Легенда о Зельде: обзор пробуждения Линка

Информация о просмотре

Платформа: Nintendo Switch

Время в игре: 21 часов

Для тех, кто никогда не играл в оригинал, Link’s Awakening начинается с того, что нашего доблестного героя Линка выносит на берег острова Кохолинт. Не зная, где он и как он сюда попал, ваша задача - привести Линка к его побегу.

Проходя через различные подземелья острова, вы обнаружите, что ключ к выходу с острова - это разбудить Рыбу Ветра. В вашем приключении вы встретите мини-игры и дополнительные функции, разбросанные по всему острову, которые позволят вам отдохнуть от обычного игрового процесса.

Чтобы преодолеть разрыв между Breath of the Wild и Link’s Awakening, есть несколько функций, которые будут знакомы новым фанатам. Функция автосохранения возвращается вместе с меню, поразительно похожим на меню Breath of the Wild’s, и возможностью есть яблоки с деревьев, чтобы вернуть сердца. Это лишь некоторые из них, которые нам удалось обнаружить.

Если вы присоединились к серии с предыдущей частью, вы будете рады узнать, что Nintendo сделала это легко, не изменив ничего слишком важного в исходной формуле пробуждения Link.

Nintendo проделала фантастическую работу, сохранив оригинальную игру Link’s Awakening на Gameboy, при этом большинство предметов, персонажей и подземелий остались прежними. Используя оригинальную игру в качестве чертежа, Nintendo действительно приложила все усилия, чтобы все остальные детали были безупречными, чистыми и отполированными. Это делает стиль искусства действительно завораживающим.

  • Проверьте наши руки: обзор Nintendo Switch Lite

Теперь с движущимися частями

Когда дело доходит до Link’s Awakening on Switch, Nintendo выбрала «игрушечный» стиль в своем художественном стиле. Услышав пластические шаги и удары врага, мы почувствовали себя Энди из «Истории игрушек», играющим со всеми своими старыми друзьями.

Нравится вам это или нет, но игрушечный художественный стиль позволяет легко перейти от оригинальной 8-битной игры к игре текущего поколения. Нам сложно придумать какой-либо другой способ передать все детали маленького экрана Gameboy на современные телевизоры.

Линк настолько выразителен в своей анимации и вокале, что мы заставили его получить урон, утонуть, спрыгнуть со скал и даже получить удар током только потому, что анимация была такой восхитительной. Извини, Ссылка. Персонажи постоянно ломают четвертую стену, чтобы объяснить элементы управления, только для них, чтобы объяснить, что это то, что они слышали однажды и понятия не имеют, что это означает, хорошо передает атмосферу, которую создают создатели.

«Любите вы или ненавидите, игрушечный художественный стиль позволяет легко перейти от оригинальной 8-битной игры к игре текущего поколения».

Музыка, конечно же, является организованным обновлением звуков и звуков оригинала Gameboy. Чего мы не ожидали, так это того, чтобы услышать звуки и звуки, разбросанные по разным уровням в его саундтреке, напоминая игрокам о происхождении игры, а Animal Village был для нас особенной мелодией. Эта игра явно более глупая, чем подобные Twilight Princess.

Поскольку природа этой игры настолько беззаботная и беззаботная, она позволяет довольно легко входить и выходить из игрового процесса. Телефонные будки разбросаны по всему острову и дают подсказки, куда вы попадете дальше, а также Воспоминания, которые позволяют воспроизводить важный текст от Совы, который помогает вам на протяжении всей игры.

Это не значит, что головоломки в подземельях - это прогулка по парку. Старые игры в целом могут быть гораздо менее щадящими, и Link’s Awakening отличается прекрасным балансом сложных головоломок и легкостью «взять и сыграть». Никаких подробных хирулианских преданий, никаких вспышек войны на протяжении тысячелетий: просто Линк на острове, пытающийся сбежать. Это делает игру идеальной, чтобы вернуться к ней в дождливые дни или если вас выбросило на пляж.

Не трогай это

Link’s Awakening действительно заставляет вас почувствовать себя погруженным в Кохолинт, но иногда остров просто слишком перенаселен, и Switch изо всех сил пытается работать хорошо. Затем частота кадров падает и напоминает вам настолько же архаичный и игрушечный стиль, насколько и внутреннее устройство Switch.

Новое дополнение к игре (начиная с Link’s Awakening DX) - это расположение камер. Думайте об этом как о Mario Maker для подземелий Zelda, но не так хорошо. Nintendo дразнит нас возможностью свободно создавать подземелья, делиться ими в сети и знакомиться с творениями других игроков, однако это не так. Вы можете использовать только те камеры, в которые вы уже играли. Таким образом, вы увеличиваете свой список доступных комнат, проходя подземелья по сюжету.

Чтобы затем поделиться своими подземельями с друзьями, вы должны сохранить их на amiibo, а затем нажать на другие переключатели. Это ошибочный, отсталый способ сделать что-то, что могло бы заинтриговать фанатов, но он действительно предполагает, что в будущем может появиться полноценная Zelda в стиле Mario Maker.

Да да да дааааа!

Как и в фильме «Шестое чувство», в конце «Пробуждения Линка» есть большой поворот. Мы уже знали это, и есть намёки на этот секрет, который делает игру ещё более интересной и индивидуальной.

Изначально Link’s Awakening вышло 26 лет назад, так что до сих пор вы хорошо постарались, чтобы избежать этого спойлера - если вы это сделали. Не волнуйтесь, сейчас мы не планируем вам его портить. Однако игра сильно намекает на правду, так что зоркие игроки могут ее ожидать.

История Link’s Awakening не типична для игр Zelda. Как мы упоминали ранее, на этот раз нет Хайрула, Ганондорфа и, по иронии судьбы, нет Зельды. Это действительно Пробуждение Линка, и это делает изучение всего острова со всеми его обитателями намного более личным. В этой игре из серии Zelda Nintendo, похоже, делает акцент на беззаботной и веселой природе острова Кохолинт, и это делает несколько роликов и глубоких моментов в игре еще более наводящими на размышления и меланхоличными.

Если вы сомневаетесь в достоверности нисходящей игры Zelda или в том, насколько сложным может быть 2D-подземелье, то вас ждет шок. Хотя подземелья не слишком отличаются друг от друга по дизайну и структуре, они остаются уникальными по своим головоломкам и типам врагов.

Головоломки обычно требуют, чтобы вы выяснили, какое из множества видов оружия использовать, и заставляют вас постоянно думать о способах превзойти каждую комнату. Враги заставляют вас останавливаться и думать о правильном способе решения каждой встречи и создают некоторые беспокойные ситуации. По мере того, как вы приходите изучать вражеские паттерны, вы будете мчаться через орды неустойчивых врагов, которые действительно заставят вас почувствовать себя успешным и похожим на симпатичного игрушечного задира. Объедините эти два аспекта, и вы получите разнообразный и напряженный опыт.

Вердикт

Несколько недостатков, от которых страдает Link’s Awakening, настолько миниатюрны (каламбур), что их недостаточно, чтобы убрать влияние, которое игра оказала на нас.

Здесь весь основной игровой процесс Zelda. Это, в сочетании с новым слоем краски и очаровательной манерой поведения, делает это не просто римейком, а переосмыслением. Он перенес нас в другой мир, а затем так же быстро вырвал нас из него и заставил много думать об этом после захода солнца на острове Кохолинт.

  • Лучшие игры для Nintendo Switch 2022-2023 года: самые важные игры для Switch прямо сейчас

Интересные статьи...