Контрольный обзор

Информация о просмотре

Платформа: Xbox One X

Время в игре: 15-20 часов

Control чувствует, что случилось бы, если бы Дэвид Линч лизнул чашку Петри, полную юнгианской психологии и записей SCP. Получившаяся галлюцинация станет последней загадкой Ремеди. Это видеоигра, которую ждали ценители абсурдного кино и сюрреализма.

Игроки попадают в шкуру способного Джесси Фадена, нашего рыжеволосого главного героя, который ищет Старейший дом, жестокое бюрократическое здание в Нью-Йорке, которое находится в постоянном архитектурном изменении и появляется только для тех, кто хочет его найти.

Пытаясь найти своего пропавшего брата, ее выдвигают на должность директора Федерального бюро контроля, организации, похожей на Большого брата, которая занимается контролем над информацией и сдерживанием сверхъестественных существ. Сюда входят Измененные Предметы, обычные предметы домашнего обихода, наделенные сверхъестественным потенциалом, воплощенным в жизнь городскими легендами и коллективным подсознанием.

Еще не запутались? Просто подождите, пока вы его не получите.

Сверхъестественные настройки

Control - это глубоко кинематографическая игра, и очевидно, что команда Remedy уделила столько же внимания мельчайшим деталям и обрамлению великолепного окружения, сколько и развитию более широкого повествования. Торговые автоматы стоят в пустующих залах The Oldest House, заполненных белыми пакетами и без рекламы, только с названием продуктов. Предыдущие сотрудники задерживаются в воздухе, нервно вздрагивая. Видите ли, они были испорчены Шипением, непостижимой силой, которая проникла в Старейший дом и превратила его в тематический парк психосоматических кошмаров.

Шорты с живыми актерами под руководством отстраненных ученых бросают на холодные бруталистские стены, местонахождение таланта в настоящее время неизвестно. В одной комнате я по ошибке опрокинул проектор, когда использовал одну из способностей Джесси, чтобы швырять щебень в крылатого, измученного бюрократа, только чтобы заметить, что остальная часть шоу разыгралась наполовину на западной стене, где лежал проектор. Именно такие моменты помогли закрепить то внимание, которое уделяется деталям в Control.

В игре Remedy, конечно же, есть стопки заметок, которые нужно найти, и бесчисленные дополнения и аннотации для чтения, описывающие события, в которых сверхъестественное просочилось в реальность за пределами этих клаустрофобных залов.

Бюро отредактировало некоторые лакомые кусочки, но, исследуя и прислушиваясь к задумчивому гудению этого атмосферного мира, вы получаете ощущение контекста и понимание того, как FBC проникает в подсознание людей во всем мире, запуская кампании дезинформации через сумасшедшие ночные радиошоу, скрывающие правду с помощью reductio ad absurdum и всегда защищающие собственные экспериментальные интересы. Комната, известная как «Мертвые письма», не может каталогизировать тысячи серьезных паранормальных явлений, а лифты непригодны для использования из-за того, что они забиты до краев почтой.

Сам Макс Пейн, Джеймс МакЭффри, абсолютно выбивает его из парка, когда Захария Тренч, недавно умерший, пересекающий мир режиссер, который передает Джесси информацию по запрещенной горячей линии, визуально интегрированной через прозрачные слои пленки в стиле Твин Пикс, которые доминируют над линией глаз Джесси. Он требует, чтобы его увидели, чтобы в него поверили, а ролики предлагают еще более последовательный диалог взад и вперед, пока Джесси (Кортни Хоуп) борется со своей новой ролью.

Шон Дюрри крадет несколько сцен в конце игры, когда повествование действительно начинает искажать вашу психику, но, защищая захватывающую историю, мы не испортим ничего из этого. Вас также кормят дразнящей информацией подозрительный, обитающий на Астральном плане «Совет», его инструкции доставляются искаженными тонами, напоминающими радио с привидениями в P.T. Кодзимы.

Психическая головоломка

Даже с его влиянием метроидании и дизайном открытого мира мы пытаемся прояснить, что Control по-прежнему во многом является стейком Томагавка в повествовании, тонкой гранью, которую нужно преодолеть для Remedy, и тем, где другие разработчики ранее терпели неудачу. Мы рады сообщить, что они относительно легко ухаживают за этой амбициозной установкой.

Мы часто вздрагивали, гуляя в Control, впитывая кровоточащий звуковой дизайн, любезно предоставленный выпускником Inside Мартином Стигом Андерсеном. В каждом секторе The Oldest House всегда есть на что обратить ваше внимание, от потусторонней плесени, которая гниет в его дряхлых углах, до великолепных полупрозрачных пятен бензина, оставленных каждым врагом, что также является сущностью, которую может использовать Джесси. чтобы улучшить свои способности и вооружение.

Головоломки тоже настоящие головоломки. В какой-то момент мы стояли рядом с телевизором, держа телефон в руке, и использовали приложение для реверсирования звука, чтобы решить головоломку. В другой раз мы переводили трель финского дворника на английский, чтобы получить больше информации о его роли в истории. Это само по себе является свидетельством того, насколько мир Control заставил нас использовать крючки, лески и грузила. Нам нужно было написать все до последнего кусочка.

Темный феникс

У нас есть пара мелких претензий к структуре игры. Вы должны потратить много времени на поиски пропавших без вести квестодателей, секретных способностей и предметов, некоторые из которых даже не привязаны к достижениям или квестам - смелое решение от Remedy, которое мы очень ценили. Тем не менее, как бы важно ни было исследование для Контроля, игра имеет довольно медленный, линейный старт, прежде чем она должным образом открывается, и когда она в конечном итоге открывается (и это делается стильно), все еще есть несколько компромиссов с открытием. мир, к которому они, по-видимому, стремились.

Одним из неприятных примеров была покрытая плесенью стена, которая не позволяла Джесси войти в Медицинское крыло Сектора содержания, которое позже открывается после прохождения определенной сюжетной миссии. Нет удовлетворительного ответа или контекста на то, почему это вообще произошло, что мешает нам проявлять любопытство. Это мелкая придирка, но она явно не соответствовала духу элементов дизайна Метроидвания.

Мне, как хроническому исследователю, было приятно видеть, что этот подход с осторожностью применяется во многих других областях. У Джесси растущий уровень допуска, что позволяет ей получить доступ к таинственным боковым офисам и областям, поэтому игра подталкивает даже самых линейных игроков к прочесыванию старых областей в начале, середине и конце игры, что мы очень хотели получить.

Контрольные точки также могут быть разочаровывающими и порой такими же жестокими, как и архитектура. Возрождение врагов несовершенно и часто может ошеломить вас, если вы не будете осторожны. Это делает процесс освежающе сложным, но бывают моменты, когда вы проклинаете надоедливый бег назад к цели, когда вас внезапно сбивают с ног.

Нельзя сказать, что бой - это утомительно: на самом деле, это, пожалуй, одна из самых успешных функций Control. Управление улучшением Джесси после левитации похоже на то, чем должен был быть Anthem. Вы - абсолютный психический супергерой, и в походке Джесси чувствуется удивительная легкость, когда она борется и мечется вокруг врагов, швыряя предметы, швыряя их в пыль и хватая их уязвимые умы.

Служебное оружие такое же хрустящее, как и есть, с рядом значимых вариантов, включая заряженный взрыв, который разрывает плоть и сопутствующие частицы, создавая потрясающий графический коллаж, когда торнадо из щебня появляются в пылу напряженных сражений Control.

Если вас интересует возможность повторного прохождения, Control предлагает удивительно богатую возможность послеигровой обработки, и мы вполне уверены, что, хотя мы уже выполнили все побочные квесты, которые можем найти, и максимально расширили дерево способностей, есть еще много чего. сложные секреты, скрывающиеся в пределах самого старого дома.

В любом случае, у Remedy есть много возможностей для расширения истории с помощью DLC, и мы были бы более чем счастливы заплатить за это, учитывая безупречное качество базовой игры.

Вердикт

Сродство, с которым Remedy ухаживает за несколькими сложными жанрами как в фильмах, так и в играх с Control, и тем не менее сумело создать умопомрачительную историю, напоминающую True Detective и Twin Peaks, совершенно примечательно. Это убедительно доказывает, что последняя игра Remedy претендует на звание игры года, и позволяет нам очень легко сказать вам, что вы не должны пропустить эту игру в осенней давке.

На рынке действительно нет ничего похожего на Control, и здесь полностью раскрываются способности Remedy в области атмосферы и тайны, но они делают игру неожиданно заманчивой боевой игрой, которая совершенно не ощущается. Освободите свой разум, возьмите контроллер и погрузитесь в призыв The Oldest House.

  • Лучшие грядущие игры 2022-2023 года: самые ожидаемые игры для PS4, Xbox One и Switch
  • Ознакомьтесь с нашей подборкой лучших игр для PS4

Интересные статьи...