Как остановить VR-болезнь: лучшие способы уменьшить VR-укачивание

Содержание:

Anonim

С ростом популярности VR-игр растет и количество игроков, страдающих от виртуальной реальности. Для тех, кто страдает от этого, укачивание в виртуальной реальности может полностью испортить вам опыт виртуальной реальности, полностью помешав вам играть в фантастические игры, такие как Half-Life: Alyx, или вынудив вас сократить время игры до тех пор, пока тошнота не утихнет.

Укачивание является обычным явлением в обычных играх, но причины болезни VR немного другие. Однако основная причина та же: противоречивые чувства - ваши глаза не следят за тем, что чувствует ваше тело.

С технической точки зрения, как описали Эйдзи Саката, Киоко Оцу и Хидеаки Сакута в International Tinnitus Journal, укачивание вызывается «… как стимуляцией внутреннего уха движением тела, особенно стимулом типа Кориолиса, так и оптокинетической стимуляцией из-за сдвиг окружающих полей зрения ».

К счастью, по мнению компьютерных ученых, есть способы уменьшить укачивание в виртуальной реальности, чтобы вы могли в полной мере насладиться лучшими играми виртуальной реальности. В этой статье мы рассмотрим, как остановить VR-болезнь, по мнению экспертов.

  • Лучшие цены и предложения VR
  • Лучшие VR-игры: лучшие игры в виртуальной реальности, в которые можно поиграть прямо сейчас
  • Лучшие игры для PlayStation VR: игры для PSVR, в которые нужно играть

Дополнительный сенсорный ввод

Один из способов преодолеть болезнь виртуальной реальности, определенный пятью различными медицинскими исследованиями, освещенными в Международном журнале взаимодействия человека и компьютера, - это иметь «мультисенсорную информацию» во время игры. В этих исследованиях было обнаружено, что пользователи с большей вероятностью испытают болезнь виртуальной реальности, когда играют в тишине.

«Добавляя мультисенсорную информацию в виртуальную реальность, пользователь может успешно справляться с несоответствием сенсорной информации, поскольку в мультимодальной виртуальной реальности доступны дополнительные входные данные», - говорится в журнале. «Предыдущие исследования показали, что когда участники испытывали VR с приятной музыкой или ароматом, они сообщали о меньшем недомогании по сравнению с тем, когда не было дополнительных сенсорных входов».

Какие формы может принимать мультисенсорная информация? Что ж, это может означать открытие окна, которое приносит белый шум от внешней суеты. Или распыление духов или запаха, который может соответствовать ощущению виртуальной реальности. Хотя мы бы не стали предлагать ту, которая имитирует конюшни Вайтрана в Skyrim VR.

Динамическая глубина резкости

Динамическая глубина резкости - это визуальный эффект, используемый в 3D-играх, который фокусирует определенную область или объект при размытии фона. Он имитирует то, как работает человеческий глаз: мы видим (с извинениями перед близорукими) то, на что смотрим, и очень мало чего еще.

Без этого эффекта в 3D-сценах на головном дисплее (HMD) все объекты отображаются одинаково в фокусе. Применение динамического эффекта глубины резкости в играх VR оказалось очень эффективным для снижения укачивания.

В исследовании, проведенном Карнеги и Ри в 2015 году, визуальное восприятие реального мира применялось к виртуальной реальности, размывая все, что не было в фокусе. Сделав это, они обнаружили, что пользователи меньше страдают от виртуальной реальности.

Таким образом, уменьшение динамической глубины резкости в вашей игре VR поможет снизить вероятность заболевания. «Как и метод уменьшения FOV (поля зрения), динамическая глубина резкости может служить для уменьшения количества визуального ввода, вызывающего сенсорные конфликты», - говорится в исследовании. К сожалению, не все игры VR предлагают эту настройку, но, скорее всего, со временем. Это также требует некоторых улучшений в некоторых играх, так что еще предстоит кое-что сделать.

Периферийные устройства VR и физическое движение

Несколько исследований показали, что возможность двигать своим телом во время использования виртуальной реальности может снизить риск недомогания. Необязательно двигать всем телом, по крайней мере, его верхней частью. Подумайте об уклонении от лазерных лучей с высоким уровнем защиты в ограблении произведений искусства - гм, кино -.

Вероятно, это связано с тем, как наш мозг обрабатывает и воспринимает вещи. В документе «Болезнь виртуальной реальности: обзор причин и измерений» говорится: «Если человек может двигать своим телом добровольно, внутренняя модель мозга может активно обновляться, что помогает справляться с противоречивой сенсорной информацией».

В продаже есть много периферийных устройств, которые могут противостоять эффектам VR-болезни. Чудовищно дорогие Cybershoes пристегнуты к вашим ногам и дадут вам полную свободу исследовать ваш виртуальный мир на 360 градусов на вращающемся стуле. Однако, учитывая, что не каждый сможет позволить себе Cybershoes, простой (и более доступный) способ сделать это дома - использовать контроллеры VR и аксессуары, такие как контроллеры PlayStation Move.

Программное обеспечение против болезней виртуальной реальности

Существуют также полезные программы, которые могут помочь уменьшить недомогание, связанное с виртуальной реальностью, но нет гарантии, что они подойдут для всех.

Популярное программное обеспечение виртуальной реальности Natural Locomotion испанской компании Myou Software позволяет вам управлять любой игрой SteamVR, ходя, бегая или прыгая, используя движения ног и рук для имитации действий джойстика контроллера. По словам Myou, это создает более захватывающий (и, следовательно, более комфортный) опыт.

В настоящее время он имеет «очень положительный» рейтинг в Steam, основанный на 88% обзоров, и обычно стоит 14 долларов (10 фунтов стерлингов, 16 австралийских долларов).

Регулярное использование VR для уменьшения эффектов VR

Еще один способ уменьшить VR-болезнь, хотя и не всегда гарантированный, - это выработать толерантность; начиная с коротких игровых сессий и со временем увеличивая их продолжительность. Однако это может сработать только для тех игр, в которых вы тренировались.

Еще нужно учитывать время, которое вы проводите, играя в VR-игры. Было проведено исследование связи между продолжительностью времени, которое игрок проводит в VR, и VR-болезнью.

Ученые считают, что разработчикам рекомендуется оговаривать рекомендуемое количество времени, которое они проводят в любом опыте виртуальной реальности, поскольку это может уменьшить дискомфортные эффекты, которые это может вызвать на теле. Так что не проводите долгие часы в виртуальной реальности, как вы, вероятно, делаете в обычных играх.

Кроме того, если прямо не указано иное, постарайтесь вести личный учет того, как долго вы можете справляться с использованием виртуальной реальности, не испытывая дискомфорта, и используйте это в качестве маркера того, как долго играть каждый раз.

Лекарства от тошноты

Лекарства от тошноты могут помочь некоторым игрокам справиться с болезнью виртуальной реальности так же, как с морской болезнью.

Это решение, которое мы неохотно включаем, потому что у некоторых людей могут быть проблемы со здоровьем, которые могут опасно взаимодействовать с другими лекарствами. Поэтому мы не предлагаем никаких конкретных лекарств от тошноты и советуем вам всегда консультироваться с врачом, прежде чем что-либо принимать.

Хотя VR-болезнь - неприятный опыт, многое делается для выявления и оценки его воздействия и уменьшения его воздействия на пользователей. Благодаря тому, что все больше и больше литературы способствует этому, разработчики VR собирают знания и инструменты, необходимые для обеспечения более приятного опыта VR для геймеров во всем мире.

  • Лучшие VR-гарнитуры 2022-2023 года