Обзор Bravely Default 2

Информация о просмотре

Время в игре: 45 часов

Платформа: Nintendo Switch

Bravely Default 2 (или Bravely Default II) - это кошачья мята для апологетов классических ролевых игр. Ваши персонажи группируются в линию с одной стороны экрана Nintendo Switch, а враги сгущаются с другой. Вы по очереди оплакиваете друг друга физическими и магическими способностями, пока одна из сторон не дрогнет. В течение большей части 60 часов это не меняется. Bravely Default, как серия, всегда создавалась, чтобы добавить немного изюминки в старые пошаговые битвы - наложить любопытную механику игры поверх уже знакомой, чтобы создать что-то новое. Во всяком случае, достаточно новый.

Игра задумывалась как новая глава в серии - во многом в духе пронумерованных игр Final Fantasy или Dragon Quest, открывающих совершенно новый мир с каждой записью - и как новый старт для игроков, которые хотят попробовать свои силы в игре. новое ролевое приключение, оно отличное. Но, несмотря на все расцветы и пересмотры основной формулы RPG, Bravely Default 2 по-прежнему чувствует себя зажатым и скованным своей одержимостью Final Fantasy 3 или The 4 Heroes of Light.

Во многих отношениях Bravely Default 2 повторяет Bravely Default и Bravely Second; история темнее, и теряет продезинфицированный блеск YA, который был в первой игре. Сражение сложнее и наслаждается тем, что вы подавляете вас множеством вариантов и заставляете решать головоломки, чтобы продвигаться вперед. Сам мир шире и разнообразнее - порой за счет ощущения пустоты или бездушия. Несмотря на то, что команда разработчиков осмеливается окунуться в новые воды, она часто боится полностью совершить решительный шаг… и это может повлиять на игру в целом.

Цена и дата выхода Bravely Default 2

  • Что это? Третья игра из молодой серии JRPG, вдохновленная названиями классических жанров.
  • Дата выпуска? 26 февраля 2022-2023 г.
  • На чем я могу играть? Nintendo Switch
  • Цена? 59,99 долларов США / 49,99 фунтов стерлингов / 69 австралийских долларов

Ожидая героя

  • Действие происходит вокруг четырех Героев Света, которые отправляются спасать мир.
  • Придерживается многих ныне стандартных соглашений о ролевых играх.
  • Продолжает классическую формулу сериала (к лучшему и к худшему)

Как только вы запускаете игру, образы начинают появляться и не прекращаются: главный герой - одинокий пират, выброшенный на берег после шторма, видимо, благословленный божественным светом кристалла. Он случайно попадает в дуэль разношерстных путешественников, которые ищут по всему миру Звездочки (которые дают вашим персонажам Джобс) и нанимают его для помощи. Вы быстро и удобно встречаетесь с свергнутой принцессой разрушенной нации - и оттуда вы все объединяетесь, чтобы помочь принцессе вернуть ее утраченный трон.

По крайней мере, у всех персонажей немного больше свободы воли, чем в предыдущих играх Bravely. Команда локализации выбила его из парка своей озвучкой и сценариями, и следует особо упомянуть Side UK и выбранный ими талант озвучивания. У вас целый город дружелюбных шотландских черных магов? Вдохновленный. Вы узнали одного из первых злодеев, с которым вы столкнулись, как дерзкого австралийца Чада? Блестяще. Выбираете бюджетную Бьорк в качестве одного из ваших четырех главных героев? Маловероятно, но это работает.

Если вы взяли старую RPG - или любую другую игру Bravely - все остальное покажется достаточно шаблонным: вы путешествуете из города в город, решая проблемы местных жителей и раскрывая более широкий заговор, пока вы в нем. Как правило, в центре проблем города оказывается коррумпированный чиновник или злонамеренный недобросовестный деятель, доставляющий неудобства простому народу в их собственных дьявольских целях. Как искусство имитирует жизнь, а? Вы и ваши товарищи - через серию сражений, приключения в подземельях и странные поиски-квесты - исправляете ошибки, исправляете ситуацию и отправляетесь в следующий город.

Стиль это

  • Своеобразное смешение художественных стилей - некоторые великолепные, некоторые некрасивые
  • Производительность варьируется от плавной до прерывистой, по-видимому, по прихоти
  • Веселая, самосознательная и увлекательная озвучка

Каждый город, который вы посещаете, выглядит невероятно. Каждое отдельное подземелье, в которое вы попадаете, оживает со своей собственной палитрой, собственным графическим пулом ресурсов, своими уникальными монстрами. Хотя многие из них могут быть моделями с заменой цвета, по крайней мере, разработчик уважает окружающую среду в достаточной степени, чтобы объединить жителей подземелий с помощью нескольких дополнительных слоев плесени здесь и там, или покрыть их грязью, или заставить их носить маленькие шляпки из растений или что-то еще, в зависимости от от того, где они живут. OST, как и следовало ожидать от игры Square Enix, также сочетается со всеми этими разнообразными локациями с легким воодушевлением и шармом. Это мило.

Что не так приятно, так это странная, прерывистая анимация, низкополигональные модели человеческих персонажей, нередкое отставание в битвах, из-за которого игра пропускается, показывая вам, почему враг поглотил ваши атаки или почему они противостояли вам. и теперь вы сидите на экране Game Over. Оптимизация - как для портативного, так и для стыковочного игрового процесса - оставляет желать лучшего. Но, возможно, это потому, что перенести серию с 3DS на Switch довольно сложно, особенно когда весь ваш художественный стиль был разработан и доведен до совершенства на крошечном экране 800 × 240. Перенос этой оптовой продажи на HD-оборудование выглядит не очень хорошо, когда дело доходит до 3D-моделей.

И это создает одну из главных проблем игры: даже в самых решающих битвах иногда бывает сложно соединиться из-за того, насколько изворотливой может казаться игра. Прикончить босса специальной атакой, которая пропускает кадры анимации и затем просто… заканчивается… кажется странным. Отдельно. Неудовлетворительно. Это случается не постоянно, но непостоянство производительности, недоработанная анимация и общее ощущение некоторой трехмерной графики - все это вместе делают игру - очень часто - неприятной.

Почему бы тебе не устроиться на работу?

  • Система заданий лежит в основе каждой битвы и боевой головоломки в игре.
  • Сознательные игроки могут захотеть упустить это
  • Энтузиасты мин-макс, ешьте свое сердце

И это настоящий позор, потому что сильнейшая особенность Bravely Default 2 - это бой. Внедрение одноименной механики позволяет игрокам играть в азартные игры или действовать осторожно - Brave означает использовать ход заранее, а Default - запасать ход и использовать его позже (тем временем занимая оборонительную позицию). Вместо того, чтобы делать это для всей вашей команды, как в прошлых играх, теперь вы управляете командами Brave / Default для каждого персонажа.

Это звучит достаточно просто, но затем разработчик Clay Tech Works начинает вплетать гораздо больше мелких движущихся частей, которые делают более поздние боевые головоломки дьявольскими по своей сложности. Учитывая, что у каждого персонажа может быть основное задание и вспомогательное задание, он может носить снаряжение, которое делает его более или менее вероятным стать жертвой атак, и может экипировать два аксессуара, которые позволяют им нейтрализовать изменения статуса или элементарный урон … все это может получить немного подавляющее.

И это на самом деле иронично, учитывая, что разработчик заявил, что Bravely Default 2 предназначен для тех, кто проиграл ролевые игры, которые считают новые жанры «непонятными». Положительная сторона этого многослойного механического Jenga - это удовлетворение, когда вы все делаете правильно; встретиться с боссом в конце главы с правильным вооружением, правильными заданиями в порядке и правильным ритмом Brave / Default и разбить свои последние 20000 HP за один ход - со всеми вашими персонажами, отваживающимися их сердцам - потрясающее чувство. Механика риска / вознаграждения, которая перемещает вашу задницу немного ближе к краю стула, что заставляет ваше дыхание немного перехватить горло.

Если вы поклонник измельчения, вы будете счастливы, что разработчик украл оптом элементы управления одной рукой из игр 3DS. Это означает, что, например, если вы играете на Switch Lite, вы можете управлять всем с помощью левой стороны Switch или выйти из JoyCon, а другой рукой прокручивать свои социальные сети и так далее. Вам, вероятно, тоже понадобится измельчить; есть несколько довольно заметных скачков уровня и скачков сложности, если вы играете не в самом простом режиме. К счастью, в игре также есть функция, которая позволяет собирать предметы, повышающие уровень и повышающие уровень профессии, пока игра простаивает … но она медленная и предназначена для дополнения вашего гринда, а не для его замены.

Вердикт

Если не считать нескольких нареканий в отношении шаблонных настроек, проблем с графикой и оптимизации, Bravely Default 2 - надежная ролевая игра. Поклонники классических японских ролевых игр, жаждущих безмятежных дней пошаговых боев, минимальной математики и линейного сюжета, найдут в этом проекте что-то особенное. Настоящие поклонники ролевой игры найдут радость в сложной боевой системе, которая источает возможности на каждом шагу и временами грозит сокрушить. Мазохисты и маньяки ощетиниваются ликованием от глубокого и полезного финала игры и обещаний боссов и сверхмощных монстров, спрятанных в самых темных уголках мира.

Это надежная игра, которая расширяет то, что работало в предыдущих играх Bravely, но при этом исправляет то, что не работало. Игра, которая поощряет тактическое мышление, избавляет вас от жажды непрерывных исследований и делает все это с обаянием и самосознанием? Похоже на задание для Bravely Default 2.

  • Лучшие игры Switch: самые важные игры для Nintendo Switch

Интересные статьи...