Обзор World of Warcraft: Shadowlands

Информация о просмотре

Время в игре: 3397 часов, 33 часа на текущем максимальном уровне

Платформа: ПК

World of Warcraft: Shadowlands - восьмое дополнение к давно существующей MMORPG, и поэтому оно несет большую нагрузку на свои плечи, особенно после оклеветанной Battle For Azeroth. Как и Legion 2016 года, Blizzard Entertainment необходимо заново открыть для себя идентичность World of Warcraft, чтобы сохранить доминирующее положение в жанре, который он помог популяризировать 16 лет назад.

И, судя по опыту раннего расширения, он успешен. World of Warcraft: Shadowlands, по крайней мере, на этой ранней стадии до открытия первого рейда, является одним из лучших расширений, которые игра когда-либо видела. Однако огромное количество контента, с которым вы столкнетесь после достижения максимального уровня, может быть ошеломляющим, особенно если вы подходите к нему с тем же мышлением, что и другие дополнения.

В связи с особенностями World of Warcraft, мы будем периодически обновлять этот обзор в течение всего срока существования расширения, чтобы отражать изменения, внесенные в игру. Поэтому обязательно проверяйте время выхода новых патчей, чтобы увидеть, как новый контент влияет на общее впечатление.

Цена и дата выхода World of Warcraft: Shadowlands

  • Что это? Восьмое расширение World of Warcraft
  • Дата выпуска? 23 ноября 2022-2023 г.
  • На чем я могу играть? ПК, Mac, Linux
  • Цена? Стандартная версия стоит 39,99 долларов США.

Расскажи мне историю о смерти

И в World of Warcraft: Legion, и в Battle For Azeroth процесс выполнения заданий был полностью открытым. Попав в расширение, вы можете выбрать любую из нескольких зон и проходить истории в любом порядке. Shadowlands, с другой стороны, восходит к тому же подходу, который использовали Cataclysm и Mists of Pandaria - направляя вас по определенному линейному пути - и это тем лучше для этого.

Более того, в Battle For Azeroth, чем в Legion, история была невероятно разрозненной, и истории разных зон ощущались полностью отделенными друг от друга, что означало, что квесты были гораздо менее запоминающимися.

Поскольку основная история в Shadowlands неотъемлемо связана со всем, что вы делаете во время повышения уровня, тем не менее, кажется, что ваши действия в четырех разных зонах - Бастион, Малдраксус, Арденвальд и Ревендрет - действительно имеют значение для всей истории.

История начинается с того, что вы ищете союзников в Утробе, области, куда только самые непоправимые души отправляются после смерти после того, как их похитили и увезли туда. Вы, очевидно, сбегаете с помощью некоторых очень похожих на WoW средств (вы очень особенный, уу), а затем отправляетесь в Орибос, главный город и центр расширения. После этого вам нужно собрать союзников и ресурсы, чтобы вернуться в Утробу, чтобы показать нового злодея, Тюремщика, который главный.

Но из-за того, что история настолько линейна, путешествие по зонам кажется впечатляющим, а не набором забавных небольших объездов, как в прошлом дополнении. Все четыре зоны безупречно переходят друг в друга, что делает квесты одним из лучших в игре.

Теперь этот подход может иметь неприятные последствия, если вы попытаетесь воспроизвести его с несколькими персонажами или альтами. Blizzard подготовилась к этому, позволив вам повышать уровень последующих персонажей в любой из зон с побочными квестами, локальными квестами и подземельями. Однако мы повысили уровень только одного персонажа, поэтому сами еще не испытали эту систему обхода.

Мы достигли нового максимального уровня в 60 примерно на полпути через зону Ревендрета, и после этого нам пришлось проделать довольно много квестов, чтобы разблокировать все особенности финала.

Оставаться занятыми в загробной жизни

Как только вы достигнете 60-го уровня и дойдете до точки, где будут разблокированы все функции расширения, вам будет открыт огромный массив контента. То, как Blizzard заставляло игроков в прошлых дополнениях думать, что весь контент является обязательным, если вы хотите максимизировать количество урона, исцеления или смягчения, которое ваш персонаж может наносить в рейдах, означает, что это немного подавляет, когда вы достигаете максимального уровня.

Но вместо этого это как бы знаменует собой сдвиг в фокусе World of Warcraft. Доступно огромное количество контента, но вам не нужно выгорать, чтобы завершить все сразу при достижении 60 уровня.

В конечном итоге вы можете расставить приоритеты для важного для вас контента: вместо того, чтобы заставлять игроков изо всех сил пробираться через плохой контент, такой как острова в Battle For Azeroth, вы можете просто прокладывать подземелья, если это то, что вам нравится.

Большая часть контента будет видна через призму выбранного вами завета. Как только вы достигнете максимального уровня и достигнете определенной точки в истории, вы сможете выбрать одну из четырех групп: Кириан в Бастионе, Некролорды в Мальдраксусе, Ночные Фейри в Арденвельде и Вентир в Ревендрете.

Поскольку все зоны и заветы очень разнообразны по тематике и способностям, каждый из этих заветов кажется совершенно отдельным выбором, а это означает, что ваш личный опыт в финале World of Warcraft: Shadowlands будет совершенно другим в зависимости от того, что вы выберете - по крайней мере теоретически. Опять же, расширение существует недостаточно долго, чтобы увидеть, насколько по-разному будет разыгрываться каждый ковенант.

Мы выбрали Ночных Фейри из Арденвельда, потому что тема так хорошо сочетается с нашим персонажем - друидом-реставратором - и потому, что на веб-сайте сказано, что способность «Созвать завет духов» лучше всего подходит для друидов.

К сожалению, для большинства людей это, вероятно, будет происходить именно так. Поскольку каждый Ковенант дает вам две новые способности, которые вы можете использовать в бою, многие игроки будут вынуждены выбрать способность, которая меньше зависит от их собственных эстетических предпочтений и больше от того, какая способность будет лучше всего в Замке Натрия, когда это Рейд открывается 8 декабря.

Нам повезло в том, что мы любим играть вместе с кучей фей и призрачных лесных существ. Однако некоторым игрокам повезло меньше.

Благодаря вашему завету у вас будет ежедневное задание, называемое Призывом. Это заставит вас идти в зоны для выполнения локальных заданий, проходить определенные подземелья или выполнять другие легкие действия. Поступая так, вы заработаете известность, что является ключевым моментом в продвижении финального контента в World of Warcraft: Shadowlands.

По нашему опыту, эти Призывы не так утомительны, как квесты Эмиссара в предыдущих дополнениях, поскольку они гораздо более гибкие и, как правило, позволяют подходить к ним так, как вы хотите.

Торгаст - легендарный

Торгаст: Башня Проклятых - безусловно, самая крутая функция, которую Blizzard когда-либо встраивала в World of Warcraft. Это заставит вас сражаться через несколько этажей с врагами, ловушками и головоломками, чтобы сразиться с одним большим боссом в конце, чтобы получить материалы, необходимые для создания легендарного снаряжения.

На каждом этаже вы сможете разблокировать особые способности и улучшения, которые позволят вам наносить больший урон, дадут вам доступ к дополнительным талантам и способностям или помогут вам легче выжить на последующих этажах. Эта система разблокировки специальных способностей награждает исследование в этих случаях, и это действительно спешка, когда вы делаете это первые несколько раз.

С финального босса каждого прохождения будет выпадать Пепел души, который вы можете использовать для создания легендарного снаряжения, которое улучшит вашу производительность на протяжении остальной части игры с помощью специальных эффектов. Правильно, легендарные предметы вернулись в полную силу, но в отличие от Легиона, где случайные легендарные предметы выпадают из всего, что вы делаете, каждый конкретный легендарный эффект разблокируется с помощью определенного действия.

Это означает, что вы можете выяснить, какой легендарный предмет вы хотите разблокировать, и работать над этим конкретно, и вам не придется делать целую кучу контента, который вы на самом деле не хотите делать, чтобы максимизировать свои шансы на получение правильный кусок, чтобы уронить.

Классика все еще здесь

Поскольку это World of Warcraft, есть определенный контент эндшпиля, который вернулся и никуда не денется. Вернулись рейды и подземелья, а также система эпохального +, зародившаяся в Legion.

Тем не менее, Blizzard ограничила по времени большую часть финального контента, и вы не сможете совершать какие-либо рейды или подземелья эпохального +, пока они не откроются 8 декабря для рейдов эпохального + и нормального режима и 15 декабря для рейдов эпохального + и поиска рейдов. Это означает, что большая часть основного контента еще не совсем доступна, но мы будем обновлять эту статью по мере того, как мы будем запускать этот контент, чтобы с течением времени получить представление о расширении.

Подземелья для 5 человек теперь доступны, правда, с меньшей сложностью. По большей части, это одни из лучших подземелий в истории игры, хотя в настоящее время мы злимся на Plaguefall только за то, что они представляют собой серьезную боль, которую нужно лечить.

Контент подземелий и рейдов по большей части - это то, чем живет или умирает каждое расширение World of Warcraft, поэтому нам интересно посмотреть, как все будет развиваться в ближайшие пару лет.

Старение с изяществом

Можно было бы подумать, что через 16 лет World of Warcraft будет выглядеть намного хуже, чем сейчас, но то, как хорошо он выглядит сейчас, поражает нас.

В каждом расширении Blizzard работает над новыми технологиями, чтобы игра оставалась свежей, и на этот раз она действительно выбивала из общего ряда. Новые зоны, особенно Bastion и Ardenweald, просто потрясающие даже по сегодняшним меркам.

Конечно, он не будет на том же уровне точности, что и Cyberpunk 2077 или что-то еще, но для игры, которая будет достаточно взрослой, чтобы голосовать к моменту завершения этого расширения, это выглядит феноменально.

Невероятно, насколько хорошо эта игра масштабируется от низкого до высокого уровня. Чтобы попасть в эту игру, вам действительно не нужен чрезвычайно мощный компьютер. Минимальные требования - это Intel Core i5-3450 и Intel UHD Graphics 630. В общем, любой может установить World of Warcraft и эффективно играть в нее.

Тем не менее, мы опробовали это расширение на ПК с Intel Core i9-10900K, 64 ГБ ОЗУ и Nvidia GeForce RTX 3090, и с включенной трассировкой лучей при разрешении 5120 x 1440 мы все еще большую часть времени были около 90 кадров в секунду, и это выглядело потрясающе. Независимо от того, с каким уровнем оборудования вы пришли в World of Warcraft: Shadowlands, вы получите незабываемые впечатления, и это одна из вещей, которые нам всегда нравятся в этой игре.

Вердикт

До того, как откроется какой-либо из рейдов или до выхода каких-либо исправлений, невозможно сказать, где World of Warcraft: Shadowlands окажется в истории игры. Прямо сейчас мы очень сильно чувствуем ту эйфорию раннего расширения, которая пришла, когда вы играете в игру половину своей жизни.

Наши первые впечатления заставляют нас думать, что это будет одно из лучших дополнений, которые игра когда-либо видела, прямо как Wrath of the Lich King и Mists of Pandaria. Но поскольку многое из того, что делает расширение WoW великим или нет, зависит от того, что будет после первоначального запуска, нам просто придется подождать и посмотреть, как все закончится.

Однако одно мы можем сказать с уверенностью: свежее окружение, отличный сюжет и новые забавные системы финала заставляют нас заходить в игру каждую ночь, чего не происходило со времен World of Warcraft: Legion. И за это он заслуживает похвалы, особенно в 2022-2023 году, когда все так хаотично, IRL.

Интересные статьи...