть небольшие изменения, которые, вероятно, будут менее спорными. Например, теперь, когда вы открываете меню, появляется удобное всплывающее окно, которое сообщает вам, куда вам следует двигаться дальше. Вы, конечно, можете игнорировать это, но когда вы измотаны своей реальной жизнью и не можете какое-то время играть в Pokémon, приятно знать, что вы можете погрузиться в утешение в своем виртуальном мире и быстро добраться до того места, где ты остановился.

Какими бы привлекательными и необходимыми ни были многие из этих улучшений, однако, когда дело доходит до графики, Sword and Shield не кажется, что они продвинулись так далеко, как нам хотелось бы, по крайней мере, по сравнению с другими крупными выпусками Switch.

Проведя больше времени с Sword, стало ясно, что он показывает серию Pokémon в лучшем виде, но по сравнению с другими играми Nintendo Switch, такими как Breath of the Wild, она не совсем на высоте.

Были моменты, когда Солнце и Луна чувствовали себя так, как будто они боролись за пределы системы 3DS, что заставляло нас волноваться о том, что должно было произойти на Switch. И хотя Let's Go определенно пошли дальше, Sword and Shield на самом деле не кажется, что они пошли намного дальше. Расстояние прорисовки не всегда велико, и в сложных областях, таких как крупнейшие города и Дикая местность, частота кадров может упасть.

Кат-сцены выглядят хорошо, но не великолепно, и персонажи приветствовали бы немного большее разнообразие в выражениях. Несколько странно видеть, как персонаж выражает беспокойство в текстовом поле, в то время как на его лице нет ничего, кроме доброй улыбки и насмешливого брови. В этом ключе и в будущем некоторая озвучка не помешает. Даже если бы это было добавлено только к роликам игры, это могло бы действительно улучшить атмосферу, особенно в спортзалах, где моменты перед матчем кажутся странно неприятными, поскольку огромная толпа приветствует двух немых тренеров.

Вердикт

Это не танец Z-Move, но у Dynamaxing есть свой собственный анимированный ритуал.

Pokémon - чрезвычайно популярный сериал со страстными фанатами, так что то, что он делал в течение последних двух десятилетий, явно работает. Но старая пословица «если не сломалось, не чини» не оставляет места для инноваций или творчества.

Игры по своей сути являются творческой средой как с точки зрения их создания, так и с точки зрения игры, поэтому в определенный момент делать одно и то же только потому, что это работает и предсказуемость доставляет удовольствие, - это медвежья услуга для обеих сторон. Нелегко открывать новые горизонты, чтобы приветствовать новых игроков, когда вам нужно одновременно поддерживать тщательно отточенный и яростно охраняемый сад ностальгии, но покемон явно учится находить баланс.

Несмотря на то, что мы будем цепляться за прошлые выпуски, приятно видеть, что Game Freak продолжает развивать некоторые ключевые изменения, внесенные в Sun and Moon with Sword and Shield.

Тем не менее, риск не всегда окупается, и не все падает. Некоторые изменения и дополнения было бы лучше не вносить, а в некоторых областях игра просто не кажется такой полной или отполированной, как могла бы быть.

Но также важно отметить, что множество мелких изменений, направленных на то, чтобы сделать игровой процесс более увлекательным и плавным, были абсолютно успешными и их стоит внести. И это даже не говоря о прекрасном новом дизайне покемонов и Wild Area, которое является захватывающим дополнением, показывающим подлинные надежды.

В целом, Pokémon Sword and Shield - солидные и запоминающиеся релизы для первого основного релиза Switch в серии. Они не безупречны, но доставляют огромное удовольствие новым и старым игрокам, создавая прочную основу для построения будущих поколений.

  • Pokémon Sword or Shield: объяснение различий версий и эксклюзивов

Интересные статьи...