Call of Duty: обзор Warzone

Что мы думали о Call of Duty: Warzone? Если вы его пропустили - или не были одним из шести миллионов игроков, пришедших на дебют игры - в городе есть новая игра Call of Duty, и она нацелена на корону королевской битвы. Call of Duty: Warzone - это новая бесплатная королевская битва и последняя попытка франшизы COD усовершенствовать массовую многопользовательскую охоту.

Соревнуясь с противниками как новыми (EA Apex Legends), так и старыми (определяющий жанр гигант Fortnite и создатель режима PUBG), достаточно ли Warzone, чтобы дистанцироваться от конкурентов, или мы наконец достигли точки насыщения?

Франшиза Call of Duty часто кажется разочаровывающей итеративной, а не по-настоящему революционной, но мы искренне впечатлены настройками Warzone, которые превратились в изнурительно ванильную формулу королевской битвы. Да, есть большая карта (подробнее об этом позже), и да, есть много других игроков (до 150), но это еще не все, что здесь ново.

  • Как скачать и играть в Call of Duty: Warzone

Современная фваар-плата за проезд

Игроки могут участвовать в матчах в одиночку, в составе дуэта или с двумя товарищами по команде, с возможностью автоматического заполнения пробелов в вашем составе, если вы решите это сделать. Как бы вы ни заглянули, есть большая вероятность, что вы будете сидеть с разинутым ртом во время великолепно прорисованного вступительного ролика - отодвигая занавес на смехотворно большой карте Warzone, которая затмевает предложения ее конкурентов с точки зрения масштаба и разнообразия (хотя техника действительно помогает несколько сгладить промежутки между областями).

Каждое здание было спроектировано по индивидуальному заказу, избегая дежавю шаблонов домов PUBG или полностью разрушаемых структур Fortnite. Хотя заблудиться легко, в бегстве от вражеского отряда есть волшебство: вы бродите по копии предыдущих многопользовательских карт Infinity Ward, таких как Vacant или Overgrown.

Конечно, спотыкаться по переулку воспоминаний посреди перестрелки - это одно, но это далеко не повторение. Во-первых, игроки зарабатывают деньги на грабежах и убийствах, которые можно использовать на станциях покупки, чтобы вызвать серию убийств, оживить павшего товарища по команде или вызвать нестандартную экипировку.

Учитывая подавляющее количество приспособлений для оружия Blackout, есть освежающая простота зависимости Warzone от разновидностей палочного оружия с более продвинутым `` именованным '' оружием - которое поставляется с предустановленными прицелами и декорациями - доступным через ящики с припасами, разбросанные по карте, вышеупомянутый запрос на загрузку, или новая функция под названием «Контракты».

Эти контракты бывают трех видов, добавляя второстепенные цели помимо простого выживания - так что вы будете либо удерживать территорию (стиль доминирования) в течение определенного периода времени, выслеживая конкретного врага, либо грабить ряд заранее определенных тайников с добычей. С ощутимыми наградами, включая высокоуровневое оружие и бонусные деньги, он способствует менее статичному стилю игры, который всегда приносит удовольствие.

Гулаггин сзади

Одно из самых больших изменений Warzone - это подход к выбывшим игрокам. На какое-то время - обычно до тех пор, пока игра не подходит к концу, - любой игрок, убитый на поле боя, будет заключен в один из нескольких ГУЛАГов. Там вы встанете в очередь, чтобы сразиться с противником 1 на 1 за право вернуться на основную карту.

Убейте врага, и вы вернетесь на карту - без добычи, которую вы заработали перед смертью. Погибните в ГУЛАГе, и вашим товарищам по команде придется наскрести достаточно денег, чтобы перебросить вас, что ни в коем случае не является достоверным.

Это дает игрокам повод оставаться заинтересованными, даже когда их время истекло, а ожидание своей очереди сразиться с другим заключенным создает напряжение, которое почему-то кажется уникальным даже в пределах королевской битвы.

Избегайте ГУЛАГа, и это обычное дело. Несмотря на то, что существует система Ping, которая помогает общаться с союзниками, отсутствие каких-либо способностей в стиле Apex Legends означает, что Warzone - это стрельба, и, как вы могли догадаться, это здорово: перестрелка очень плавная, а оружие предлагает предсказуемую отдачу выкройки, даже без насадок.

Более приземленный характер Warzone означает, что его оружие не склонно слишком далеко отклоняться от жанровых архетипов, что очень досадно - те, кто ищет творческое оружие, без сомнения, будут придерживаться Apex Legends или Fortnite.

Тогда есть система брони игры. В то время как большинство боевых роялей предлагают шлемы, жилеты или щиты, игроки Warzone не получают никакой защиты головы - только броневые пластины, которые вставлены в ваш жилет.

Игроки могут держать пять тарелок одновременно, но могут использовать только три. Это система, которая означает, что вы не ищете количество урона при стрельбе по врагу, а скорее прислушиваетесь к удовлетворительному «лязгу» разваливающейся на части брони.

В сочетании с регенерацией здоровья (избавляя от лишних хлопот с исцеляющими предметами из вашего ограниченного инвентаря), это помогает каждой схватке продвигаться в быстром темпе.

Единственный раз, когда Warzone чувствует себя немного неуравновешенным, - это когда игроки, накопившие свои серии убийств, начинают запускать их в поздней игре, когда круг замыкается. БПЛА уменьшили до 100-метрового радиуса, но когда последний круг не намного больше, и уже есть авиаудар, с которым нужно бороться, он может показаться суровым - лучше приберечь свой на потом, на всякий случай.

Plunderwall

В то время как режим Battle Royale, несомненно, является изюминкой этого бесплатного пакета, также включен режим грабежа. Похоже, что он все еще находится в стадии бета-тестирования, но его цель - собрать как можно больше денег, прежде чем скрыться с карты.

Каждый матч длится полчаса и действует оживление, но это интересный способ исследовать карту немного больше, чем обычно, в ходе одиночной игры Battle Royale, а также снимать некоторую нагрузку с новичков. .

Однако это не все были хорошие новости. Хотя Warzone оказался чрезвычайно популярным, были некоторые проблемы, из-за которых игроки просто не могли войти в игру.

Это связано с тем, что серверы не заполняются должным образом, а также произошел непредвиденный простой сервера. Похоже, что эти проблемы исправляются, но с сообщениями о бесконечных сбоях при возрождении, возможно, не самое худшее - подождать пару дополнительных дней, прежде чем прыгать.

Вердикт

Несмотря на некоторые проблемы с прорезыванием зубов, Warzone за первые несколько дней продемонстрировал достаточно, чтобы предположить, что он здесь и надолго, по крайней мере, больше, чем Blackout. Его стрельба доставляет удовольствие, его карта полезна для изучения, и он предлагает более чем достаточно интересных концепций, таких как ГУЛАГ и контракты, чтобы каждый матч казался совершенно уникальным, где бы вы ни приземлились. Увидимся там.

  • Call of Duty: режимы Warzone, обновления и кроссплатформенная игра

Интересные статьи...