Обзор Death Stranding

Информация о просмотре

Платформа: PlayStation 4

Время в игре: 42 часов

После многих лет болтовни, трейлеров, запутанных пресс-конференций, камео знаменитостей и общих предположений о том, чем на самом деле станет Death Stranding, мы, наконец, должны сыграть в игру и собрать свои мысли воедино. Игра AAA от Хидео Кодзимы (серия Metal Gear Solid) вызвала много шумихи и опровергла ожидания того, как должна выглядеть массовая рыночная игра - и, хотя мы прошли всю историю, мы намеренно опустили большинство подробностей из этого обзора, чтобы избежать спойлеров. Достаточно сказать, что мы думаем, что ожидание того стоило с момента его анонса в 2016 году.

Английский поэт Перси Биши Шелли однажды обсуждал безлюдное величие Монблана, описывая горы как «населенные только штормами» - место, незапятнанное человеческим контактом, снег, не испорченный нашим тщеславным следом. Эти идеи настолько присущи медитативной природе Death Stranding, что порождают тихую меланхолию, пытливые размышления о настоящем, которые в другом контексте казались бы невозможными для осознания.

  • Также ознакомьтесь с нашим обзором Call of Duty: Modern Warfare
  • Вот наш обзор Nintendo Ring Fit Adventure
  • Прочтите наш обзор Borderlands 3

Преодоление трещины

Сила, вызывающая это заманчивое чувство меланхолии, уходит корнями в повсеместное одиночество, связанное с курьером Сэмом Портером Бриджесом, добровольным изгоем, не имеющим никаких связей с миром - или кем-либо еще.

Мосты населяют Америку, которая осталась сломанной, благодаря загадочному феномену, известному как Death Stranding, который привел к полному распаду общества. Из пепла благонамеренные организации пытаются воссоединить страну, расширяя любопытную систему связи, называемую хиральной сетью, где носильщики доставляют грузы на удаленные промежуточные станции в обмен на их вербовку в качестве членов недавно созданного UCA (Соединенные города Америки) .

Однако по мере того, как сеть начинает заполнять бреши, образовавшиеся после Death Stranding, увеличение количества странного материала, известного как «хиралий», вызывает странные явления окружающей среды, поражающие мир. Это приводит к всплеску активности инопланетных БТ, увеличению числа разбойников-отколовшихся фракций, известных как МУЛЫ, и мотивы тех, кто, казалось бы, с доброжелательными намерениями растворяются в бурлящей серой зоне, поскольку террорист Homo Demens начинает разоблачать внутренних монстров в каждом из них. один из нас.

Первые несколько часов игры довольно запутанные, и каждое открытие порождает множество новых двусмысленностей. С механической точки зрения, начало в основном просит вас пересечь суровую местность, сохраняя неповрежденный хрупкий груз. Когда вы пересекаете непроходимые бездны и извилистые реки, непроизвольное погружение в одиночество сочетается с торжественностью, которая, несмотря на это, довольно теплая.

Вы начинаете размышлять, даже медитировать, о том, что здесь и сейчас, и мир вокруг вас размывается, мягкие оттенки покрывают суровые поверхности. История, по крайней мере в начале, полностью заменяется эмоциональным присутствием, и хотя траектория становится все более линейной по мере продвижения к финалу, начало широко открыто, усеяно побочными квестами и скрытыми секретами, которые созрели для открытия во втором прохождении. .

Волшебство в этом заключается в том, что он прекрасно резюмирует тематическое ядро ​​Death Stranding: явная мрачность этого декадентского мира в конечном итоге порождает истину о том, что искренняя безнадежность - это невозможный подвиг. Надежда - человеческая неизбежность, неумолимый продукт существования вопреки воле судьбы. И поэтому эта антиутопическая пародия, которая прожорливо поглотила бесчисленное количество невинных людей, присутствует всегда, но как причина упорствовать больше, чем причина уступить. Это единственное оправдание для того, чтобы продвигаться через трагически невозможное и вытаскивать его из себя. состояние более совместимо с реставрацией.

Красота и пародия

Весь опыт Death Stranding глубоко кинематографичен. Персонажи представлены так, как если бы они были в фильме, и даже эпизодическая игра оформлена так, как если бы каждый отдельный угол был решительно направлен.

Легко случайно присвоить крупному выпуску тег «великолепных визуальных эффектов», но Death Stranding действительно заслуживает этого - не из-за реализма, или частоты кадров, или какого-либо технического жаргона, а из-за того, насколько он непоколебимо уникален как стилистически, так и тонально. Это, как и игры Metal Gear в прошлом, может изменить способ представления игр. Это эволюция эстетики, созревание формы, пугающе великолепное и соблазнительно ужасное.

Возьмем, к примеру, раннюю сцену, в которой птица яростно попадает в упорные тиски смерти: она попадает под удар Timefall, любопытную форму осаждения, из-за которой все, с чем она соприкасается, быстро стареет.

Критика окружающей среды Death Stranding мужественно непостижима, поскольку сама природа гораздо более жестокая хозяйка, чем любые враги. Фактически, вы можете отказаться от насилия ради скрытности в любом сценарии: дождь - ваш самый коварный враг, наряду с аномальными существами, известными как BT, которых он привлекает.

Сложите оружие

Сражение с БТ намного интереснее, чем битва с людьми, которая на удивление непривычна по сравнению со скрытными маршрутами. Однако с BT это становится очень заманчиво примерно в середине игры. До этого ваш единственный реальный способ повлиять на них - это бросить в них гранаты собственной крови или использовать слабый пистолет, который наполняет капли вашей крови обычными пулями.

По большей части это довольно медленные встречи, но когда для ваших запонок будет разработана новая функция - наручники, которые позволяют вызывать главное меню и получать доступ к информации о грузе, заданиях, карте мира и почте, - вы можете незаметно подойти к БТ и перерезать реально заземляющие их пуповины.

Однако БТ невидимы. Единственный способ почувствовать их - это положиться на свой BB, ребенок, прикованный к капсуле, подключенной к вашему костюму. Этот BB, или младенец-мост - мост между живыми и мертвыми, как выразился Мертвец Гильермо Дель Торо, - приводит в действие веерообразный механизм, прикрепленный к вашему плечу, который начинает свирепо крутиться, когда вы приближаетесь к BT.

Задержав дыхание и осторожно продвигаясь вперед, вы сможете продвигаться вперед, не пугая его, и у вас будет возможность перерезать шнур, отправив его в одностороннее путешествие в страну мертвых.

Монотонность в возвышенность

Однако то, что делает Death Stranding по-настоящему особенным, не имеет ничего общего с боем. После бесчисленных представлений об апокалиптических закатах Death Stranding порождает устрашающее однообразие. Вы буквально курьер, которому поручено перевозить груз с одной станции на другую. Вы должны управлять своим грузом таким образом, чтобы уравновесить - слишком большой вес слева, и вы будете постоянно нажимать на правый спусковой крючок, чтобы сохранять устойчивость, замедляя прогресс и почти бесконечно заканчивая неприятным падением, повреждая ваш груз и уменьшая количество лайков - своего рода валюта для выравнивания, которую вам предоставляют другие игроки и неигровые персонажи - вы получаете по прибытии.

Эта постоянная потребность уравновесить себя, чтобы уверенно двигаться вперед, не задевая колоду, придает смысл любому перемещению. Вы не можете просто держать аналоговый джойстик вперед, пока готовите чашку кофе. Вы неизбежно упадете. Это, в сочетании с необходимым использованием сканера, прикрепленного к вашему плечу, делает изучение местности в целом важным мероприятием перед экспедицией.

По мере прохождения игры вы постепенно получаете доступ к еще большему количеству процедур планирования, таких как прогнозы погоды, которые делают построение маршрутов еще более однообразным, но странно увлекательным. Вскоре вы обнаружите, что неукоснительно используете топографические функции карты - нажатие на сенсорную панель и наклон контроллера позволяет вам анализировать высоту и суровость местности - в сочетании с методами активного избегания Timefall, оставаясь за пределами лагерей MULE и избегая BT.

Такая продуманная подготовка может завершиться тем, что выглядит как излишне долгий переход, но планирование ровной местности и как можно меньшего количества встреч с врагами свидетельствует о старой пословице о черепахе и зайце, и делает это таким образом, что первое кажется тем более привлекательным.

С точки зрения механической сложности Death Stranding очень сложна, но каким-то образом сохраняет удивительно функциональные системы. Пользовательский интерфейс стильно ненавязчивый, несмотря на объем передаваемой информации. Новые механики и функции вводятся регулярно на протяжении всей игры - некоторые пассивно, что идеально подходит для постепенного развития - и все же нет ничего властного или бесполезного.

Невидимые связи

Есть применение каждому предмету, который предлагает вам игра, а постоянство структур в сети делает их размещение еще более важным. Например, лестница, размещенная в вашем мире, появится в мирах других игроков и может стать тем самым инструментом, в котором отчаянно нуждается товарищ-носильщик, застрявший в колее. За это удачливый носильщик может наградить вас любым количеством лайков, которое сочтет нужным, повышая ваш рейтинг и приближая вас к престижному титулу «Великий Избавитель».

После того, как вы закончите Death Stranding, вы можете продолжать создавать структуры в ранних областях, незримо помогая новичкам, когда они отправляются в свой собственный квест, чтобы снова сделать Америку единой. Это совершенно особенная вещь, так как размещение структур и оставление либо предупреждающих, либо обнадеживающих знаков - единственные доступные вам онлайн-компоненты. В этом мире невозможно отравление, несмотря на то, насколько он разрушен и пустынен. Надежда сохраняется.

История Death Stranding отчасти кажется запутанной. Однако, ничего не выдавая, он завязывает свои убедительные узлы учеными руками опытного моряка, беспрепятственно сплетая свои нити вместе. Почти все его персонажи очень увлекательны, за исключением одного отношения, которое не совсем попадает в цель - скорее потому, что другие настолько органичны без усилий, чем потому, что на самом деле это неинтересно.

Все персонажи великолепно сыграны, такие личности, как Норман Ридус, Леа Сейду и Гильермо Дель Торо, крадут шоу - Трой Бейкер, конечно, типично впечатляющий. Сюжетные моменты, хотя на первый взгляд иногда произвольные, вдохновлены и оригинальны. Все повествование сшито воедино, как величественное лоскутное одеяло, каждая отдельная нить имеет свое собственное равнозначное значение в едином конгломерате. Это эмоциональная одиссея, в которой тупые части служат только для того, чтобы втянуть вас, прежде чем взорвутся взрывные.

Вердикт

Death Stranding - игра, в которой однообразие от природы пронизано нематериальными сюжетами экстраординарного. На бумаге посылка не должна работать. Разносчик, разрушенный мир, запутанный сюжет, сосредоточенный вокруг уныния и ненормального Странства. Однако в исполнении он совершенен, непоколебимо уверен в себе и уверенно занимает свое место в духе времени.

Это игра, опыт, в котором самоанализ возникает из тщетного противостояния макрокосму разлагающегося мира. Это история, в которой безнадежность является источником и противником не поддающегося количественной оценке, непостижимого желания упорствовать.

Death Stranding - эксклюзивная игра для Sony PS4, порт для ПК должен появиться в середине 2022-2023 года.

  • Лучшие грядущие игры 2022-2023 года: самые ожидаемые игры для PS4, Xbox One и Switch
  • Ознакомьтесь с нашей подборкой лучших игр для PS4

Интересные статьи...