Обзор Resident Evil 2 Remake

По сравнению с исходной датой выпуска игры, в Resident Evil 2 присутствует приятная атмосфера 90-х. От шрифта, выделяющего рекламу в витринах супермаркетов, до болезненных корпоративных рекламных щитов Umbrella, Raccoon City твердо чувствует себя до тысячелетия. Леон и Клэр препираются с пластиковыми портативными сейфами, модуляторами сигналов и кривошипами, чтобы разгадывать головоломки. Подробная атрибутика в конечном итоге делает каждую комнату такой неотразимой в этом лабиринтном ремейке классики 1998 года, что является важным фактором, учитывая, что вам предлагается повторять свои следы несколько раз.

Если их история с этой серией что-то опровергает, так это то, что Capcom понимает, как создать атмосферу клаустрофобии, которую очень интересно исследовать. Особняк Арклей угнетает, но полон захватывающих секретов, которые заставляют вас двигаться вперед, и полицейский участок Раккун-Сити не исключение. Это похоже на победный круг в дизайне окружающей среды, титанические усилия, когда ни одна комната не лишена какого-то интересного оттенка.

Меньше значит больше, и хотя несколько определяющих зон игры географически не совпадают с ожиданиями открытого мира последнего десятилетия, он никогда не страдает от этого из-за внимания к деталям. Ужасающие моменты включают глубоко тревожное офисное пространство Чифа Айрон, комнату вторжения, заполненную его коллекциями трофеев, и последующие заметки о каждом животном, в которых он описывает почти сексуальную одержимость таксидермией. Выстланные внутренностями канализационные бассейны и коридоры, лишенные электричества, также делают свое дело. В последнем случае вы остаетесь беспомощным и умоляете, чтобы лампа дневного света перестала мерцать и мучить вас, молясь о сплошном потоке света, чтобы показать Лизун, который, как вы постоянно убеждены, терпеливо ждет на потолке прямо перед вами.

Resident Evil 2 кажется, что им управляет всеведущий режиссер, гнусный Джордж Ромеро, готовый заставить вас ползать мурашками по коже, а в рот швырять… ругательства в телевизор. В нескольких случаях мы оказывались в глубоком шоке из-за умных страхов от прыжков, которые никогда не казались банальными. Нас поймали и обманули, вот и все. Resident Evil 2 всегда чувствует себя на шаг впереди вас и будет вмешиваться в вашу психику.

Тиран-озавр Рекс

Возвращение в комнаты в разных сценариях или даже в одном и том же прохождении может преподнести потрясающие сюрпризы (те, которые мы не испортишь), когда выбор - адаптироваться или умереть. Эти точки возгорания серьезно влияют на атмосферу, но более пронизывающий и пронизывающий аспект - это постоянная погоня за кошками-мышами, с которой вы сталкиваетесь с Тираном, непобедимым хищником, который всегда дышит вам в шею.

Вы можете подумать, что в конце концов у вас есть его номер, но когда раздаются сильные музыкальные сигналы, и он захлопывает дверь, показывая свое стоическое, возвышающееся я, вы мгновенно наполняетесь страхом. Тирану все равно, где ты и что делаешь, и даже в некоторых случаях, есть ли у комнаты, в которой ты находишься, легкий путь к побегу. Игра требует, чтобы вы думали на ногах и забыли о Тиране, пока вам не понадобится разобраться с этим непобедимым противником.

Это постоянное беспокойство, которое прекрасно компенсируется полезным исследованием и сложными головоломками в Resident Evil 2. В этой игре есть множество секретов, которые могут сделать или сломать прохождение, и чем быстрее вы их разгадаете, тем быстрее вы пройдете. . Это почти похоже на приключенческую игру, в которой вы вырываете предметы из одного контекста и переосмысливаете их в другом, а Resident Evil 2 предлагает выбросы эндорфинов каждый раз, когда вы натыкаетесь на такой момент эврики.

Тем не менее, если вы потратите слишком много времени на исследование, шаги Тирана будут рядом, заставляя вас удвоиться или броситься прочь. Первое прохождение должно занять у вас около шести часов, и это станет только быстрее, если вы пройдете шесть различных сценариев, доступных вам, когда вы все разблокируете. Это фантастическое количество контента по такой цене, и благодаря системе ранжирования его можно бесконечно воспроизводить, пока вам нравится увлекательный цикл обратной связи.

Уборка с Леоном Кеннеди

Помимо, знаете ли, нашествия зомби, непобедимого супермутанта и заговора правительства, управление запасами - это ваша четвертая тарелка, которую нужно крутить, когда вы пробираетесь через полицейское управление. В Resident Evil 2 пространство невероятно ограничено, и вам придется сосредоточиться на поисках набедренных сумок, если вы хотите решать сложные головоломки и сохранять достаточно пайков, чтобы остаться в живых.

Это может расстроить новичков в серии, но это не так отталкивает, как оригинальные игры, и заставляет стиль игры, который делает игру Resident Evil 2 еще более увлекательной. Вы должны думать как Мари Кондо. Эта световая граната вызывает радость? Вы примете эти решения и быстро пожалеете о них, когда в соседней комнате вас оттеснит зомби-венерина-мухоловка, что является мгновенным убийством, если у вас нет дополнительного оружия.

Говоря об оружии, перестрелка в Resident Evil 2 великолепна, а оружие кажется хрустящим, особенно когда оно выпотрошивает череп зараженного зверя. Зомби более рыхлые, чем обычно, то есть им нужно не менее трех пуль, чтобы приземлиться на спину, не говоря уже о том, чтобы убить их. Это намного лучше, чем итерации других серий, так как это означает, что вы всегда в опасности. Независимо от способностей или эстетики зомби, он может и положит конец вам, если вы не включитесь.

В-вирус

Что касается сюжета, это единственный аспект, в котором Resident Evil 2 чувствует себя сдерживаемым оригинальной игрой. Это очень хорошее развлечение, но если вы посмотрите на более кинематографические, детализированные повествовательные предложения современных игр, вы увидите, что им сложно конкурировать. В оригинале есть история B-фильма, и хотя обновления в римейке делают его проходимым и очаровательным, он кажется вам наименьшей из ваших забот, пока вы продвигаетесь по игре.

Как ни странно, мы оставили Resident Evil 2 гораздо более увлеченным историей Клэр, чем Леоном, который кажется надуманным и лишенным эмоций. Этот диссонанс в основном связан с использованием Клэр в качестве импровизированного опекуна для милой юной девушки Шерри Биркин, поскольку ее уговаривают различные силы на протяжении событий игры.

Это означает, что когда вы достигаете крещендо, кажется, что есть за что бороться. История Клэр также включает лучшие битвы с боссами в Resident Evil 2. События со стороны Леона по-прежнему доставляют массу удовольствия, но игра актера озвучивания и сценарии кажутся немного приглушенными по сравнению с Клэр, с банальными фразами вроде « надеюсь, мне не придется писать отчет об этом », брошенном среди хаоса. Это, конечно, не сравнимо с тем, что было у его двойника, молодого Леонардо Ди Каприо.

Между шестью сценариями в игре есть некоторые существенные изменения, чтобы сохранить свежесть, но нет ничего слишком радикального, чтобы это полностью сбило вас с толку. Это продуманное и продуманное решение разработчиков сделать игру настолько увлекательной и воспроизводимой, насколько это возможно.

Ваша мышечная память и бумажные заметки из предыдущих прохождений, безусловно, пригодятся, но вы никогда не сможете полностью предсказать, что будет дальше, даже если выберете тот же путь. Мы предполагаем, что у спидраннеров будет много проблем с этой игрой, если она еще не обнаружила ошибку.

Окончательный вердикт

Мы завершили наше последнее прохождение чуть менее чем за три часа, но мы все еще не спим по ночам, думая о том, как бы отшлифовать края. Это свидетельство безупречного дизайна Resident Evil 2. Это адский наркотик, и в нем есть что-то смелое, что можно предложить фанатам ужасов выживания, которые хотят сменить темп.

Несмотря на то, что он не может полностью избежать атрибутов сюжета оригинальной игры, он отдает дань уважения, которую полюбят ностальгирующие стойкие фанаты, и делает все возможное, чтобы создать кинематографический опыт для новичков в потрясающем RE Engine.

Тем не менее, все это является дополнением к совершенно захватывающему дизайну окружающей среды, который усеивает стены и пол игрового пространства игрушечного ящика Resident Evil 2. Даже когда вам кажется, что вы все это выяснили, разработчик готов применить еще один секретный прием, чтобы удержать вас от желания еще одного запуска. Это абсолютный триумф для сериала, игра, наполненная страстью и уважением к исходному материалу, которая вносит умные инновации там, где это необходимо, без ущерба для оригинального видения.

Это доказывает, что когда Resident Evil 2 вышла в 1998 году, ключевые элементы ее ДНК были вне времени. Этот римейк понимает это, но добавляет в исходный материал достаточно гениальности, чтобы сделать его совершенно приемлемым для современной аудитории, возвращая блестящую игру в руки нового поколения, которое более чем заслуживает того, чтобы наверстать упущенное.

  • Ознакомьтесь с нашей подборкой лучших игр для PS4

Интересные статьи...